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Autor Beitrag
000
08.12.2008, 16:36
Peeetman



HI,

wenn ich meine map mit f9 starte dann compiliert er sie startet cs 1.6 und ich seh nicht mal den Startbildschirm von 1.6 er bringt nur den error: Leak aber daran kann es doch nicht liegen das die ganze map nicht mehr geht dieser bug kommt auch bei allen anderen maps....

bitte schnell um hilfe thx schon mal im voraus wenn ihr screen von meinen configs braucht kommt nach ^^

so schaut mein compile log aus :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:ProgrammeSteamsteamappshagglycounter-strike"

** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlcsg.exe
** Parameters: "c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlcsg.exe "c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas"
Entering c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
SetModelCenters:
10%...50%...60%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)

Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturenaim_imf.wad
- Warning: Larger than expected texture (276892 bytes): 'LOGO2'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturencs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturencs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturencs_office.wad
- Contains 3 used textures, 14.29 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturencstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturenhalflife.wad
- Contains 18 used textures, 85.71 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturenitsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.39 mb (of 4.00 mb MAX)
0.33 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlbsp.exe
** Parameters: "c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlbsp.exe "c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...756 (0.08 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-353, 991,-216)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 480 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity path_corner @ ( 208, 736,-264)
SolidBSP [hull 2] 476 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity path_corner @ ( 208, 736,-264)
SolidBSP [hull 3] 500...503 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity path_corner @ ( 208, 736,-264)
0.44 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlvis.exe
** Parameters: "c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlvis.exe "c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlrad.exe
** Parameters: "c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlrad.exe "c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas.bsp" "C:ProgrammeSteamsteamappshagglycounter-strikecstrike_germanmapsdeathrun_peeetmanxmas.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas.pts" "C:ProgrammeSteamsteamappshagglycounter-strikecstrike_germanmapsdeathrun_peeetmanxmas.pts"

** Executing...
** Command: C:PROGRA~1SteamSTEAMA~1hagglyCOUNTE~1hl.exe
** Parameters: +map "deathrun_peeetmanxmas" -game cstrike -dev -console

--

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001
08.12.2008, 16:45
Skuldoon



mach dein leak weg (nein, das ist kein bug, das ist ein fehler vom mapper), dann zeigt er dir auch den fehler, warum er deine map nicht started

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
08.12.2008, 17:56
Peeetman



also deine idee klingt echt super aber das ich hab das problem AUCH wennich ienen quadratischen raum baue ? ohne leak ^^

also was stimmt da net?

--

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003
08.12.2008, 18:05
Peeetman



also hier nochmal das problem :

1) ich erstelle einen raum (ohne leak-ohne licht-nur einen spawn)

2) ich speichere die map

3) dann lad ich die map (f9)

----> Cs startet sich -----> und kackt/stürtzt ab---->

4) die map ist in meinen maps ordner

5) ich starte die map "manuell" also über neues spiel

6) wähle sie aus und starte

--------> beim erstenmal läds net
----> wenn ich das zweite mal meine map starte hängt sich mein pc auf !?

dieses problem hab nicht nur ichsondern auch viele andere ?!

so ich zeig euch gern auch den compile log von meiner "raum-map":

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:ProgrammeSteamsteamappshagglycounter-strike"

** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlcsg.exe
** Parameters: "c:programmevalve hammer editormapstest"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlcsg.exe "c:programmevalve hammer editormapstest"
Entering c:programmevalve hammer editormapstest.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturenaim_imf.wad
- Warning: Larger than expected texture (276892 bytes): 'LOGO2'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturencs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturencs_dust.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturencs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturencstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturenhalflife.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: programmevalve hammer editortexturenitsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.09 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlbsp.exe
** Parameters: "c:programmevalve hammer editormapstest"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlbsp.exe "c:programmevalve hammer editormapstest"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 25 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:programmevalve hammer editormapstest.prt'
SolidBSP [hull 1] 24 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 23 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 23 (0.00 seconds)
0.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlvis.exe
** Parameters: "c:programmevalve hammer editormapstest"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlvis.exe "c:programmevalve hammer editormapstest"
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 0
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlrad.exe
** Parameters: "c:programmevalve hammer editormapstest"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlrad.exe "c:programmevalve hammer editormapstest"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:PROGRA~1VALVEH~1toolslights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:PROGRA~1VALVEH~1toolslights.rad']

112 faces
Create Patches : 1664 base patches
0 opaque faces
34929 square feet [5029888.00 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:programmevalve hammer editormapstest.bsp" "C:ProgrammeSteamsteamappshagglycounter-strikecstrike_germanmapstest.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:programmevalve hammer editormapstest.pts" "C:ProgrammeSteamsteamappshagglycounter-strikecstrike_germanmapstest.pts"

** Executing...
** Command: C:PROGRA~1SteamSTEAMA~1hagglyCOUNTE~1hl.exe
** Parameters: +map "test" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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004
08.12.2008, 18:06
Skuldoon



dann würd ich sagen, starte die map nich ausm hammer raus, sondern normal wie jede adnre map auch. und dann sag uns, was die konsole für fehler bringt, wenns wieder nich klappt

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
08.12.2008, 18:07
The Emperor



Du hast ein Leak. Leak ist Leak.
Man kann sogar einen quadratischen Raum versauen, das ist kein Problem. Einfach Pointfiles benutzen und nachsehen wo's ausreißt.

Selbst wenn er dir Entities angibt, gibts trotzdem Leaks bei World-Brushes. Außer natürlich du hast eine der Wände des quadratischen Raumes zu einem Entity gemacht => Leak.

Die Außenhülle muss aus festen, exakt abschließenden World-Brushes bestehen.
Und außerhalb der Hülle darf - afaik - auch kein anderes Entity präsent sein.

Problematischer sehen aber eigntl diese Stellen aus:
Quellcode:** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:ProgrammeSteamsteamappshagglycounter-strike"


** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlcsg.exe
** Parameters: "c:dokumente und einstellungenpcdesktopdeathrun_peeetmanxmas"
Die Verzeichnisse sollten ja eigentlich nicht gültig sein ohne Backslashes.
€dit: Zu langsam gewesen...

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2008 um 18:09 von The Emperor bearbeitet.
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006
08.12.2008, 18:19
Bluthund



Zitat:
The Emperor postete
Und außerhalb der Hülle darf - afaik - auch kein anderes Entity präsent sein.
Jain: Entities "dürfen" sich auch außerhalb befinden solange der Origin innerhalb der Map ist (was ja dann per Definition auch wieder innen ist ^^).

Zitat:
Problematischer sehen aber eigntl diese Stellen aus: (...)
Irgendwer hat hier was verhunzt (der Provider evtl, gab heut Mittag ein paar kurze Downtimes)... \ wird nur dargestellt wenn man \\ tippt.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2008 um 18:28 von Bluthund bearbeitet.
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007
08.12.2008, 18:25
Peeetman



also wie schon gesagt Skuldoon wenn ich meine map "test" normal starte also ingame wie dus beschrieben hast dann wie gesagt :

6) wähle sie aus und starte

--------> beim erstenmal läds net
----> wenn ich das zweite mal meine map starte hängt sich mein pc auf !?

dieses problem hab nicht nur ichsondern auch viele andere ?!

und zu The Emperor

hier siehst du meinen quadratischen raum + meine game configurations
(wegen dem ungültigen verzeichnis)

http://impossiblemissionforce.net/gallery.php?action=window&galleryID=12&picID=208

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2008 um 18:25 von Peeetman bearbeitet.
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008
08.12.2008, 18:40
Skuldoon



jaja^^ dein anderer beitrag kam vor meinem, hab das nichmehr nachgecheckt

und wenn du nach dem compilen die pfade stimmen, warum machst du dann die backslashs raus? da stimmt was ganz und garnoch
scheint ein forenprob zu sein

und evtl den confiigurationsnamen ändern...das tut ja weh, wie der bei dir heißt

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2008 um 18:42 von Skuldoon bearbeitet.
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009
08.12.2008, 18:46
Peeetman



ach komm ?! ich habe den hammer so oft reinstalliert und nochmal neu confriguriert und iwan sind mir die namen ausgegangen und daran liegts net...

weiss hier vllt keiner eine lösung weil dadurch helft ihr nicht nur mir sondern auch viele andere

--

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010
08.12.2008, 18:50
Skuldoon



man weiß ja nie..

was sagt denn der loganalyzer? bzw (wie vorhin schon angesprochen) die konsole?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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011
08.12.2008, 19:04
Peeetman



loganalyzer bring keine schwerwiegende fehler und in meiner conosle kommt auch nicht sinnvolles ... wie heisst sogleich dieses Thema? xDD

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2008 um 19:05 von Peeetman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
08.12.2008, 19:16
Skuldoon



die frage ist: was siehst du als sinnlos an, was evtl doch ein fehler is?

kopiers halt mal rüber, es kann dann ja sonstwoher kommen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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013
08.12.2008, 19:33
Peeetman



loganalyzer:

Compile Log Analyzer - Auswertung

Gefunden: Insgesamt 2 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r).
Larger than expected texture

Gefunden in:
Zeile 56
Problem:
Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.
Lösung:
Bearbeite die betreffende Textur mit einem Grafikbearbeitungsprogram. Hierbei kannst du entweder die Textur bis auf max. 256x256 herunterscalen oder sie in mehrere Stücke zerschneiden und sie dann jeweils auf einen eigenen Brush kleben, was jedoch die r_speeds ein wenig erhöht.

Error: No Lights!

Gefunden in:
Zeile 243
Problem:
In der Map fehlen light-Entities. Damit die Map in HalfLife nicht stockdunkel erscheint, wird deshalb der Compile-Prozess von hlrad.exe abgebrochen, die Map erscheint in HL dann überall gleich hell. Diese Meldung gibt's nur mit zhlt, die Original-Kompiler-Programme berechnen die Map zu Ende, wodurch sie in HL stockdunkel erscheint.
Lösung:
Lichter in die Map setzen. Entweder als light-entity oder per texlights.

console:

LoadLibrary failed on c:programmeSteamsteamappshagglycounter-strikecstrikeaddonsmetamoddllsmetamod.dll (126)
Host_Error: Couldn't get DLL API from c:programmeSteamsteamappshagglycounter-strikecstrikeaddonsmetamoddllsmetamod.dl

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014
08.12.2008, 19:38
Skuldoon



du hst nen failed load und nen host_error...
die frage: funzen normale maps mit dem metamod? oder nur deine eigenen nich

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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015
08.12.2008, 19:43
Bluthund



Die normalen Maps funzen nicht...
Ohne Game-DLL startet nämlich garnix.

@Peeet: Lösch mal in deinem Counter-Strike Verzeichnis (c:\programme\Steam\steamapps\haggly\counter-strike\cstrike) die Datei liblist.gam. Damit zwingst du Steam die Standardausführung dieser Datei wiederherzustellen.
Problem ist folgendes: Du hast MetaMod installiert und hast versucht es durch das Löschen der metamod.dll wieder zu entfernen. Ganz so trivial ist es aber leider nicht.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2008 um 19:58 von Bluthund bearbeitet.
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016
08.12.2008, 19:58
Peeetman



wtf ist metamod ? xD aber ok ich probiers

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017
08.12.2008, 20:02
Skuldoon



addonsmetamoddllsmetamod.dl

anscheinend irgendein addon, dass du draufhast.
man sollte schon wissen, was mal alles aufm rechner hat

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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018
08.12.2008, 20:08
Peeetman



hab ich gemacht, damit habt ihr vielen geholfen :p
(war eigentl. dieser post berechtigt? glaube schon oder?)

hehe

ich musste dann nurnoch in meinen "expert-run" und "-nowadtextures" bei "$csg_exe" reinschreiben und schon gings thx jungs ihr seit

Spitze ! ^^

*stimmung*

---------------------------------------------------------

endlich weiter Mappen ! xD

http://impossiblemissionforce.net/

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019
08.12.2008, 20:14
Bluthund



Zitat:
Peeetman postete
(war eigentl. dieser post berechtigt? glaube schon oder?)
Wenn du damit auch gleich das Problem als gelöst gekennzeichnet hättest, wäre er es, ja. Ansonsten ist die zweite Person Plural von sein seid (ich glaub Hans hat grad geklingelt).

Willst du damit sagen, dass noch mehr dieselbe kaputte CS-Installation wie du haben? How comes?

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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
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Dieser Beitrag wurde am 08.12.2008 um 20:15 von Bluthund bearbeitet.
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020
11.12.2008, 19:07
Peeetman



das problem ist gelöst und ich weiss nicht wie alle die "kaputte" version hatten

auf jeden fall kam dieser metamod error nur bei eigenen maps die ich mit hammer gebaut habe so runtergaladene ham alle gefunzt thx nochmal und noch viel spass euch beim mappen

gruß Peeetman

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