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000 20.04.2002, 14:19 timmilicious |
So nach einer Woche Arbeit ( hab nicht besonders oft am PC gesessen ) sind nun die ersten Bilder von meinem neuen Project dod_cartagena zum Vorzeigen bereit . Die Texturen sind fast vollständig aus der dod_avalanche wad welche ich für die beste Map von DoD halte aber das nur am Rande. Ich habe auch ein paar Texturen selber gemalt. Eine konkrete Story hab ich mir noch nicht überlegt. Bei den Bildern wo ich in der Luft schwebe bitte nicht auf die r_speeds achten. In den begehbaren Bereichen gehen diese nie über 750wpolys.
Bitte konstruktive Kritik und kein Flame --.:| www.moveinmod.net |:. Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 14:20 von [nOoNE] bearbeitet. |
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001 20.04.2002, 14:28 riomaxx |
sieht aufm ersten blick ganz ordentlich aus :) --CONTACT ME: |
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002 20.04.2002, 14:30 -Sa74n- |
die map schaut ja schon mal ganzschön detalliert aus ... sehr schön. whatever ... gj! edit: jetzt weiss ichs ... der sky passt nich ... --Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 14:34 von -Sa74n- bearbeitet. |
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003 20.04.2002, 14:35 Tubgirl |
Mehr Zerstörung, ein paar Blast-Decals und Sprites... dann wird das schon was -- |
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004 20.04.2002, 14:37 timmilicious |
@Satan : Meinste mit "interessanterem Lighting" mehr Lichtquellen ? .:| www.moveinmod.net |:. |
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005 20.04.2002, 14:53 THIEF[ge] |
ALso ich finds endgoil vorallem für die speeds.. Die textur vom telefonmast würde ich noch ändern. Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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006 20.04.2002, 16:51 Rambo_Robbi |
Ich liebe DOD und die Maps von DOD...also auch diese :) --"make maps for food" |
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007 20.04.2002, 18:42 The Dude |
sieht ziemlich gut aus, aber da müssen noch mehr anzeichen von zerstörung rein, also einschusslöcher, brandflecken, evtl reifenspuren,... -- |
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008 20.04.2002, 18:49 jadephoenix |
gefällt mir, es müssen auch nicht unbedingt anzeichen für rauch und feuer sein.. das hängt ja davon ab, wann der letzte kampf da gewesen ist.. es ist auch ganz nett, durch eine _nur_ zerbombte stadt zu laufen :) --3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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009 20.04.2002, 20:57 fresco |
sieht fein aus, schön zerstört und so, allerdings finde ich es etwas zu ruhig, wie die andren schon sagten: etwas rauch & feuer & decals :) -- |
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010 20.04.2002, 23:58 -Sa74n- |
naja ... wenn du einen schrägeren winkel einstellst, und das licht ein (klein) wenig dunkler machst, kriegst du schöne schatten, und kannste noch weitere Lichtquellen dazumachen ... ich würde aber vorallendingen den sky ändern ... -- |
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011 21.04.2002, 02:38 timmilicious |
Ich hab bei Angle im Moment -75 und die Helligkeit das light_environments ist 90 ! .:| www.moveinmod.net |:. |
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012 21.04.2002, 03:10 Rambo_Robbi |
Oki, bin mal gespannt :) --"make maps for food" |
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013 21.04.2002, 09:52 CAP |
sieht super aus. ich will die map *g* --DoD ist einfach besser!
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014 21.04.2002, 15:44 Exec |
hhmmmmm, wie bekommt ihr nur bei solchen details solche speeds hin?! das frag ich mich immer, wenn ich dod zocke ... zur map: "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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015 21.04.2002, 17:01 timmilicious |
Ich hab viel zu func_wall gemacht und die r_speeds Regeln beachtet :) --.:| www.moveinmod.net |:. |
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016 21.04.2002, 17:03 Exec |
achne :) - meinste, das mach ich nich? aba irgendwie klappts nich so richtig :*( ich kann die regel beachten, wie ich will, manchmal klappts ganz gut, manchmal nich --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 21.04.2002, 17:47 Rambo_Robbi |
Schicksal ;) --"make maps for food" |
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018 21.04.2002, 17:48 timmilicious |
Hmm ne gute Methode sind auch HINT Brushes. Du kannst zB mal im Software Modus r_draworder 1 eingeben und dann sehen was alles berrechnet wird und dann entsprechend HINTs setzen :) --.:| www.moveinmod.net |:. |
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019 22.04.2002, 14:56 timmilicious |
Ok es gibt neue Bilder !
e: .:| www.moveinmod.net |:. Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 15:10 von [nOoNE] bearbeitet. |
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020 22.04.2002, 15:13 Forest-Gump |
schick,dass nene ich mal zerstört! --Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!" |
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021 22.04.2002, 17:32 Rambo_Robbi |
Die Gebäude im Hintergrund sehen ein wenig zu gerade aus... Btw. der Rest ist subba =) --"make maps for food" |
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022 22.04.2002, 20:15 The Dude |
beim 2. von den neuen bildern is irgendwie der rauch ausm schornstein vom rechten haus komisch. und außerdem, wer sollte in so ner zerbombten stadt noch wohnen und heizen?? |
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