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Autor Beitrag
000
07.11.2007, 20:53
SwatCorp



Endlich ist es soweit, man kann nun von Steam das neue Sdk update laden.
Hoffe durch das Update kommen ein paar schöne Team Fortress2 maps ;)

Knapp einen Monat nach dem Release wird morgen das SDK (Software Development Kit) für die Orange Box-Spiele Episode Two, Team Fortress 2 und Portal veröffentlicht. Damit gibt es nicht nur offiziellen Map-Support für die neuen Games, als Map-Editor fungiert wieder der bekannte Hammer, auch Mod-Teams können ihre Modifikationen nun mit der aktuellen Source-Engine-Version betreiben und so auf die neuen Grafikeffekte zugreifen.

Auch die Episode One-Engine wird weiterhin verfügbar sein, aus diesem Grund gibt es nun auch keine Beta-Version, da das neue SDK aus Kompatibilitätsgründen nur mit beiden Engines funktioniert. Das erklärt auch den späten Release, da diesmal Valve selbst mehr Zeit mit Testen verbracht hat. Enthalten sein werden auch die Roh-Mapdateien einer Portal- und einer Team Fortress 2-Map.

Dinge wie Client- und Server DLL für Episode Two oder das neue Partikel-Erstellungswerkzeug kommen mit einem späteren Release. Veröffentlicht wird das SDK, sollte Valve den Termin halten, bereits am frühen Abend unserer Zeit (am Morgen in den USA), um genug Zeit zu haben, mögliche Probleme mit Hotfixes aus der Welt zu schaffen.

Quelle: hl2portal

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 20:57 von SwatCorp bearbeitet.
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001
07.11.2007, 21:01
MaddeX



Hört sich gut an :D

--

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002
07.11.2007, 22:04
CmP



Ist recht gut, gibt sogar jetzt ein Tool wo man das Lighting im Editor rendern und ansehen kann. Ich freu mich auf das Partikel Werkzeug :)

--

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003
07.11.2007, 22:10
PotKinRot



Zitat:
CmP postete
Ist recht gut, gibt sogar jetzt ein Tool wo man das Lighting im Editor rendern
Das gabs früher schon mal. War aber katastrophal verbuggt. Vllt. gehts getz besser.

€: Nein. Das 3d-Fenster ist und bleibt schwarz. Kameraposition ist aber korrekt, vor dem Update war alles Ok. GENAU DERSELBE Bug wie letztes Mal! Das kotzt ja sowas von!

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 22:33 von PotKinRot bearbeitet.
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004
07.11.2007, 23:13
iconoclast



Es ist da. Es sieht merkwürdig, aus - sind bei euch auch alle Texturen extrem schlecht aufgelöst?

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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005
07.11.2007, 23:28
mentos-cthulhu



1. Can't load FileSystemOpenDialog.dll.

2. Missing material 'flat/nocull'. Go to Tools | Options | Game Configurations and
verify that your game directory is correct. (Fünfmal)
Mein game directory ist correct: $SteamUserDir\counter-strike source\cstrike

3.Schwarzes 3d-fenster, und wenn ich die kamera setzn will passiert entweder
garnichts oder hammer.exe stürzt ab :(

--

Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben...

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006
07.11.2007, 23:30
MaddeX



Zitat:
mentos-cthulhu postete
1. Can't load FileSystemOpenDialog.dll.

2. Missing material 'flat/nocull'. Go to Tools | Options | Game Configurations and
verify that your game directory is correct. (Fünfmal)
Mein game directory ist correct: $SteamUserDir\counter-strike source\cstrike

3.Schwarzes 3d-fenster, und wenn ich die kamera setzn will passiert entweder
garnichts oder hammer.exe stürzt ab :(

hab eben auch versucht zu starten... gleiches problem, du bist also nicht alleine ;) ich werd einfach mal alles runterschmeissen und sdk neu laden. Ich schreib dann wieder :D

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 23:33 von MaddeX bearbeitet.
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007
08.11.2007, 00:01
MaddeX



Reinstallen funktioniert leider NICHT.

--

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008
08.11.2007, 00:28
breath-of-death



Source SDK Update 11/07/2007
Current Known Issues

* The sourcesdk_content folder is not getting updated consistently so we suggest renaming your 'sourcesdk' and 'sourcesdk_content' directories before running the new SDK the first time. We will update the SDK Launcher to get around this problem but this is the workaround for now.
* Some users are getting 'Unable to load FileSystemOpenDialog.dll' when running Hammer. Follow the same instructions as above to remedy this.
* Hammer 3D Ray-traced Lighting Preview performs very slowly and should be avoided.
* Hammer 3D Lighting Preview does not work with some video hardware.
* When running the Orange Box versions of the 'studiomdl' and 'vtex' you should include '-nop4' on the command line to bypass our Perforce integration with these tools. We will eliminate this need in a subsequent release.

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009
08.11.2007, 00:38
MaddeX



Wie soll man die umbenennen?

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010
08.11.2007, 10:10
Eman Releips



Update - Absturz - nichts geht ... autsch :-(

Schock !

Aber jetzt geht der "Hammer" wieder - Lösung:

Bei den Startparametern von "Source SDK" einfach "-engine ep1" ergänzen.

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011
08.11.2007, 10:52
Tsuya



ich schließe mich eman an. war kurz davor durchzudrehen gestern, aber die lösung geht^^ *normal bleibt*

Fehler und Störendes bei mir:

Edit: hammer läuft aber weniger flüssig, beim "fliegen" durch die 3d ansicht im texture mod stockt es etwas, aber das stört ja nicht.

Edit 2: Selection tool cursor wird zum teil falsch angezeit, z.b. das kein doppelpfeil erscheint...er ändert sich nur wennman den punkt, z.b. zum ziehen, anklickt. (betrifft nur letztes benutztes ansichts fenster)

Edit 3: bei prob_ragdoll stürzt hamer ab wenn man nach nem model "browsen" möchte

--


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2007 um 12:42 von Tsuya bearbeitet.
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012
08.11.2007, 11:27
Eman Releips



Nachtrag:
gestern noch existierende point_spotlights werden jetzt mit einem fetten roten ERROR angezeigt :(
Mal neu kompilieren und schauen, was ingame aus den Spotlights geworden ist ...

--

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013
08.11.2007, 13:24
limlug



lustig^^ ich hab keinerlei probleme^^

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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014
08.11.2007, 14:38
CroneKorkN



Ich hatte das selbe Problem wie mentos-cthulhu. Dank Eman Releips' Trick läufter jetzt scheinbar auch bei mir wieder. Wie kann man nur so einen Mist veröffentlichen? Von wegen, Valve hat diesmal ausführlicher getestet.

Hoffentlich werden diese Verschlimmbesserungen bald gefixed.

MFG CKN

--

gepflegte Diskussion allgemeiner Art: Freibrief.net-Forum

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015
08.11.2007, 17:21
zunt



wie geht das mit dem einsetzen wo soll das hin das engine ?
in eine txt datei? oder wo kann mir mal jemand das beschreiben

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016
08.11.2007, 17:34
Tsuya



in steam -> rechtsklick auf source SDK -> properties bzw. eigenschaften (oder wie es in deutsch benannt ist) -> set launch options/startoptionen(o.w.e.i.d.b.i.)

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017
08.11.2007, 17:38
zunt



was heist o.w.e.i.d.b.i.?

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018
08.11.2007, 17:44
zunt



ja hurra freu freu alles funktioniert
,also für dumies wie mich
,man öffnet Steam ,geht auf tools ,Klickt rechsklick auf Source SDK ,dann auf eigenschaften das ganz untere kästchen ,bleibt bei allgemein ,klickt auf startoptionen festlegen ,gebt in die console also den balken -engine ep1 rein und
,dann auf ok und weiter gehts mit langen Hartem editieren.

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019
08.11.2007, 17:46
Sven Monhof



nur die point_spotlights werden jetzt geerrort-_-
...zumindest bei mir...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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020
08.11.2007, 17:47
zunt



kan mir jemand sagen wie man beim hammer editor nebel machen kan?

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021
08.11.2007, 17:53
Sven Monhof



func_smokevolume?env_fog_controller?func_dustclouds?

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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022
08.11.2007, 17:55
zunt



em noch was bei mir fallen alle wände um wenn ich sie auf func physic mache aber die sind gar nicht schief ich will das die umfallen wen man gegen schiest oder so

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023
08.11.2007, 18:01
Sven Monhof



flags->
motion disabled
enable motion on hit
..oder sowas ähnliches^^

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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024
14.11.2007, 15:18
Skund



Hi

Zitat:
iconoclast postete
Es ist da. Es sieht merkwürdig, aus - sind bei euch auch alle Texturen extrem schlecht aufgelöst?
gibt es hier für schon eine Lösung, hab nämlich das selbe Problem ?
Ich habe festgestellt das es aber nur beim neuen SDK so ist, wenn man
-engine ep1 eingibt sind die Texturen scharf.

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