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000 22.11.2008, 13:45 Saxil |
Hallo zusammen zwar mit etwas verspätung, aber trotzdem kommt hier mein beitrag zum Map-Contest: Fy_entrance Ich hoffe die map gefällt euch. Download: Leetness is the answer to anything: |
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001 22.11.2008, 14:09 Herr Freimann |
Nicht schlecht geworen, hat aber keine Höhenunterschiede und einen sehr unpassenden Himmel. Nachts und mit einem guten ambient-sound (und ohne diese Funken, die nerven nach einiger Zeit) würde sich die Atmosphäre nochmal um einiges verbessern. Außerdem scheint kein Overview dabei zu sein, hast du das zu includen vergessen? -- |
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002 22.11.2008, 14:17 RikkuZooo |
Heuser sind alle zu eckig und wenig detail :P wie wers noch mit ner skybox sieht sonst noch bissel wie ne cs1.6 map mit bissel detailo aus -- |
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003 22.11.2008, 14:18 DrBratwurst |
bin auch der meinung das höhenunterschiede fehlen. ______________________________________ |
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004 22.11.2008, 14:34 Saxil |
overview ist eigendlich included. zu den höhenunterschieden: man kann auf die lkws. oder hat sonst noch wer ne idee was passen könnte? jaa der 3d- sky^^ den hab ich erstmal weg gelassen, weil ich erstmal was vorzeigen wollte. (kommt aber noch) --Leetness is the answer to anything: |
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005 22.11.2008, 14:48 PotKinRot |
-Das Licht ist draussen so 255³ |
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006 22.11.2008, 15:26 Saxil |
ok ich werde mich dieses wochenede noch mal drannsetzen. smoothing groups werde ich mir mal genauer anschauen. Leetness is the answer to anything: |
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007 22.11.2008, 15:46 enove |
für die höhenunterschiede: |
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008 22.11.2008, 17:08 Saxil |
danke das werde ich direkt mal umsetzen --Leetness is the answer to anything: |
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009 16.07.2009, 15:28 Saxil |
So nach einigen monaten pause habe ich das projekt fy_entrance wieder aufgenommen. habe alle anmerkngen soweit geändert: +licht nicht mehr 255 255 255 (spielt jetzt bei sonnenuntergang) hier ein paar aktuelle bilder: hier der Downloadlink Achtung: name ist im moment fy_entrance_b1 ich bitte um kommentare und konstruktive kritik um die map nochweiter zu verbessern. --Leetness is the answer to anything: |
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010 16.07.2009, 16:22 Adrian_Broher Admin |
Wie sind die LKWs da reingekommen, wurden die eingeflogen? Denn durch die Tore der Tiefgaragen passen die sicher nicht durch. Was spricht dagegen die Map optisch asymmetrisch darzustellen. Ein geschlossenes Einfahrtstor zum Hof waere eine Idee. Ein nicht benutzbarer Aufzug oder eine geschlossene Tür in den Tiefgaragen waeren ein kleine optische Aufwertung. Edit: Ach ja, die Saeulen in der Tiefgarage sind viel zu massiv und bei der geringen Breite der Garage sollten sie auch ueberfluessig sein. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 16.07.2009 um 16:26 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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011 16.07.2009, 18:08 Saxil |
die map war ursprünglich für den mapping-contest gedacht, wo es eine vorraussetzung war, dass die map symmetrisch sein muss. die sache mit nem aufzug gefällt mir, da das die garagen noch ein bisschen interessanter gestallten würde. allerdings denke ich, dass die garagen ohne die säulen ziemlich leer aussehen würden, aber ich werde das mal testen. diesen satz versteh ich nicht so ganz: meinst du damit, dass man aus dem hof in die häuser rein kann? das mit den ladebuchten werde ich warscheinlich auch noch umsetzten. aber ich denke dafür miss ich die map nochmal umstrukturieren. danke schon mal für die antwort --Leetness is the answer to anything: |
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012 16.07.2009, 18:30 Adrian_Broher Admin |
Was hat die Optik mit dem durchlaufbaren Raum zu tun? Nein, die Türen sollen einfach der Dekoration dienen. Es sollten nur Türen vorhanden sein, da es auf mich nur unlogisch wirkt im ganzen Hof nur nackte Mauern zu haben. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 16.07.2009 um 21:27 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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013 16.07.2009, 23:03 Saxil |
achso das meintest du damit. ich dachte dieser kelleransatz genügt. oder meinst du das sind noch zu wenig türen? --Leetness is the answer to anything: |
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014 21.07.2009, 13:42 Saxil |
ich hab mich noch gefragt, wie ich es interressanter gestallten kann, dass man auf die lkws drauf geht. ich hab da an deckung oder so was gedacht, sieht aber ein bisschen komisch aus wenn auf nem lkw ne kiste liegt. hat da jemand noch ne idee? --Leetness is the answer to anything: |
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015 21.07.2009, 14:14 Ryu |
Vielleicht ein Schild, dass von der Decke runter hängt. So, dass der LKW grade noch drunter durch fahren kann... -- |
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016 21.07.2009, 18:25 Saxil |
von welcher decke? da ist nur himmel. deswegeen hab ich ja das problem. wollte da auch keinen kran oder so was hinsetzten. --Leetness is the answer to anything: |
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017 24.07.2009, 14:33 Saxil |
Update: Innere der offen stehenden Ladebucht: Fahrstuhl am ct-spawn (andere perspektive): ich werde auch noch einen fahrstuhl am t-spawn einbauen. Leetness is the answer to anything: |
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018 24.07.2009, 19:10 NoMaster |
Texturfehler neben dem Fahrstuhl (die Treppenwände) -- |
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019 28.07.2009, 15:18 Saxil |
so ich bin fertig. geändert wurde: Hier noch ein paar screenshots: Keller: andere screens: Hier der Downloadlink --Leetness is the answer to anything: |
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020 30.07.2009, 00:41 The Emperor |
Zum T-Spawn: Zum CT-Spawn: Zum Keller: Texturenmäßiges Highlight von deinen Screenshots in meinen Augen. Auch hier ist wieder der Boden z.T. ziemlich sauber, vor allem im Türbereich. Die Hängelampe ist zwar ein Eyecatcher, aber im Zweifel würde ich auf einen festen Wandstrahler umsteigen. Der starke Kontrast zwischen der groben Steinschicht und dem hellen Beton wirkt noch ein bisschen befremdend. Zu den anderen Screenshots: #3: Ich kann nicht ganz nachvollziehen, was das Geländer durchgebrochen hat ohne Schleifspuren o.ä. zu hinterlassen. Den Müll, der auf der Rampe liegt, solltest du eher vor die Tür verschieben, denn die Ecke dort wirkt sehr leer und der Müll müsste ja eigentlich herunter rutschen. #4: Die Pflanzen sind mMn aus der falschen Klimazone, ist aber Geschmackssache. Insgesamt sieht das interessant aus, aber die Zerstörung und Verschmutzung kann in meinen Augen stärker ausgeführt werden. --(aka MDK_Woronesh) |
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021 30.07.2009, 12:48 Saxil |
danke für das richtig gute kommentar. was die lampen und tonnen angeht: die sind models, aber da ich meine grafik ziemlich niedrig eingestellt hab sehen sie ein bisschen pixelig aus. hast du dir die map mal runter geladen und angekuckt? hast sehr auf feinheiten geachtet. das hab ich schon die ganze zeit gewollt^^ mein problem bei den ganzen models: ich kann nicht modeln (bzw noch nicht) deswegen sehen einige stellen, wie die kaputten geländer oder die abspeerkreuze so komisch aus. bei den absperrkreuzen versuch ich noch ne halterung zu bauen, aber an dem geländer kann ich nichts mehr machen soweit. ich werde die paar änderungen, die du vorgeschlagen hast, direkt mal umsetzten und im allgemeinen den boden ein bisschen siffiger machen. danke nochmal für das schöne kommentar^^ --Leetness is the answer to anything: |
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022 11.08.2009, 22:03 Saxil |
so hab die final version rausbebracht. Leetness is the answer to anything: |
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