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000 30.04.2005, 16:04 Ungleubiger |
ich hätte mal ne dumme frage: wie kann ich es verhindern, dass spieler immer nur an einem playerstart respawnen, obwohl ich mehrere gesetzt habe? -- |
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001 30.04.2005, 16:07 maurice |
welches spiel? --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 30.04.2005, 17:52 C-Striker |
ich nehm mal an hl2dm oder? eventuell sind ja alle anderen startpunkte invalid (ragt vielleicht in den boden) und nur der eine ist korrekt gesetzt --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 17:52 von C-Striker bearbeitet. |
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003 30.04.2005, 19:36 Ungleubiger |
ja ich meine in hl2dm und nein ich achte immer ganz genau darauf, dass keiner der anderen startpunkte im boden "steckt". |
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004 30.04.2005, 23:23 Unsichtbar |
also wenn du alle spawnpoints als info_player_start erstellt hast, gibts genau solche probleme. hatte ich mal aus eile übersehen, man muss ja einen info_player_start und die restlichen als info_player_deathmatch erstellen. glaub jetzt gibts auch entities für info_player_rebel und info_player_cobine für die team deathmatch maps ... --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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005 01.05.2005, 17:06 vermillion |
Ist info_player_start nicht für Singleplayer gedacht? Ich nehme immer nur info_player_deathmatch und es klappt wunderbar. -- |
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006 02.05.2005, 09:32 Unsichtbar |
also soweit mir bekannt muss man immer einen info_player_start haben und die restlichen info_player_deathmatch. war glaube ich auch schon bei hl1 so. -- www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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007 02.05.2005, 13:12 Ungleubiger |
alles klar jez...ich hab halt immer nur info_player_starts verwendet...ich dachte, dass man das so macht...hab mich wohl geirrt....aber weiss ichs ja besser....danke!!! und übrigens: ja für hl2dm -- |
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008 03.05.2005, 14:13 Ungleubiger |
ähm....da wär doch noch was...wo kann ic diese info_player_deathmatch entities finden? -- |
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009 03.05.2005, 17:28 C-Striker |
auf das entitie tool klicken rechts über das dropdown menu auswählen und irgend wo in die 2d ansicht klicken. --"Gott ist im Regen!" |
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010 04.05.2005, 13:21 Ungleubiger |
also ich habs bisher immer so gemacht...aber wenn ich auf das entity tool gehe und rechts bei "Categories" "Entities" auswähle, dann zeigt es mir bei info_... nur den normalen info_player_start an. natürlich neben vielen anderen, aber eben kein info_player_deathmatch!!! vielleicht hab ich ja bei den mapproperties was verändert, aber eigentlich kann das nicht sein, da ich mich noch nicht an jane getraut habe. außerdem kann ich die map ja auch im internet als server aufmachen, doch starte ich und mein freund immer auf dem selben playerstart --Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 13:25 von coolschrank(derwahre) bearbeitet. |
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011 04.05.2005, 15:21 C-Striker |
kann es vielleicht sein dass du für hl2SP mappst und nciht dm? in der fgd für den sp ist eventuell kein info_player_deathmatch drinne. --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 15:21 von C-Striker bearbeitet. |
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012 04.05.2005, 16:27 Ungleubiger |
ja das dachte ich auch, aber wei kann ich nun, wenn ich schon ein level angefangen hab, noch die art der map (also ob dm_map oder sp_map) ändern. es geht bestimmt irgendwo bei den map-properties oder so, aber an die trau ich mich erstma nich ran. vielleicht kann mir jemand sagen, welche einstellungen ich ändern muss, um in den dm_editor modus zu gelangen (wenn es diesen überhaupt gibt), oder um in meiner map auch info_player_deathmatch verwenden zu dürfwen? -- |
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013 11.05.2005, 20:35 Ungleubiger |
das mit dem info_player_deathmatch klappt immer noch nicht!!! ich kann ihn weder unter den rechts angezeigten entities finden, noch kann ich ihn mit hilfe eines brushes den ich mit -tie to entity- zu einem entity mache, erstellen? gibt es vielleicht einen bestimmten file, den ich erst extrahieren muss, oder entzippen? bitte helft mir!!! -- |
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014 11.05.2005, 21:43 C-Striker |
nein es nur die richtige fgd geladen sein (und wenn du für das richtige spiel mapst (hl2mp) dann müsste das automatisch eingestellt sein.). du kannst ja mal versuchen dein sdk zu resetten. --"Gott ist im Regen!" |
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015 12.05.2005, 10:21 Skully |
du startes dein sourcesdk, wählst unten aus dem Pulldown menü Half-Life2 Deathmatch und klickst doppelt auf den Hammer. Dann öffnest du deine map (vorsicht liegt warscheinlich im HL²SP Ordner) und speicherst sie erstmal in deinem Hl²DM Ordner ab... dann ersetzt du deine info_player_start's durch info_player_deathmatch's und kompilierst die map... wenn alles geklappt hat müsstest du an mehreren Orten starten können . PS: hast du deine map überhaupt schonmal getestet? hat er die automatisch ins richtige verzeichnis gepackt oder musstest du die kopieren? --©Skully 2005 |
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016 12.05.2005, 17:47 Ungleubiger |
hi erstma...ich hab schon kapiert was ich zu tun hab...ich hab die map unter ner eigenen mod gespeichert, die aber wie hl2sp funzt und habe sie dann(nach dem compiling) in den hl2dm/hl2mp/maps kopiert! mein problem ist nicht, dass ich die map nicht öffnen kann, oder nicht weiss wie man compieled, sondern dass das entity info_player_deathmatch weder unter der normalen entitylist steht, noch dass ich es erst als brush erstellen kann und dann mit tie to entity zu einem entity machen kann....es wird einfach nicht angezeigt (natürlich im hammer editor)...ich kann das entity einfach nicht finden. doch vielleicht hat es ja wirklich etwas mit der fgd (was auch immer das bedeuten mag) zu tun....ich weiss, dass mein problem schwer zu verstehen ist, doch bitte ich euch es trotzdem nochmal zu überdenken!!! -- |
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017 12.05.2005, 18:25 C-Striker |
omg davon reden wir doch die ganze zeit. in der sp fgd gibt es kein info_player_deathmatch (ist doch eigentlich logisch oder). der mod muss auf dem mp modus basieren bzw du musst für hl2mp arbeiten oder die hl2mp fgd über optionen einbinden. -- "Gott ist im Regen!" |
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018 13.05.2005, 12:54 Skully |
lol wir rackern uns hier einen ab und der liest das hier garnet oder wie - . - --©Skully 2005 |
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019 13.05.2005, 13:18 Ungleubiger |
OH MAN!!! Dieser Beitrag wurde am 13.05.2005 um 13:27 von coolschrank(derwahre) bearbeitet. |
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020 13.05.2005, 13:31 Flow Moderator |
FGD - Dafür ist der Glossar auf Thewall doch da O_o Tools - Options. Dieser Beitrag wurde am 13.05.2005 um 13:37 von Flow bearbeitet. |
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021 13.05.2005, 18:22 Skully |
Man mir is das zu doof... echt ich hab das doch erklärt wie er das machen muss, ohnne seine Mod/hl² Config ändern zu müssen ... Zitat: ©Skully 2005 |
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022 13.05.2005, 18:45 C-Striker |
jop das wäre auch das sinnvollste wenn er schon die map nicht für seinen mod nimmt sondern sie nach hl2dm kopiert. anscheinend ist das lesen von antworten nciht mehr so angesagt sondern bunte bildchen?! --"Gott ist im Regen!" |
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023 19.05.2005, 09:40 Ungleubiger |
ACHSOOOOOOOOOOOO!!!!! tut mir echt fett sry!!! die unglaublich gute erklärung mit den bildern hat mein langsamer computer einfach übersprungen, als ich das letzte mal geschaut hatte!!! aber jetzt funzts.....ewig gut....DANK euch allen!!!! --Dieser Beitrag wurde am 19.05.2005 um 09:45 von coolschrank(derwahre) bearbeitet. |
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