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Autor Beitrag
000
07.01.2001, 21:55
Term



Ich hab nun diesen dicken Fisch eingebaut. Allerdings kümmert er sich erst um den Spieler, wenn er angeschossen wurde, vorher kann ich einfach um ihn rumschwimmen und er grummelt seelenruhig vor sich hin. Muß ich da noch irgendeine Flag aktivieren, damit er sauer wird? Ich will, daß er sofort völlig wild ist und auf den Spieler zuschwimmt. Und bevor die Frage kommt: nein, ich habe keine scripted_sequence eingefügt die die AI "overridet".

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001
07.01.2001, 22:29
Damocles



HAHA, erwischt!! falsches Forum! Gehört ins Entity Forum!! Ich hab Term erwischt, nänänänänänänänänä! :))

Zum Thema: *räusper* Hast schon mal ne Map dekompiliert und geschaut wie die das gemacht haben?

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
07.01.2001, 22:43
Term



Naja, der Fisch ist doch ein Model, oder? So eine Frage könnte ich theoretisch überall stellen, hat was mit KI (Coding) zu tun, ist ein Model (also hier), ist ein Entity und außerdem interessiert's die Allgemeinheit (also ins Allgemeine *g*).

Ok, zum Thema: sag mir doch bitte mal, welches die Map mit dem Fisch ist (da wo's den Crossbow gibt), ich hab nämlich keine Ahnung welche und auch keine Lust bis dahin durchzuspielen.

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003
07.01.2001, 22:44
Damocles



Boah, Ansprüche stellst du :)
Hab keinen Spielstand da in der Nähe :(

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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004
09.01.2001, 00:23
Tomz



Gibt es nicht eine trigger condition : 'see player mad at player' ? Schau grad nach

|EDIT|

Genau das isses. suchst du vielleicht das.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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005
09.01.2001, 00:32
dp
Administrator


werf dem prachtexemplar erstmal ein scientist ins becken, vielleicht ist er dann gereizt. *G*

ich glaub da musst du deinen coder mal kontaktieren (hähä arbeit für dich *g) das der fisch mit einer anderen sequenz startet oder so..

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006
10.01.2001, 20:17
WareWolf



die trigger condition bringt hier leider nichts..bezieht sich ja nur auf ein evtl. target.
mmh..ich konnts gar nicht glauben, das mit dem Fisch, haben die Biester doch eigentlich immer so sauer von Anfang an reagiert..
habe eben kurz alle Flags ausprobiert, bringt nichts, zahm wie ein Goldfisch, schwimmt sogar zur Seite wenn ich im Weg stehe.
Hab eine kalte Stelle ins Becken gestellt (trigger_hurt) das dem Biest ein bisserl Energie nimmt: Fehlanzeige, der Kerl grunzt nur kurz und schwimmt friedlich weiter. Der Schaden muß wohl vom Player ausgehen, damit er gereizt wird.
wenn jemand die Lösung hat, hier posten das interessiert mich.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
10.01.2001, 20:31
Term



Deine Lösung war schon richtig, so hab ich's auch gemacht. Ich hab einen trigger_hurt mit ordentlich Damage (100) über das ganze Becken gezogen der für eine Sekunde aktiviert wird, kurz bevor der Spieler den Fisch sehen könnte. Das Problem mit einem trigger_hurt, der beim Start des Levels ausgelöst wird, ist nämlich daß der Fisch erst geladen wird, wenn der Spieler in seinen vis-Bereich kommt (sieht man ja immer oben links: "loading model blablabla") und der trigger_hurt ins Leere schmerzt.

Einen Scientist hab ich ihm auch ins Becken geschmissen, sogar einen Barney hab ich ihm hingestellt. Bei denen war's dann aber auch so, daß sie erst gekillt werden, wenn der Spieler nah dran ist und bei mir darf der Spieler das aber nicht merken.

Ich hab sogar schon Neil Manke (Autor von They Hunger) gefragt, der hatte ja auch schon Fische in seinen Mods, aber dem fiel auch keine Lösung ein (der hat noch nicht mal info_nodes für den Fisch gesetzt, sagt er!). Naja, egal, jetzt jedenfalls ist Icky supersauer wenn der Spieler ins Becken springt und fängt ordentlich an zu beissen.

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008
10.01.2001, 21:38
Basman



Stell halt ein, das der trigger_hurt ganz kurz akktiviert wird, wenn mann das Becken sieht

--

www.GamersScene.de

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009
10.01.2001, 21:49
Term



Äääh... das hab ich doch gerade geschrieben, oder? :)

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010
10.01.2001, 22:14
Linga
Administrator


hm PS@Term:
Frank von Nu*Clear Visions fragt immer wieder nach dir melde dich doch malwieder bei ihm...

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011
12.01.2001, 21:41
Dave



hä? bei mir geht das! wie mit nem apache, wenn der player im vis bereich is, fraggen die was das zeug hält! irgendwie komm ich mir dämlich vor, zuerst dieser wudnersame textur fehler wo ich nur c drücken musste und die textur sass vertikal (bei verschiedenen wand höhen!) und nun das. also leute, will jemadn meine HD? 20,0 gb, so gut wie neu, mit jede menge bugs für HL und WC 3.3 drauf! preis: 1000 Fr. von dem geld rüst ich dann auf...

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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