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Autor Beitrag
000
30.10.2007, 18:49
Kraid



Jo, ich bins wieder.
also ich wollte ein remake von de_aztec machen.
doch ein paar texturen fehlen in der de_aztec.wad datei.
Hier als beispiel verwendet:

der gruene boden ist nicht drin.
der steinige boden ist nicht drin.
die verzierungen nahe der wand auf dem boden, am rand sind nicht drin.
die holz-textur des Tores ist nicht drin.
achja und diese textur mit dem aztecischen kopf welche immer irgendwo an den wänden hängt (in diesem bild nicht vorhanden)

Ich hoffe ihr wisst welche texturen das sind/wo man sie finden kann.
Thx schonmal im voraus. ;p

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2007 um 18:57 von Kraid bearbeitet.
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001
30.10.2007, 19:01
AlexS



Dekomplimiere die Karte und schau nach.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
30.10.2007, 19:58
Skuldoon



die dürften in die map included sein, bemüh dich mal um die sufu, bist nich der erste, der das macht :)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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003
30.10.2007, 20:03
Kraid



Wow! wusste gar nicht das texturen in die map eingesichertr werden o0
naja decompilen....ich kenne nur BSPtwoMAP, und das is sone commandozeile-programm. kannwer die map schnell decompilen und uploaden, ich kann mit solchen progs nich umgehen...

--

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004
31.10.2007, 10:18
DopE



Äh,ich hätte nur die von cz,sind aber fast die selben:

www.ger-brushw0rk.de/texturen

Seite ist noch im Aufbau ;)

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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005
31.10.2007, 11:20
ScyTheMan
Moderator


Versuchs mal mit Textract: http://www.thewall.de/content/downloads#konverter_amp:de_kompiler

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
31.10.2007, 21:47
Kraid



also
@dope:
die .wad lässt sich nicht öffnen, wally hat ein problem damit...
und ich würd gern dem mapperteam joinen. baue jedoch nur für 1.6 sowie nadere hl-games...

@scytheman:
könntest du mir ein beispiel machen was ich als kommandozeilen dahinter schreiben muss? ich hab schon so viel probiert...

--

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007
31.10.2007, 21:59
ScyTheMan
Moderator


Die Funktionsweise ist doch in der beiliegenden Readme erklärt. Du Öffnest die Eingabeaufforderung und rufst dort textract mapname wadfile auf. Entweder wechselst du in das Verzeichnis von textract, oder du gibst den Kompletten Pfadname mit an. Bei der Map das gleiche.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
31.10.2007, 22:05
Krifitze



Also bitte korrigiert mich, wenn ich jetzt die Unwahrheit schreibe, aber kann es nicht sein, dass ein Remake zu machen bedeutet, dass man etwas anders oder besser als im Original macht?

Und wenn du jetzt ein Aztec-Remake machen möchtest, macht für mich dein Texturen-Gesuche keinen Sinn. Willst du Aztec vom Aufbau her mit gleichen Texturen nachmappen?

Oder willst du mit Aztec-Texturen eine andere Map, sprich anderer Aufbau bauen? Das wird nämlich dann schätze ich eine 0815-Funmap, wovon es sicher tausende gibt.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2007 um 22:05 von Krifitze bearbeitet.
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009
31.10.2007, 22:09
Kraid



Hahaha, dann wohl eher eine 0815-map xD
die ist aber für unsren server, also keine map die
"hoffentlich-mal-berühmt-wird" xD

--

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010
31.10.2007, 23:41
simbl



Es gibt ja ein extrem geiles "Source-Style-Aztec" remake. Is für 1.6, sieht aber fast so aus wie die CSS Version. Sowas in der Art? Also ne optische Verschönerung?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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011
01.11.2007, 01:31
DopE



@ Kraid: icq ist 284-404-106 fürs joinen

-> Lass dich hier net entmutigen ^^

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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012
01.11.2007, 08:05
Voxx



von remakes kann ich nur abraten, versuch lieber die inspiration von den anderen maps zu nutzen und ne eigene map zu machen.

ansonsten, versuch mal per GCFscape das original CS 1.6 zu durchsuchen und alle WADs zu extracten. dann diese WADs im valve hammer adden, und du kannst auf sämtliche standardmap-texturen zugreifen.

--

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013
01.11.2007, 13:54
Kraid



Hmm,
also das ist ne Aztec-Map, hat nichts mit dem original zu tun,
lediglich die texturen brauche ich.
die form/levelbau wird nicht kopiert, ich möchte nur ne aztec-map bauen.
@voxx: ich habe doch die .wad's, doch manche texturen sind wahrscheinlich in die map eingeschweisst.
@scytheman: hmm das textract klappt nich o0

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014
01.11.2007, 14:19
Xardas



Ich fand das Aztec Texturenset immer sowas von häßlich , da ziehe ich sogar das Dust setting vor. Warum kommt keiner von euch mal auf die Idee mit den Airstrip texes/models zu arbeiten? Weitaus schöner.
Um Eigenkreationen jetzt mal aussen vor zu lassen...

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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015
01.11.2007, 15:04
Lugges



Zum Thema :
Wenn du mit bsp2map die aztec map decompilst speichert es auch die in
aztec includeten wads.
Hab das gemacht hier gibts die wad (von 1.6) klick mich!!
mfg Lugges

--

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016
01.11.2007, 15:12
Kraid



Hahaha!Geil! genau das wollte ich! Dickes THX an Lugges für den Upload!
Auch danke an die anderen! ;D

--

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017
01.11.2007, 20:39
KevinS



Ich gebe Xardas völlig recht!

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