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Autor Beitrag
000
25.01.2001, 13:23
WareWolf



Hallo Leut´s

HL Singleplayermap, Gordon flüchtet in einen Aufzug, fährt nach unten,
auf halber Fahrt Stromausfall, Licht aus, Kabine stürzt den Rest nach
unten und Gordie kann unten aussteigen.
Soweit sogut, funktioniert auch alles. Ich hab die Szene mit Standard
Entities realisiert. Um den Absturz anzudeuten, kommt zum Schluß ein
schwacher env_shake zum Einsatz.

Nun das Problem:
Manchmal bleibt der Held nach der Aufzugfahrt einfach in der Grafik
stecken und kann sich nicht mehr rühren. Komischerweise nicht jedesmal,
es kann sein daß die Sache beim Austesten 10x gutgeht, aber beim 11.mal
passierts eben...Ihr werdet mir zustimmen, daß dann das Ganze nicht sehr
professionell rüberkommt, wenn man sich erst wieder mit "noclip"
befreien kann...

Wer weiß Rat??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
25.01.2001, 13:53
erazor



kann es sein dass sich der aufzug einfach zu schnell hinunterbewegt, dass hl da evtl nicht mitkommt und gordon dann einfach in der decke hängenbleibt?

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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002
25.01.2001, 15:30
WareWolf



dachte ich auch, aber das ist es nicht. Der Aufzug (func_door) fährt eigentlich "normal" und ich hänge nicht in der Decke sondern eher im Fußboden, auch nicht soviel daß es optisch auffällt sondern vielleicht nur 1,2 units. Wenn ich den env_shake weglasse, dann habe ich keine Probleme. Irgendwie schüttelt mich der shake in die Grafik.
Shit, dann muß ich den env_shake wohl weglassen...kommt die engine wohl in Kombination mit dem fahrenden Aufzug durcheinander...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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