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Autor Beitrag
000
05.05.2008, 18:53
Mr Hunt



Wie der titel schon sagt ist eine Textur in Hammer sichtbar, und es gibt keine probleme, aber in cs wird aus der textur eine schwarz - pink karierte textur. also will cs damit sagen, das es die textur nicht findet: aber alle wads, die ich in hammer habe, sind auch im cstrike ordner und im cstrike-german ordner, außerdem:

wenn eine wad fehlt, dann sagt cs das doch gleich mit einem abbruch des spiels und einem fenster: "Error. beispiel.wad konntre nicht gefunden werden." oder sowas in der art.

wie kann ich das problem beheben?

MfG

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2008 um 19:12 von Mr Hunt bearbeitet.
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001
05.05.2008, 19:18
Skuldoon



das problem tritt auf, wenn du eine textur aus einer wad benutzt, diese textur da aber nich drinne is (was häufig bei eigenen wads vorkommt, va wenn man die während dem mappen noch ändert und die neue nicht in den cstrike-ordner kopiert)

sprich: wenns ne eigene is: rüberkopieren
wenns ne fremde is: andere textur nutzen ;)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
05.05.2008, 19:22
Mr Hunt



vielen dank, sowas ähnliches hab ich gemacht, aber trotzdem hab ich alle von mir oder fremderstellten wads in cstrike aktualisiert, sodass er sie eigentlich finden müsste.

Aber danke, ich werde versuchen diese wads auszusortieren.

MfG

--

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003
05.05.2008, 20:05
Mr Hunt



ich hab jetzt nur noch original wads in hammer, als auch in cstrike. wenn ich die map compiliere kommt kein fehler, aber wenn ich die map in cs öffnen will kommt:

"WARNING: Couldn't open .wad"

ich kanns ja verstehen, wenn er sagt:

"WARNING: Couldn't open beispiel.wad"

aber was soll das jetzt sein, ich bin mir 100% sicher, das alle wads aus hammer auch in cstrike sind.

Was habe ich jez wieder falsch gemacht?

MfG

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2008 um 20:06 von Mr Hunt bearbeitet.
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004
05.05.2008, 21:21
Instinkt



Poste doch mal deinen Compile Log, vll hilfts ja.

Hast du nach dem Ändern der Wad Dateien Hammer auch immer schön neu gestartet? ^^

--

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005
05.05.2008, 22:48
Dakoebo



Zitat:
Instinkt postete
Hast du nach dem Ändern der Wad Dateien Hammer auch immer schön neu gestartet? ^^
Ich weis warum du das fragst :D

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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006
06.05.2008, 15:15
Mr Hunt



ja natürlich, ich habe hammer mehrmals neugestartet, und verschiedene von mir gemachte maps kompiliert. immer kommt der fehler (WARNING Couldn't open .wad)

Quellcode:
Code ist zu lang. welchen teil des compile logs brauchst du denn?

MfG

PS: Vllt diesen teil vom code?

Quellcode:
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.14 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.34 seconds)

Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\as_tundra.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\chateau.wad
- Contains 3 used textures, 11.54 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_alpin_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (30 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_bdog.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_siege_btm.wad
- Contains 8 used textures, 30.77 percent of map (96 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_airstrip.wad
- Contains 3 used textures, 11.54 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_aldi2k_btm.wad
- Contains 2 used textures, 7.69 percent of map (166 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_aztec3.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_olympe.wad
- Warning: Larger than expected texture (262612 bytes): 'LUTTE'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_piranesi.wad
- Contains 3 used textures, 11.54 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_iceworld_xxl_b1_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (10 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_bus_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_cliffdive.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_iceworld3p_vol1.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_iceworld_x_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (11 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_snow_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\gmoney_cars.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (63 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\halflife.wad
- Contains 7 used textures, 26.92 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\jos.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\mp5_wald.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (13 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\nature.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (37 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (33)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.


added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.54 mb (of 4.00 mb MAX)
0.67 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----

Aber normalerweise sind zu viele wad files doch kein problem...
oder liegt es an torntextures. wad

(PPS: wenn ihr mir jez denn tipp gebt weniger wadfiles zu benutzen, dann habt ihr natürlich nicht unrecht, aber ich brauche soviele wads, sprich textures wie möglich!)

(PPPS: mein freund hat noch mehr wads als ich drin, und bei ihm klappt es problemlos!)

MfG

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2008 um 15:31 von Mr Hunt bearbeitet.
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007
06.05.2008, 15:55
Nicoelrey



Nuja, da steht aber recht oft 0 used textures. kanns sein dass du die texturen in den wad's leicht verändert hast oder benutzt du die wad's einfach nur (noch) nicht? Könnte an der torntextures liegen. da eh 0 used textures, nimm se mal raus und probiers aus. da gibts doch auch so'n compile parameter der autoinclude wad heißt oder so. sind übrigens nur 6 wad's mit mehr als 0 used, was unter der berühmten 8 liegt. ;-) (ich weiß SOLLTE kein problem darstellen... aber kann)

--

Gruß Nico_el_Rey
P.S. VHE macht süchtig

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008
06.05.2008, 16:14
Mr Hunt



Ja, die map ist noch lang nicht fertig: und: immoment mappe ich hauptsächlich mit den aztec texturen... ich bräuchte aber eine wadsammlung, die ich für (fast) jede (art von) map nutzen kann. ich hab die torntextures mal rausgenommen. immer noch der gleiche fehler. hier der aktuelle code:

Quellcode:
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.33 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.92 seconds)

Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\as_tundra.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\chateau.wad
- Contains 3 used textures, 17.65 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_alpin_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (30 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_bdog.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_office.wad
- Contains 1 used texture, 5.88 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cs_siege_btm.wad
- Contains 2 used textures, 11.76 percent of map (96 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 5.88 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_aldi2k_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (166 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 6 used textures, 35.29 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_aztec3.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_olympe.wad
- Warning: Larger than expected texture (262612 bytes): 'LUTTE'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_piranesi.wad
- Contains 3 used textures, 17.65 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_iceworld_xxl_b1_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (10 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_bus_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_cliffdive.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_iceworld3p_vol1.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_iceworld_x_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (11 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\fy_snow_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\gmoney_cars.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (63 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 5.88 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\jos.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\mp5_wald.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (13 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\nature.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (37 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\wichtigewads2\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (32)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.


added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.62 mb (of 4.00 mb MAX)
1.98 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----

(PS: kann man den code irgentwie verstecken? also so dass man erst auf plus (+) klicken muss um ihn zu sehen?)

(PPS: sorry, das is jez von einer anderen map, aber die probleme und die wads sind die gleichen)

MfG

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2008 um 16:20 von Mr Hunt bearbeitet.
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009
06.05.2008, 22:22
Mr Hunt



will doppelpost verhindern, ich habs jez geschafft, für alles weitere:

siehe: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=60222

MsfG

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2008 um 22:23 von Mr Hunt bearbeitet.
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