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000 07.11.2007, 20:53 SwatCorp |
Endlich ist es soweit, man kann nun von Steam das neue Sdk update laden. Knapp einen Monat nach dem Release wird morgen das SDK (Software Development Kit) für die Orange Box-Spiele Episode Two, Team Fortress 2 und Portal veröffentlicht. Damit gibt es nicht nur offiziellen Map-Support für die neuen Games, als Map-Editor fungiert wieder der bekannte Hammer, auch Mod-Teams können ihre Modifikationen nun mit der aktuellen Source-Engine-Version betreiben und so auf die neuen Grafikeffekte zugreifen. Auch die Episode One-Engine wird weiterhin verfügbar sein, aus diesem Grund gibt es nun auch keine Beta-Version, da das neue SDK aus Kompatibilitätsgründen nur mit beiden Engines funktioniert. Das erklärt auch den späten Release, da diesmal Valve selbst mehr Zeit mit Testen verbracht hat. Enthalten sein werden auch die Roh-Mapdateien einer Portal- und einer Team Fortress 2-Map. Dinge wie Client- und Server DLL für Episode Two oder das neue Partikel-Erstellungswerkzeug kommen mit einem späteren Release. Veröffentlicht wird das SDK, sollte Valve den Termin halten, bereits am frühen Abend unserer Zeit (am Morgen in den USA), um genug Zeit zu haben, mögliche Probleme mit Hotfixes aus der Welt zu schaffen. Quelle: hl2portal --Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 20:57 von SwatCorp bearbeitet. |
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001 07.11.2007, 21:01 MaddeX |
Hört sich gut an :D -- |
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002 07.11.2007, 22:04 CmP |
Ist recht gut, gibt sogar jetzt ein Tool wo man das Lighting im Editor rendern und ansehen kann. Ich freu mich auf das Partikel Werkzeug :) -- |
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003 07.11.2007, 22:10 PotKinRot |
Das gabs früher schon mal. War aber katastrophal verbuggt. Vllt. gehts getz besser. €: Nein. Das 3d-Fenster ist und bleibt schwarz. Kameraposition ist aber korrekt, vor dem Update war alles Ok. GENAU DERSELBE Bug wie letztes Mal! Das kotzt ja sowas von! --Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 22:33 von PotKinRot bearbeitet. |
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004 07.11.2007, 23:13 iconoclast |
Es ist da. Es sieht merkwürdig, aus - sind bei euch auch alle Texturen extrem schlecht aufgelöst? -- |
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005 07.11.2007, 23:28 mentos-cthulhu |
1. Can't load FileSystemOpenDialog.dll. 2. Missing material 'flat/nocull'. Go to Tools | Options | Game Configurations and 3.Schwarzes 3d-fenster, und wenn ich die kamera setzn will passiert entweder Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben... |
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006 07.11.2007, 23:30 MaddeX |
hab eben auch versucht zu starten... gleiches problem, du bist also nicht alleine ;) ich werd einfach mal alles runterschmeissen und sdk neu laden. Ich schreib dann wieder :D -- Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 23:33 von MaddeX bearbeitet. |
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007 08.11.2007, 00:01 MaddeX |
Reinstallen funktioniert leider NICHT. -- |
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008 08.11.2007, 00:28 breath-of-death |
Source SDK Update 11/07/2007 * The sourcesdk_content folder is not getting updated consistently so we suggest renaming your 'sourcesdk' and 'sourcesdk_content' directories before running the new SDK the first time. We will update the SDK Launcher to get around this problem but this is the workaround for now. |
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009 08.11.2007, 00:38 MaddeX |
Wie soll man die umbenennen? -- |
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010 08.11.2007, 10:10 Eman Releips |
Update - Absturz - nichts geht ... autsch :-( Schock ! Aber jetzt geht der "Hammer" wieder - Lösung: Bei den Startparametern von "Source SDK" einfach "-engine ep1" ergänzen. -- |
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011 08.11.2007, 10:52 Tsuya |
ich schließe mich eman an. war kurz davor durchzudrehen gestern, aber die lösung geht^^ *normal bleibt* Fehler und Störendes bei mir: Edit: hammer läuft aber weniger flüssig, beim "fliegen" durch die 3d ansicht im texture mod stockt es etwas, aber das stört ja nicht. Edit 2: Selection tool cursor wird zum teil falsch angezeit, z.b. das kein doppelpfeil erscheint...er ändert sich nur wennman den punkt, z.b. zum ziehen, anklickt. (betrifft nur letztes benutztes ansichts fenster) Edit 3: bei prob_ragdoll stürzt hamer ab wenn man nach nem model "browsen" möchte --Dieser Beitrag wurde am 08.11.2007 um 12:42 von Tsuya bearbeitet. |
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012 08.11.2007, 11:27 Eman Releips |
Nachtrag: |
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013 08.11.2007, 13:24 limlug |
lustig^^ ich hab keinerlei probleme^^ --Mors certa; Hora incerta |
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014 08.11.2007, 14:38 CroneKorkN |
Ich hatte das selbe Problem wie mentos-cthulhu. Dank Eman Releips' Trick läufter jetzt scheinbar auch bei mir wieder. Wie kann man nur so einen Mist veröffentlichen? Von wegen, Valve hat diesmal ausführlicher getestet. Hoffentlich werden diese Verschlimmbesserungen bald gefixed. MFG CKN --gepflegte Diskussion allgemeiner Art: Freibrief.net-Forum |
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015 08.11.2007, 17:21 zunt |
wie geht das mit dem einsetzen wo soll das hin das engine ? |
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016 08.11.2007, 17:34 Tsuya |
in steam -> rechtsklick auf source SDK -> properties bzw. eigenschaften (oder wie es in deutsch benannt ist) -> set launch options/startoptionen(o.w.e.i.d.b.i.) -- |
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017 08.11.2007, 17:38 zunt |
was heist o.w.e.i.d.b.i.? -- |
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018 08.11.2007, 17:44 zunt |
ja hurra freu freu alles funktioniert |
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019 08.11.2007, 17:46 Sven Monhof |
nur die point_spotlights werden jetzt geerrort-_- Starwars: The New Era |
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020 08.11.2007, 17:47 zunt |
kan mir jemand sagen wie man beim hammer editor nebel machen kan? -- |
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021 08.11.2007, 17:53 Sven Monhof |
func_smokevolume?env_fog_controller?func_dustclouds? --Starwars: The New Era |
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022 08.11.2007, 17:55 zunt |
em noch was bei mir fallen alle wände um wenn ich sie auf func physic mache aber die sind gar nicht schief ich will das die umfallen wen man gegen schiest oder so -- |
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023 08.11.2007, 18:01 Sven Monhof |
flags-> Starwars: The New Era |
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024 14.11.2007, 15:18 Skund |
Hi gibt es hier für schon eine Lösung, hab nämlich das selbe Problem ? Ich habe festgestellt das es aber nur beim neuen SDK so ist, wenn man -engine ep1 eingibt sind die Texturen scharf. -- |
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