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Autor Beitrag
000
17.11.2009, 01:29
Chico



Hallo zusammen,

ich hatte in meiner Map mal einen Himmel, der im Hammer Editor blau dargestellt war..ist ja eigentlich auch normal. Jetzt wollte ich mal einfach den Tag zur Nacht machen und hab einfach die Texturen geändert, allerdings erschien der Himmel dann nicht mehr blau, sondern nahm einfach die neue (Nacht-) Textur an. In der kompilierten Map hat sich dann gar nichts verändert, der alte Himmel ist immer noch vorhanden.(Die sky-Texturen hab ich aus der Liste, die es hier bei "thewall" irgendwo gibt). Ich raff es nicht, mal funzt alles super, dann hakt es wieder..Ich mein ich hab alles so gemacht wie im Tutorial, so schwer ist das ja nicht..
Hoffentlich kann mir wer helfen..
Möchte nun endlich bei Nacht zocken..

Chico

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001
17.11.2009, 03:40
Chico



...ich kann also den "sky" nicht wechseln. Der jetzige sky stellt so etwas wie ein WildWest Panorama dar und das kann ich in meiner Map echt nicht gebrauchen..(ich meine der sky heißt irgendwas mit desert..). Wollte eigentlich eine Texture als sky nehmen die ich bei Google gefunden habe, aber bei jedem Versuch was am sky zu verändern, verändert sich rein gar nichts.
Chico

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002
17.11.2009, 09:55
fun-tex



wenn du anstelle der textur "sky" eine himmeltextur einsetzt, die demnach auch "sky" heißt dann ändert das nichts. der sky-textur ist egal wie sieh aussieht es geht darum welcher himmel bei map->map properties ausgewählt ist einfach da den skynamen eingeben un es sollte funktionieren...

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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003
17.11.2009, 21:16
Chico



Hm, das hat das Problem nicht wirklich gelöst..komisch.der SKY lässt sich einfach nicht ändern. Ich hoffe, man kann mir dennoch irgendwie helfen..Der SKY passt nämlich überhaupt nicht..keine gute Wirkung.

Chico

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004
17.11.2009, 21:37
kainstuk



Ohman wie heisst denn deine Textur? Gib halt mal genauere Angaben -.- Wenn deine neue Textur auch sky heißt, bleibt das ganze gleich, wie fun-tex schon sagte. Außerdem ist es unklug mit dieser Methode einen neuen Sky zu bauen.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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005
17.11.2009, 21:41
AlexS



Du darfst erst wieder in diesen Thread posten, wenn du das durchgelesen und verstanden hast:

=> http://mapping-tutorials.net/content/view/188/57/ <=

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2009 um 21:42 von AlexS bearbeitet.
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006
18.11.2009, 00:34
Chico



OKay, hab den Link gelesen und vielleicht habe ich da was falsch verstanden. Ich kann eine Textur die ich bei Google gefunden hab (jpeg) und ins bmp-Format konvertiert habe nicht als sky-Textur benutzen, richtig? Ich hab nämlich das gemacht und die Datei einfach in "Sky" umbenannt.
Ich mein die Textur muss doch einfach nur "sky" heißen und wird damit paralax (oder so) am jeweiligen Brush angeordnet, oder? Im Tutorial für den Himmel steht ja auch dass der Brush, der mit der sky-Textur belegt wird, blau erscheint. Man kann also den letztendlichen himmel noch gar nicht sehen. Das trifft bei meinem Himmel jedoch auch nicht zu.

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007
18.11.2009, 01:30
Chico



..und ich hab noch ne Frage zu "Alloc Block Full" . Kann es sein, dass es unter Anderem auch dadurch ausgelöst werden, dass man einfach einen großen Hollow-Brush erstellt, der die gesamte Welt umschließt um Leaks auszuschließen?

--

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008
18.11.2009, 01:33
Chico



...soll heißen: Es existiert ein zu großer Brush im Level(?)

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009
18.11.2009, 02:06
Bluthund



Nochmal zum mitmeißeln:
1. Die Himmeltexturen befinden sich im gfx/env-Verzeichnis (6x 24bit Targa Image File oder 6x 8bit Bitmap mit einem Namen im Format <skyname><pos> wobei <pos> eins aus {bk, dn, ft, lf, rt, up} ist).
2. Im VHE wird immer nur sky als Platzhalter verwendet und der zu verwendende Himmel über die Map-Eigenschaften eingestellt.
3. Ingame rendert die Engine anstatt der Flächen, die mit diesem Platzhalter belegt sind, den Himmel.

@"Alloc Block: Full": Hättest du mal den Post gelesen, der dir im anderen Thread verlinkt wurde, wüsstest du, dass es ein Grund dafür sein kann.

Es gibt eine Editierfunktion.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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010
18.11.2009, 13:54
Chico



Okay, jetzt hab ich es verstanden, war ja wirklich nicht so schwer. Ich hatte mich nur etwas vertan.

(Alles ist einfach wenn man es versteht). Also: Voll simpel

Danke an alle die schon dachten "das wird nix mehr".

PS: Mal zur Forensuche: Wenn ich da meinen Suchbegriff eingebe, bekomme ich auch nicht mehr Infos, da in den gefundenen Beiträgen auch nur steht, dass ich die Forensuche benutzen soll..schon was paradox.

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011
18.11.2009, 14:57
Kriz



Da kannst du mal sehen, wieviele Leute schon vor dir "intensiv" zu dem Thema recherchiert haben...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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