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Autor Beitrag
000
19.06.2008, 20:04
gabbberjool



Hallo,
Ich susch seit 2tagen wie ein verrückter nach einer lösung wie ich, zwei in C4D erstellte Polygone als 1 Model Ausgeben kann.

wen ich z.b. ein tür baue hab ich ja rahmen und tür jedoch Hab ich wen ich das exportiere entweder nur die tür oder nur der rahmen oder eine fehler meldung die mir mitteil das was an der datei struktur nicht in ordnung ist aber habs nun schon fast 1000 mal gemacht und Nix geht.

Hoffe jemand weiss was. Gewisse user anfragen gingen ins leere !

mfg

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http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2008 um 20:04 von gabbberjool bearbeitet.
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001
20.06.2008, 22:48
gabbberjool



---omg---

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002
20.06.2008, 23:39
nook



die zwei modelle kannste doch einfach durch "connect/verbinden" miteinander verschmelzen, dann haste ein objekt...

--

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003
21.06.2008, 10:14
Pierre



Zitat:
Weisst du grad wie man z.b. einem tisch alle beine wie auch platte zu nem model macht den wen der dan bild backen macht der für jedes model ein eigens bild sprich bei eine tisch 5bilder.
Zitat:
Alle Objekte makieren und mit Rechtsklick dann verbinden auswählen.Die alten Objekte können gelöscht werden und nur das Neue wird dann exportiert.
Hab mal Deine Frage und meine dazugehörige Antwort aus dem Tut-Thread kopiert.

--

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004
21.06.2008, 13:02
gabbberjool



ja das geht aber naher die phy's geht nicht der redet dan immer von fehlerhafte dateistrucktur

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Dieser Beitrag wurde am 21.06.2008 um 13:02 von gabbberjool bearbeitet.
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005
21.06.2008, 13:05
nook



poste mal nen screenshot von C4D, wo man das Objektfenster sieht.

--

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006
21.06.2008, 14:09
gabbberjool



ja ich mach nahe grad ein video, muss schnell fertig rasenmähen.

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007
21.06.2008, 15:16
gabbberjool



Also das wäre das.
VIDEO

es ist nun auch leider so das es garkeins mehr erstellt d.h. es erstellt ist aber nix zu sehen

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008
21.06.2008, 15:38
nook



Das verbinden geht nur, wenn du die Objekte editable machst. In der deutschen heisst das wohl "Grundobjekt konvertieren", so wie ich das bei dir gelesen habe. Das Grundobjekt verwandelt sich dann in ein Polygon, erkennste auch daran, dass im Objektfenster das Würfelsymbol zu nem Dreieck wird.

--

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009
21.06.2008, 16:01
gabbberjool



ach mein fehler, klar... der fehler ist ja auch erst bei phys das am anfang ging immer... ...sry hier das richtige vid.

VIDEO

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010
21.06.2008, 16:12
nook



mach mal diese ganzen textur tags weg, nur das phong tag auf das polygon und das UV tag auf das "Objekt verbinden".

den ganzen kram was du vorher gemacht hast konnte ich nicht folgen, ich mach das eh alles etwas anders. Aber für das physik-Objekt brauchste nichts weiter als ein Grundkörper (oder mehr) Grundkörper, zusammengefasst per Objekt verbinden. Sonst probier einfach mal ein Objekt zu erstellen und nur mal ein xx_phys zu erstellen.

--

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011
21.06.2008, 17:08
gabbberjool



also du meinst normal so machen bis ich die erst smd exportiere dan das ganze model Nocheinmal nachbauen aber OHne texturen und dan als phy exportieren...

hmm könnte funzen ich teste grad mal

--

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012
21.06.2008, 18:58
gabbberjool



HAMMMER !!!!! DANKE Dir Nook klappt alles soweit =)
sehe ich das richtig das wen ich die textur schärfer haben will das ich beim backen die auflösung hochschrauben muss...?

Ansonsten ist alles erledig keine fragen mehr klappt ja alles =)

GEIL ! ;D

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