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Autor Beitrag
000
30.12.2000, 13:31
[pred@tor]



Ich hab jetzt gehört, dass ich meine Waffe (bin 100% Newbie
in Modeln) in Max3D als *.3ds abspeichern muss und man
sie dann einfach nur zu ner *.map compilieren kann.
Doch wie??? Die Person meinte, dass dat in MS3D ging, doch
ich wollte wissen, ob es dafür so wie hlcc -beim mappen- auch
kleine Tools für Modele gibt.

Cu,
[p.r.e.d.@.t.o.r]

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001
30.12.2000, 17:18
Postmann



hi, das hast du sicherlich falsch verstanden. Also du kannst deine Modelle in 3D Studio Max baun und diese dann mit hilfe des Valve PlugIn Exportieren. Dieses Modell kannst du in Milkshape importieren und dort Texturieren oder Animieren. Dein fertiges Modell compillierst du mit Milkshape als mdl!

Das war jetzt nur mal ne Kurzform von dieser Prozedur!

Tiefere Einblicke ins Modlling --> siehe Forum Suche!

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