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000 12.02.2001, 14:47 [NHG]XS |
Tja, genau das,was ihr n der Überschrift lesen könnt ist mein Problem:
"AllocBlock: full" Was istn da los?
XS -- |
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001 12.02.2001, 20:54 Kriz |
Zuwenig Speicher? Den Thread hatten wir letztens schonmal... CU --K:R-I)Z++ |
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002 12.02.2001, 21:37 Mouse2004 |
also diesmal hab ich zwar keine lösung für dein prob aber wenn bei dir WC beim compilen immer abschmiert (wie bei mir) mach dir doch einfach eine batchdatei ! dann funzt alles einwandfrei (bei mir jedenfalls) wenn du noch fragen hast kannste mich ja woeder über ICQ ansprechen --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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003 13.02.2001, 13:49 [NHG]XS |
Kann das auch daran liegen, dass ich in meiner map zu viele texturen hab?
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004 27.02.2001, 19:43 Bestie |
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005 27.02.2001, 20:05 Mouse2004 |
würde das auch bei der skytextur was bringen?? denn die könnte man dann ja praktischerweise ohne optische beeinträchtigunen so hoch scalen wie die engine es erlaubt.... --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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006 27.02.2001, 20:12 bastix |
Ich finde da mehrere in diesem Forum dieses Problem haben schlage ich vor uns bei der Fehler suche zu helfen oder wenn jemand seinen Fehler behoben hat zu posten wie. --bastiX |
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007 28.02.2001, 22:22 Bestie |
An Mouse2004 wegen der Skytextur: Müßte eigentlich gehen. Da man es ja auf möglichst vielen Flächen machen soll heißt das ja, daß man es auf einer großen Gesamtfläche oder auf vielen Brushes machen soll. Ist das erstere der Fall würde sich die Skytextur ja geradezu anbieten. -- |
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008 01.03.2001, 00:42 BSE_crid |
....die sky-Brushes wird aber anders, als andere Brushes berechnet. Egal wie groß haben sie immer die gleiche Polygonanzahl. Scalen bringt hier nix. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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009 28.07.2003, 00:10 ||tGS|| Campomat |
So: www.thegamesqauare.de/tgs |
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