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000 13.11.2001, 16:14 Forest-Gump |
Tach ich wolte auchmal mappen und habes versucht und dass iss 20min. rausgeworden! :D
Was haltet ihr davon? Iss für HLRally! Bilder kommen noch ca. in 1St.! --Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!" |
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001 13.11.2001, 16:20 e45x23q2w8i3z |
sieht nach ... einer netten Autobahnbrücke aus bloss den playerstart würd ich höher setzen :D Ansonsten schöne Idee, mach mal so ne autobahn-map mitm fetten Stau druff kleiner Tip, mach die texes an der Seite, also die die man nachher nich sieht, zum sky, .. mach weiter !! -- |
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002 13.11.2001, 16:22 -Laber- |
Garnich mal so schlecht aber mach die unterseite bei den scheinwerfern schwarz aus der perspektive siehts aus als wäre sie weiß/gelb sonst gutgut für die erste nur klein :D --
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003 13.11.2001, 16:22 Forest-Gump |
Der iss net zu tief der playerstart iss so geh doch mal auf www.hlrally.net oder www.hlrally.de steht alles wissens wertes drinen! --Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!" |
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004 13.11.2001, 16:27 e45x23q2w8i3z |
oops, sorry nich gewusst das das für hlrally is -- |
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005 13.11.2001, 16:58 Exec |
"wer lesen kann is klar im vorteil" *zitier* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 13.11.2001, 17:44 Dago |
ich glaub das das schwer wird von den speeds her,... ich denk das was man da sieht hat locker 70 |
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007 13.11.2001, 17:59 Forest-Gump |
Soo jetz gibet es neue Pics ;-D Wass dass eine coole Curve! Nicht mit den [€d!t] sorry meinte nicht mit dem Arch [€d!t]tool! Wass dass die curve iss ja iss ja nach unten gehend! ;-D Was meint ihr wie findet's ihr? [€d!t2] Wenn ihr wissen wolt wie ich das mit der curve gemacht habe dann schreibt rein ob ihr wissel wolt wie dass geht oder nicht [€d!t2] --Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!" Dieser Beitrag wurde am 13.11.2001 um 18:13 von Forest-Gump bearbeitet. |
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008 13.11.2001, 18:03 ]Azrael[ |
jo... net sehr viel bis jetzt aber mach da mal viel viel weiter!! :) und kurven solltest du mit dem vertextool machen, weil die beim arch tool manchmal net genau aufm grid liegen, was zu probs führen kann, solltest du da noch einen rand einbauen wollen! --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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009 13.11.2001, 22:06 Forest-Gump |
Hab die map gecancelt ich mache sie jetzt für CS!!! --Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!" |
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010 14.11.2001, 01:38 Aeon |
schick für den anfang aber mach um himmels willen das lampengestänge da nicht rund. Das ist einfach nur tödlich am ende :) Mach die senkrechte stange einfach viereckig (also quader form :)) und ne gute textur drauf die ein bissl schatten drin hat. dann sieht das genauso schick aus. Under der normale CS/HL spieler merkt das so oder so ned ------------------------------------------------------------------- |
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011 14.11.2001, 15:20 Grim_Reaper |
du solltest die Lampen weiter auseinanderstellen. Wenn du nachher nen Strecke hast mit so vielen Lampen sind die r?speeds zu hoch. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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012 14.11.2001, 22:43 freakfire |
beleg das was man nicht sieht mit ner sky textur? |
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013 15.11.2001, 02:01 Aeon |
Stimmt so ned ganz fire. Wenn du ein sky machst der auch als sky box dienen soll dann muss der brush /die brushs auf allen seiten die sky tex haben. Aber wenn man die sky textur irgendwo hinpappt um rspeeds zu sparen dann ist es ja egal. Nur brauch man dafür die neuesten zhlt soweit ich das mitbekommen hab. ------------------------------------------------------------------- |
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