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Autor Beitrag
000
20.04.2002, 14:19
timmilicious



So nach einer Woche Arbeit ( hab nicht besonders oft am PC gesessen ) sind nun die ersten Bilder von meinem neuen Project dod_cartagena zum Vorzeigen bereit . Die Texturen sind fast vollständig aus der dod_avalanche wad welche ich für die beste Map von DoD halte aber das nur am Rande. Ich habe auch ein paar Texturen selber gemalt. Eine konkrete Story hab ich mir noch nicht überlegt. Bei den Bildern wo ich in der Luft schwebe bitte nicht auf die r_speeds achten. In den begehbaren Bereichen gehen diese nie über 750wpolys.
Es sind noch ein paar Texturenfehler vorhanden :)
Aber nun lasst die Bilder sprechen :)

Bitte konstruktive Kritik und kein Flame

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 14:20 von [nOoNE] bearbeitet.
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001
20.04.2002, 14:28
riomaxx



sieht aufm ersten blick ganz ordentlich aus :)

--

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ICQ: 138881179
MAIL: brainstorm@hl-btb.de
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002
20.04.2002, 14:30
-Sa74n-



die map schaut ja schon mal ganzschön detalliert aus ... sehr schön.
Es ist zwar alles zerstört, aber irgendwie kommt kein kriegsfeeling rüber. Bau mehr Sprites (qualm, feuer etc.) ein. und mach ein interessanteres lighting..

whatever ... gj!

edit: jetzt weiss ichs ... der sky passt nich ...

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 14:34 von -Sa74n- bearbeitet.
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003
20.04.2002, 14:35
Tubgirl



Mehr Zerstörung, ein paar Blast-Decals und Sprites... dann wird das schon was

--

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004
20.04.2002, 14:37
timmilicious



@Satan : Meinste mit "interessanterem Lighting" mehr Lichtquellen ?
Oder einfach andere Settings fuer das light_environment ?

--

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005
20.04.2002, 14:53
THIEF[ge]



ALso ich finds endgoil vorallem für die speeds..
daumen hoch :P

Die textur vom telefonmast würde ich noch ändern.
Bau noch n paar Details ein also so zerfetzte Blätter oder Möbel
oder so zeugs ned nur Steine :P

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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006
20.04.2002, 16:51
Rambo_Robbi



Ich liebe DOD und die Maps von DOD...also auch diese :)

--

"make maps for food"

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007
20.04.2002, 18:42
The Dude



sieht ziemlich gut aus, aber da müssen noch mehr anzeichen von zerstörung rein, also einschusslöcher, brandflecken, evtl reifenspuren,...

--

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008
20.04.2002, 18:49
jadephoenix



gefällt mir, es müssen auch nicht unbedingt anzeichen für rauch und feuer sein.. das hängt ja davon ab, wann der letzte kampf da gewesen ist.. es ist auch ganz nett, durch eine _nur_ zerbombte stadt zu laufen :)

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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009
20.04.2002, 20:57
fresco



sieht fein aus, schön zerstört und so, allerdings finde ich es etwas zu ruhig, wie die andren schon sagten: etwas rauch & feuer & decals :)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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010
20.04.2002, 23:58
-Sa74n-



naja ... wenn du einen schrägeren winkel einstellst, und das licht ein (klein) wenig dunkler machst, kriegst du schöne schatten, und kannste noch weitere Lichtquellen dazumachen ...

ich würde aber vorallendingen den sky ändern ...

--

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011
21.04.2002, 02:38
timmilicious



Ich hab bei Angle im Moment -75 und die Helligkeit das light_environments ist 90 !
Aber ich änder das nochmal und poste dann noch n Pic :)

--

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012
21.04.2002, 03:10
Rambo_Robbi



Oki, bin mal gespannt :)

--

"make maps for food"

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013
21.04.2002, 09:52
CAP



sieht super aus.
vor allem gefällt mir, dass es was ganz anderes
ist, als die anderen dod stadtmaps.
von den texturen her gefällt es mir sehr gut.

ich will die map *g*

--

DoD ist einfach besser!
Webmaster @ Enterprise-Home.de

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014
21.04.2002, 15:44
Exec



hhmmmmm, wie bekommt ihr nur bei solchen details solche speeds hin?! das frag ich mich immer, wenn ich dod zocke ...

zur map:
-mehr decals,sprites,etc
-sky passt nich zum setting

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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015
21.04.2002, 17:01
timmilicious



Ich hab viel zu func_wall gemacht und die r_speeds Regeln beachtet :)

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016
21.04.2002, 17:03
Exec



achne :) - meinste, das mach ich nich? aba irgendwie klappts nich so richtig :*(

ich kann die regel beachten, wie ich will, manchmal klappts ganz gut, manchmal nich

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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017
21.04.2002, 17:47
Rambo_Robbi



Schicksal ;)

--

"make maps for food"

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018
21.04.2002, 17:48
timmilicious



Hmm ne gute Methode sind auch HINT Brushes. Du kannst zB mal im Software Modus r_draworder 1 eingeben und dann sehen was alles berrechnet wird und dann entsprechend HINTs setzen :)

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019
22.04.2002, 14:56
timmilicious



Ok es gibt neue Bilder !
Die Stellen sind noch nicht zu 100 % fertig aber zu 90 % und deswegen poste ich sie schonmal :)

e:

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Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 15:10 von [nOoNE] bearbeitet.
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020
22.04.2002, 15:13
Forest-Gump



schick,dass nene ich mal zerstört!

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯

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021
22.04.2002, 17:32
Rambo_Robbi



Die Gebäude im Hintergrund sehen ein wenig zu gerade aus...
aber vorallem die offene obere Etage (rechts hinten) zeigt aber, dass die Häuser noch net fertig sind ;)

Btw. der Rest ist subba =)

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"make maps for food"

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022
22.04.2002, 20:15
The Dude



beim 2. von den neuen bildern is irgendwie der rauch ausm schornstein vom rechten haus komisch. und außerdem, wer sollte in so ner zerbombten stadt noch wohnen und heizen??
zum 3.: ich würd den hauseingang vielleicht nich direkt an die straße setzen, sondern noch irgendwie nen kleinen fußgängerweg oder sowat...
und zu den rauchsprites: haste da was hingebaut, sodass man sehen kann, was den rauch erzeugt? wirkt evtl etwas bizarr, wenn da rauch/nebel aus nem schutthaufen aufsteigt

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