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Autor Beitrag
000
04.05.2005, 14:43
Ungleubiger



hi leuts,
ich würd gerne ne tür bauen, bei der man bevor man eintreten kann, erst mal einen code in das nabenanstehende pult eingeben muss.
ich hab mir das so gedacht, dass ich mir eine reihenfolge bei den knöpfen ausdenke und wenn ich dann einen knopf gedrükt habe, dass dann der nächste ersmal durch irgeneinen trigger freigeschaltet wird. und wenn ich dann eben in richtiger reihenfolge die knöpfe gedrückt habe, dann öffnet der letzte die tür und wenn ich beim eingeben einen fehler gemacht habe,dann gibt die konsole einen ton oder sowas von sich und ich muss die eingabe erneut machen, da die reihenfolge der getriggerten knöpfe nicht eingehalten wurde. könnt ihr mir vielleicht eine möglichkeit der zu verwendenden trigger aufzählen, da ich nicht weiss wie ich sie kombinieren soll?

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Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 14:43 von coolschrank(derwahre) bearbeitet.
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001
04.05.2005, 15:16
C-Striker



das ganze hab ich mal für css gemacht. im grunde hast du dir das schon richtig überlegt. der erste richtige button schaltet den zweiten frei und so weiter. bei falscher eingabe wird resettet. damit das ganze realistisch ist hab ich nen counter eingebaut zu dem jeder gedrückte knopf 1 hinzuaddiert wird. der letzte korrekt gedrückte button (bei mir der 4te) addiert nicht mehr hinzu sondern deaktiviert das ganze system und öffnet die tür. wenn der counter bei 4 aber angekommen ist (und somit eine falsche eingabe getätig sein muss) resettet der counter und man kann von vorne beginnen. das ganze hab ich ncoh mti sound und nem model kombiniert.
hier die map: http://mitglied.lycos.de/mykassler/codetest.rar
der code lautet "1986".

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"Gott ist im Regen!"

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002
04.05.2005, 16:46
Ungleubiger



ich hab deine map runtergeladen...is echt beeindruckend, doch leider kann ich sie in hldm ja nicht öffnen. ich hab mal die vmf im editor geöffnet und auch 2 türen gefunden, es gibt dort auch bei einer so ein schaltpult, aber es wundert mich, dass dies nur aus einem entity besteht und wenn ich auf seine outputs gehe, sehe ich nur drei einträge. ich denke das kann nicht die richtige tür sein, da diese doch mehrere entities benötigt, oder. cielleicht kannst du mir das nochmal näher beschreiben:

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Op44eveR || MyBrute

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003
04.05.2005, 18:59
C-Striker



also die map ist für css gedacht. und die tür mit dem codeschloss ist die in der mitte von den zweite wendel treppen. ist vielleicht leicht zu übersehn da dort sehr viele entities vor dem keypad sind (sounds lights etc). kannst dir die map ja mal in css anschaun dann findest du die tür auf jeden fall da sie auf direkt beim startpunkt liegt.

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"Gott ist im Regen!"

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004
04.05.2005, 20:24
Ungleubiger



gut! danke! ich versuchs nochmal!!!

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Op44eveR || MyBrute

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