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Autor Beitrag
000
11.06.2007, 21:43
HardcoreKommando



Hallo liebe Community.

Ich bin seit heut User von Valve Hammer editor. Habe das Programm nach der vorlage in den Tutorials konfiguriert.
Als Test habe ich eine einfache aim Map zusammengebastelt, alle LEAK's und die Gröbsten Errors habe ich selbst aus dem Log bekommen^^

Allerdings hänge ich nunein Problem bei dem ich nicht weiterkomme:

Nachdem ich auf run geklickt habe startet CS (in meinem fall 1.6)
jedoch ist die Map nicht da, da sie nicht in *.bsp umgewandelt wird sondern stattdessen als *.map im Map Ordner erscheint.

Hier mein Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Counter Strike 1.6 Reloaded

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Lukas\Desktop\aim_moose.map" "C:\Program Files\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike\maps\aim_moose.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike\maps\aim_moose"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Program Files\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike\maps\aim_moose.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \program files\counter strike 1.6 reloaded\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \program files\counter strike 1.6 reloaded\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \program files\counter strike 1.6 reloaded\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \program files\counter strike 1.6 reloaded\cstrike\cs_office.wad
added 1 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike\maps\aim_moose"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Program Files\Counter Strike 1.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike\maps\aim_moose"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)
29 portalleafs
82 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 28
visdatasize:116 compressed from 116
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Program Files\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike\maps\aim_moose"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

133 faces
18602 square feet [2678784.00 square inches]
879 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.9 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 228/32767 4560/655340 ( 0.7%)
vertexes 174/65535 2088/786420 ( 0.3%)
nodes 47/32767 1128/786408 ( 0.1%)
texinfos 16/8192 640/327680 ( 0.2%)
faces 133/65535 2660/1310700 ( 0.2%)
clipnodes 130/32767 1040/262136 ( 0.4%)
leaves 30/8192 840/229376 ( 0.4%)
marksurfaces 191/65535 382/131070 ( 0.3%)
surfedges 610/512000 2440/2048000 ( 0.1%)
edges 306/256000 1224/1024000 ( 0.1%)
texdata [variable] 180/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 38883/2097152 ( 1.9%)
visdata [variable] 116/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 1191/131072 ( 0.9%)
=== Total BSP file data space used: 57436 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\COUNTE~1.6RE\cstrike.exe
** Parameters: +map "aim_moose"

(verwende die standartmäßig bei hammer vorhandenen compiler... (ähm dinger))

Gruß, HardcoreKommando

--

*ich warte auf... crysis*

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001
11.06.2007, 22:28
Kriz



Org dir erstmal ZHLT-3 Compiler. Die Originalcompiler sind technisch out of date (und das seit ca. 2000 schon).

Beim Einrichten von VHE unterscheidet man zwischen den Mapverzeichnissen, wo die Arbeitsmaps (.map, .rmf) hinkommen und wo die fertig kompilierte Map (.bsp) abschließend hinkommt. Evtl. hast du das was vertauscht. Die Arbeitsmaps kannst du eigentlich hinspeichern wo du willst, nur die BSPs müssen ins /map Verzeichnis von HL bzw. der jeweiligen Mod.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
12.06.2007, 06:32
HardcoreKommando



Danke!

Habe ein bisschen an den verzeichnissen geändert! Jetzt ist neben der *.map zusätzlich auch noch ne *.bsp da

hast vll. noch nen link zu nem aktuellen kompiler? (wo muss ich den einfügen?)

--

*ich warte auf... crysis*

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003
12.06.2007, 12:53
Instinkt



nimm die hier:
http://www.thewall.de/content/downloads
Unter Konverter & Decompiler findest du ZHLT 1.7 - 3.0

die lädst du dir runter und ersetzt sie in deinem hammer ordner mit allem was unter Tools ist.
dann musst du in hammer unter optionen noch die neuen dateien einstellen, das geht genauso wie bei den anderen, sie heissen nur anders

--

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004
12.06.2007, 20:04
HardcoreKommando



hab ein problem mit den eingefügten neuen compilern:

** Could not Execute:
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Program Files\Counter Strike 1.6 Reloaded\cstrike\maps\aim_moose"
** Windows:

*Zugriff verweigert*

(das gleiche für hlvis.exe,hlrad.exe und hlbsp.exe)

habt ihr abermals ne idee?
man muss villeicht dazusagen das ich windows vista als betriebssystem habe.

Gruß, HardcoreKommando

--

*ich warte auf... crysis*

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005
12.06.2007, 21:01
HardcoreKommando



ok -tutmir leid- eigene blödheit

hat 64 bit version downgeloadet und hab natürlich 32 bit system ;)

--

*ich warte auf... crysis*

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