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Autor Beitrag
000
24.02.2001, 12:00
SongokuX



Bei meiner CS map komm ganz am
Anfang nachdem ich mich für ein Team
entschienden habe 1x Vogelgezwitscher und dann nie wieder, obwohl ich bei "is NOT looped" nichts angekreuzt habe.

Kann man irgendwie einstellen in welchen Zeitabständen das wavefile wieder von vorne beginnen soll, wenn ja wie?

Danke im Vorraus

--

Sudden-Impact

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001
24.02.2001, 20:52
DukeBernd



Der Sound ist nicht für Loops definiert. Man muss für HL den Sound öffnen und mit einer sogenannten CLUE-Funktion (oder so ähnlich) einen "Repeatstartpunkt" setzten. Dann sichern. Ich hab mal 2 Stunden an dem Problem geknappert bis mich einer auf die waage Idee brachte ;) Die Proggis findest du auf http://www.planethalflife.com/wavelength/sounds/

Viel Spaß

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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002
24.02.2001, 21:25
SongokuX



Aber eigendlich soll der Sound auch nicht unterbrochen loopen, sonder am besten so alle 30 sec mal losgehen, ist das net irgendwie möglich?

--

Sudden-Impact

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003
24.02.2001, 21:44
DukeBernd



Hehe Triggerschleifen mit nem trigger multiple und nem etwas größerem Delaywert, so würd ich das machen, wobei das nicht meine Stärke ist ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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004
25.05.2001, 22:57
Hifi



Das Topic ist zwar schon alt, aber ich brauch dringend das Soundbearbeitsungprogramm, um den Repeatstartpunkt zu setzten.

Wenn ihr eins habt oder wisst welches Dukebernd gemeint hat, dann meldet euch.

--

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005
26.05.2001, 09:54
DukeBernd



Ich wiederhole mich nur ungern:

selfquote
"Die Proggis findest du auf http://www.planethalflife.com/wavelength/sounds/"
/selfqoute

Nachtrag:
Hab grad nichts zu tun, hier der direkte Link auf den entsprechenden Artikel:
http://www.planethalflife.com/wavelength/sounds/articles/software.htm

Tipp: Auch den Rest der Seite anschauen!

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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006
26.05.2001, 16:41
Retro



Na klasse! Die kosten ja alle was...
Da lieber freeware oder shareware die man eh einfach *** zensiert *** kann!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
27.05.2001, 13:21
Hifi



jo, ich hab mir GoldWave gezogen, aber wie funktioniert das denn?
Kann mir bitte einer erklären, wie ich den Endpunkt dort hinsetze, damit es in Half-Life wiederhohlt wird?
thx

--

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008
27.05.2001, 13:33




looooooool

Zitat:

ich hab mir GoldWave gezogen

LOOOOOOL

--

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009
27.05.2001, 14:43
Retro



Jaja, und mein Wort wird gleich wieder gecutet! =O dabei hab ichs ja nur Ausgesprochen, und noch nichtma gemacht! hehe
Aber trotzdem *** sorry ***

Nein, was ich grad mitbekommen hab... bei meiner Soundkarte ist auch nen Bearbeitungs Proggi bei, damit kann man zwar keine FX machen, aber man kann loops für HL mir erstellen. Guck euch mal die Soundkarten CDs an, vielleicht findet ihr da auch was!

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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010
27.05.2001, 15:17
DukeBernd



Hierbei dreht es sich bei GoldWave um die Demo-Version, würde ich tippen. Zumindest habe ich mir damals die Trial 'gezogen'.

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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011
27.05.2001, 21:18
Hifi



Die Demo ist:

This application is a fully functional shareware version of the GoldWave digital audio editor. Shareware allows you to try a program before you buy it. If you find GoldWave useful, you are required to register it.

DukeBernd hat mir gesagt, daß es irgendwo eine Anleitung gibt, aber wo?

--

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012
02.06.2001, 10:35
Luemmel



Huhu

Die eine Frage ist aber noch net beantwortet...
Ich meine die mit dem zeitlich versetztem Soundabspielen...Ok irgendwie schon..aba ich finde die Loesung mit dem trigger_multiplr nicht gerade geschickt.Gibst denn da keine andere ?!
Meine Map Porncine ist soweit fertig,aba leider hoert man in der v**§$")$=" Map keine Sounds. Doch ups zwei und zwar nur die geloopten hihi...
Doch die anderen Sounds (cat1, dog4, copter) werden net gespielt.
Ich dachte mir, daß ich die Verzoegerung durch nen Multimanager hinkriegen wuerde... Doch dem scheint ja net so.
Meine version (die fehlerhafte) :

Ambient_generic :

Name: Doggy
Path/filenam...: ambient/dog4
Volume: 7
Start Volume: 7
BEI FLAGS: Medium radius ; Is not looped
Alle anderen Einstellungen sind standard

Multimanager:
Name: (kein Name eingetragen)
Smartedit:doggy 25 ; doggy#1 40 ; doggy#2 70 ; etc......
Flags: (Multithread net aktiviert)

Wo liegt mein Fehler bidde bidde nur eine klaerende Antwort...Schnoeff die Map ist soweit fertig und spielbar nur die verflixten Sounds funzen net...

Danke fuer eure Muehen

;) Luemmel ;)

--

hihi

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013
02.06.2001, 12:11
Kriz



Muahhaha, der böse Kriz hat eben wieder die goldene Welle legalisiert... >;)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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014
02.06.2001, 14:57
MrDagobert



@Lümmel deine Idee mit dem multimanager ist schon richtig es gibt nur zwei kleine fehler darin.
1. Der multimanager muss einmal getriggert werden, dazu setzt du einfach an deinen playerstart einen trigger_once der sich auf den multimanager bezieht (ich nenn ihn mal doggy1_mm)
2. Du darfst maximal 16 einträge beim multimanager unter smartedit vornehmen. Desshalb würde ich mir das viele geschreibe mit den verschiedenen Zeiten sparen. Ich mache so etwas immer so das ich zwei multimanager nehme (nennen wir sie doggy1_mm und doggy2_mm). Den multimanager doggy1_mm trigger ich gleich am Anfang(wie in punkt 1 beschrieben). Nun trage ich zwei oder drei Zeiten ein z.B. doggy 25; doggy#1 40 und dann doggy2_mm 46. Damit triggerst du nun deinen zweiten multimanager bei dem du nun wieder irgendwelche zeiten einstellen kannst z.B. doggy 13 ; doggy#1 26 und jetzt kommt wieder doggy1_mm 35. So nun hast du eine schöne endlosschleife. Beachte aber dabei immer das die Zeit nach der dein nächster multimanager getriggert werden soll immer höher sein muss als deine eingetragenen Zeiten bei den doggys zuvor. Fals du die endlosschleife ausschalten willst dann entferne den Ambient_generic mit einem killtarget.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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015
03.06.2001, 13:56
Luemmel



Thanx Dgobert das funzt...

;) Luemmel ;)

--

hihi

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016
04.06.2001, 08:20
max_b



moment mal kurz... ich hab da ein ähnliches Problem:wie mach ich das sich sounds immer wiederholen?könnte mir das bitte jemand mal erklären :)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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