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Autor Beitrag
000
19.10.2008, 21:12
Wiskyjim



Hallo,
habe vor ein Fenster zu basteln durch das man nur von einer Seite sehen kann.
Aber das Fenster soll an der Seite an der man nicht durchsehen kann eine Mauer-Textur erhalten und es darf die Lichtquelle von der Anderen Seite nicht durchlassen.

Habe mir dafür das Tut von HL1 angesehen aber da wird das mit einer Blue-Textur erstellt !

Hat jemand eine Möglichkeit dafür ??

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001
21.10.2008, 17:12
Schotti



du machst einfach nen block komplett nodraw, dann packste auf die eine seite ne glas- und auf die andere seite eine wand- textur.
Wenn das Ganze noch Brakable sein soll einfach zu nem func_breakable machen.
Gegen das Problem mit dme Licht gehn wir mit einer Light Block textur vor, infach davor setzen

Ich hoffe damit is diene Frage beantwortet ;)

--

Minecraft ftw
Nick: Slotti

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002
04.12.2008, 15:49
igromanru



Also ich habe so gemacht wie Schotti gesagt hat aber bei mir sieht es immer noch so aus:
http://s11.directupload.net/images/user/081204/nopwp36b.jpg
Ich habe sogar block light auf beiden Seiten von Fenster gemacht.
Es ist schwarz weil ich gl_clean 1 in die console geschrieben hab, sonst sieht verschwommen aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 16:33 von igromanru bearbeitet.
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003
04.12.2008, 16:43
teido



versuch mal die liegt block textur in der mitte zu machen oder versuch auch mal keine zu machen was dan rauskommt.
wenn die glasscheibe nicht zerbrechen soll machste einen glas block und nur von einer seite die wand textur.

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004
04.12.2008, 16:50
igromanru



Also es soll nicht zerbrechen, mir ist eigentlich auch egal ob da Fenster ist. Hauptsache das man von eine Seite die Wand sieht und von andere einfach durch.
Und am anfang hab ich ohne light block versucht, ist aber die gleiche ergebnis.

Wie meinst du glas block? ohne nodraw?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 16:51 von igromanru bearbeitet.
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005
04.12.2008, 16:53
Bluthund



So wie dein Screenshot aussieht, würd ich tippen, dass du nur den ersten Teil von Schottis Post befolgt hast:

Zitat:
du machst einfach nen block komplett nodraw
nicht aber das was danach folgt:
Zitat:
dann packste auf die eine seite ne glas- und auf die andere seite eine wand- textur.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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006
04.12.2008, 17:16
igromanru



Aso, ja stimmt. Danke.
Aber mich wurde noch gerne interessieren ob man so machen kann das man einfach so durchsehen kann als wäre da nichts. Vorher als ich leak hatte (also wurde nicht ganz berechnet) ging es. Kann man da clip oder so machen?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 17:17 von igromanru bearbeitet.
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007
04.12.2008, 17:24
teido



ja einfach nur ein block mit der glas textur und auf der anderen seite die wand textur.
sollte die glastextur blöd aussehen auf der einen seite mach fit und dann mach erst die wand textur weil sonst sieht das noch blöder aus.

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008
04.12.2008, 17:36
igromanru



ok, vielen dank. Es geht.

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