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Autor Beitrag
000
20.04.2001, 20:30
LokiGOF



Ich habe folgendes Problem: Ich mappe fuer ein Multiplayer HL Projekt und habe eine map gemacht, die env_glow entities enthaelt. Nun wenn ich die map kompiliere, laedt HL die map beinahe, dann kommt aber ein Abbruch und es steht Mod_NumForName not found low02.spr. Ich weiss nich warum das so ist, denn beim env_glow habe ich als model eingegeben sprites\glow02.spr, und diese datei gibt es im pak0.pak wirklich!! Ich habe auch schon die glow sprites in den Mod Ordner kopiert, also half life\Unsermod\sprites\ und dann die entities dort rein. Configs sind korrekt. es irritiert mich, dass HL die datei als low02.spr sucht statt als glow02.spr. Was kann ich tun das in HL nach der glow02spr sucht? Das waere dann eigentlich die Loesung des Problems...

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001
20.04.2001, 21:32
Firo9



vielleicht hast du ja fälschlicher weise low02.spr im entty eingegeben...

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cya,
Firo9

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002
20.04.2001, 21:48
blair



vieleicht hast du auch den falschen slash gemacht, und er fast das jetzt als Escape Code auf (ist nur ne vermutung, würde aber erklären, wiseo das g fehlt wenn du es hingeschrieben haben solltest)

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because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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003
20.04.2001, 22:02
LokiGOF



Werds mal versuchen... aber sonst ist alles korrekt...

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004
18.06.2003, 20:26
Jonathan Dark



*altenthreadwiederrauskram*
Also. Hab in meine Map nen cycler gesetzt mit nem Model, was in meinem CS Models Ordner ist. Kompilieren geht, aber dann eben das oben beschriebene Problem beim starten der Map. Weis einer Abhilfe?

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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005
18.06.2003, 23:15
poeser junge



Zitat:
sprites\glow02.spr
berichtigt:
sprites/glow02.spr

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2003 um 23:16 von poeser junge bearbeitet.
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006
18.06.2003, 23:46
Jonathan Dark



Das nützt mir aber nichts. Das von dem oben ist schon Uralt. Ausserdem macht die neue Version (3.4) automatisch aus den \ ein /.

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