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000 09.05.2007, 17:31 Fortuna |
Folgendes: www.voice4free.de Dieser Beitrag wurde am 09.05.2007 um 17:42 von sKy91 bearbeitet. |
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001 09.05.2007, 19:14 DrBratwurst |
mach einfach deine räume und dann halt in die ersten räume immer ein ct und ein t spawn punkt. und dann machste in jeden raum nen knopf der paar sekunden lang gedrückt werden muss damit sich die tür zum nächsten raum öffnet. das selbe dann auch für diesen raum, nur das sich diesmal die nächste tür erst per knopfdruck öffnen lässt wenn sich beide türen der vorhergehenden räume schon geöffnet haben (sonst könnte ja der der als erster im raum ist einfach durch ziehen) und um das auflauern an den tür ausgängen zu vermeiden kannste villt eien türn sondern teleporter machen ... müsste so gehn, aber sorry, ich hab ja keine ahnung. --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 09.05.2007 um 19:15 von DrBratwurst bearbeitet. |
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002 09.05.2007, 19:22 Fortuna |
dafür das du keine ahnung hast gefällt mir das sehr gut, aber ein problem wäre da noch: das bugusing. zwei spieler die sich zb kennen können einfach zusammen durch aber ich hab mir eine schleuse überlegt in die nur ein spieler passt. er muss wie schon gesagt den knopf lang genug drücken dann geht die tür hinter ihm zu, er wird teleportiert und der raum hinter ihm wird geflutet. www.voice4free.de |
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003 09.05.2007, 19:38 Bruce_Leet |
wart mal ganz unten was machst du wenn z.B. immer nur CT´s gewinnen? dann müssen die gegeneinander kämpfen --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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004 09.05.2007, 20:28 Fortuna |
mhh das ist mir noch garnicht aufgefallen :( www.voice4free.de Dieser Beitrag wurde am 09.05.2007 um 20:29 von sKy91 bearbeitet. |
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005 09.05.2007, 21:47 DrBratwurst |
wenn alle t`s (oder ct`s) tot sind fängt doch sowieso die runde neu an ? --______________________________________ |
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006 09.05.2007, 22:00 Richman Moderator |
Es gibt ne Lösung: mach die Map für HLDM. ;) Um der Idee trotzdem nicht hinderlich zu sein: Evtl. lässt sich da was mit dem Brush-Entity game_zone_player einrichten. Mit diesem kannst du afaik die Spieler zählen, die sich darin befinden. So könntest du sagen, dass wenn ein Spieler den Raum verlässt - was er ja nur durch sterben kann - wird die Tür ausgelöst. Eine weiteres Problem das ich hier sehe, ist das du immer exakt 8 Spieler brauchst. Keiner mehr, und keiner weniger, sonst gehts schlicht und einfach nicht auf. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 09.05.2007 um 22:00 von Richman bearbeitet. |
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007 10.05.2007, 10:47 Fortuna |
wenn es weniger sind braucht man ja nicht kämpen, man kann einfach solang weiter bis man jemanden trifft^^ www.voice4free.de Dieser Beitrag wurde am 10.05.2007 um 11:01 von sKy91 bearbeitet. |
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008 10.05.2007, 11:37 elchupacabre |
Ja es sollen ja immer nur die Teams gewinnen, sprich ob jetzt nur einer am Ende ankommt ist egal da ja das Team gewinnt.... Das mit dem Fluten ist wohl eher unsinn denke ich mal... Oder du machst es so dass es 2 Buttons gibt, bei einem wird der 2. aus dem Team Unsterblich oder was auch immer und beim 2. geht die Tür auf und der T oder Ct kann in den nächsten Raum, sprich dass zum Schluss auf jeden Fall nur einer ankommt... Gibt natürlich etliche Dinge zu beachten ist ja jetzt momentan alles noch eher aus dem Stehgreif -- |
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009 10.05.2007, 12:14 Agamemnon-Hellmapper |
Es gibt keine Möglichkeit zu verhindern, dass sich 2 CT's oder 2T's treffen. Man kanns noch so machen, dass einer der beiden CT's (oder T's) den anderen vorlässt und auf sein eigenes Weiterkommen verzichtet. Bleibt noch die Frage, was man mit Spielern macht, die AFK sind. bzw. wenn von 2 Kontrahenten AFK sind. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 10.05.2007, 12:23 DopE |
das ist einfach: Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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011 10.05.2007, 15:09 Fortuna |
auserdem sind afks auf jeder map ein problem :) --www.voice4free.de Dieser Beitrag wurde am 10.05.2007 um 15:09 von sKy91 bearbeitet. |
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012 22.05.2007, 16:00 E4gle |
ich hätte nen vorschlag falls 2 vom selben team in einem raum kommen, einen func_button gerade so hoch machen dass man nur zu 2. also mit teamwork hinkommt un dann die tür zum nächsten raum sich öffnet, so wie oft auf surfmaps, wo wenn man runterfällt ins jail kommt und man nur mit hilfe von einem teammate wieder rauskommt =/ |
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