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Autor Beitrag
000
16.01.2008, 23:22
jackennils



Hallo.
Ich bins schon wieder.

Ich wollte mir ein Radio bauen das nen Custom Sound abspielt.
Also Wav erstellt und ambient_generic neben das Radio hingesetzt (erstmal ohne Loop weil ich noch keinen Cuepunkt in der Wav hab).

Problem: Im Hammer hör ich den Sound, beim Testen ingame nicht.
MP3 mit logic_timer funktioniert auch nicht.

Woran kann das liegen?

Und 2. Frage:

Auszugmusik: Wie bringe ich einem Sound bei dem Aufzug zu folgen?
Schließlich soll man während der Fahrt gut unterhalten werden. ;)

--

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001
17.01.2008, 19:17
messer



Grüsdich,

meines Wissens braucht man den Cuepunkt auch wenn man kein Loop will.

Das mit der Musik im Aufzug weis ich nicht.

Grüße

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

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002
17.01.2008, 19:45
Harry_sixtyfour



nene... ich wollte musik loopen und vorher hab ich ne Wav datei genommen die keine Cue Points hatte. Hats mir dann nur einmal abgespielt.

Vielleicht passt die datenrate nicht. 44100 Hz oder 22050 Hz oder 11025 Hz.
dazwischen funktionierts nicht da steht dann ein error rot in der Console.

es gibt glaube ich auch 2 verschiedene Wav arten... nur eine von denen funktioniert in HL2 Spielen. schau mal in das Tutorial vielleicht findest du was.

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:sounds_geraeusche?s=loop

--

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003
18.01.2008, 00:23
jackennils



Hab jetzt eine wav (PCM) in 22050hz 16bit mit cuepoints erstellt... immernoch nix :(

Bin jetzt echt am verzweifeln.

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.01.2008 um 01:11 von jackennils bearbeitet.
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004
18.01.2008, 09:54
McScore



Also spätestens 11025 Hz, 8bit, mono muss gehen. Sonst ist da irgendwas mit den Soundtreibern im Argen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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005
18.01.2008, 12:31
jackennils



nope :/

--

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006
19.01.2008, 00:53
Harry_sixtyfour



und du hast die Wav auch wirklich in den richtigen Ordner getan?
nicht nur in den ordner vom SDK sondern auch unter sounds beim Game?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2008 um 00:53 von Harry_sixtyfour bearbeitet.
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007
19.01.2008, 01:20
jackennils



hab auch mal nen standartsound genommen, den hör ich auch nicht

was meinst du mit dem sdk ordner? ich hab den sound nur in "X:\Steam\steamapps\**********\counter-strike source\cstrike\sound\ambient\" rein und im hammer dann unter raw den sound gewählt

speziell in einen sdk ordner hab ich nix

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.01.2008 um 01:33 von jackennils bearbeitet.
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008
20.01.2008, 13:52
jackennils



so ich hab die sounds jetzt zum laufen bekommen, fragt mich nicht wie, es ging plötzlich einfach ohne dass ich was anders gemacht habe...

nur ingame werden die sounds nur die erste runde über abgespielt. startet die zweite runde hört man nix mehr.

hat vllt. jeamnd ne idee?

--

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009
20.01.2008, 17:04
jackennils



es geht doch nix über ein logic_auto :D

--

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