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000 08.04.2007, 02:20 Pyro Phoenix |
Ich habe grade mein erstes Sinnvolles Tool für Half Life fertiggestellt. Mit dem Tool könnt ihr euch genauere Infos über ein Sprite eurer Lob & Kritik ist Erwünscht ! Dieser Beitrag wurde am 08.04.2007 um 02:20 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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001 08.04.2007, 12:04 Silencer Einundneunzig |
SEHR SCHÖN! Wünsche: :D --666 BPM |
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002 08.04.2007, 12:21 Water-Phoenix |
schön gemacht. ..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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003 08.04.2007, 13:22 Pyro Phoenix |
Soo ... Ich werd mich jetze mal dransetzen und die Oberfläche verschönern. |
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004 09.04.2007, 13:07 Pyro Phoenix |
Es ist vollbracht ! Neue Features: Bekannte Bugs: €dit: Hmm ich glaube ich hab in die falsche Sektion gepostet. Dieser Beitrag wurde am 09.04.2007 um 13:20 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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005 10.04.2007, 19:59 Silencer Einundneunzig |
Exzellent! :D 666 BPM |
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006 11.04.2007, 05:11 Kriz |
Schön schön. Davon mal abgesehen, daß es schon seit Anno Dickmilch diverse Sprite Explorer und Viewer gibt (die genau das können und außerdem noch viel mehr), glaube ich, das du das Spriteformat nicht ganz verstanden hast. Du bietest an, diverse Einstellungen des Sprites ändern zu können, ohne genau zu wissen, was das für Auswirkungen hat. Die Orientierung zu ändern ist ja simpel und macht ab und an noch Sinn. Aber das Renderformat zu ändern, ohne das die passende Palette dazu im Sprite hinterlegt ist, halte ich für grob Schwachsinnig. Selbiges gilt für das Ändern der Synchronisation (linear <-> zufällig). Btw. paßt der Programmname nicht mehr, denn ein Infotool sollte nur informieren und keine Bearbeitung anbieten. Nur so als Hinweis... Falls du die Sprite Spezifikation von ThW als Basis heranziehst, sollest du außerdem warten, bis ich die letzten Abschnitte über die Frames fertiggestellt habe. Die Palette auszulesen ist ja noch simpel, aber die Frames sind knackig, denn HL kennt sowohl Single- als auch Groupframes (quasi mehrere Unterframes als ein Frame). Ansonsten würde ich das Projekt nochmals neu anfangen und gemäß deinen Intentionen einen Spriteeditor programmieren, wo man neben den Headerdaten auch die Palette und die Frames editieren kann. --K:R-I)Z++ |
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007 11.04.2007, 11:32 Pyro Phoenix |
Jupp ... hab ich mir auch so gedacht. Bisher erfolgslos ... ich *lerne* ja noch :D Bin heilfroh, das ich das Tool so zusammengebastelt BTW. Was du bei den Spezifikationen geschrieben hast ... €dit: Ich werd mich wohl vorerst wieder in mein Kämmerlein verziehen DOWNLOAD SprIT 1.1b Source Code Aber tut mir nen gefallen wenn ihr das Prog erweitert, Achso ... Selbst für den Source Code gillt: Feedback ist geil ... dann weiß ich, was ich nächstes mal besser machen kann. --Dieser Beitrag wurde am 11.04.2007 um 11:50 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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008 11.04.2007, 17:22 Kriz |
Was die maximalen Frames angeht, habe ich ja auch nen Hinweis gemacht, daß ich das noch prüfen wollte. Ich schließe mich da deiner Meinung an und denke, daß die maximale Anzahl theoretisch nach oben hin offen ist. --K:R-I)Z++ |
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009 11.04.2007, 18:23 CPoly |
Ist das normal das ich beim öffnen eines Sprites die meldung bekomme "keine Rückmedlung" und dann so 30 Sekunden warten muss bis es geladen ist? Falls das wirklich so lange dauert, würde ein Ladebalken nicht schaden. -- |
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010 11.04.2007, 18:32 Schmogel |
ne, is nich normal |
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011 11.04.2007, 19:02 Kriz |
Das Laden eines Sprites und die Ausschlachtung desselbigen ist ein Low-Level Prozess (byteweise) und dauert selbst auf uralten PCs höchstens ne Sekunde. Ich denke, da Pyro Phoenix noch mit C/C++ herumexperimentiert, ist der Ladeprozeß und der Ausleseprozeß noch unausgegoren. --K:R-I)Z++ |
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012 12.04.2007, 19:04 Pyro Phoenix |
jo das dauert so lange ^^ dauert n bissel ... €dit: Ich werd mich nochmal dransetzen, und mal schaun, ob ich was besseres finde --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2007 um 19:09 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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013 12.04.2007, 19:37 WareWolf |
What? da gabs ja schon unter DOS einen Interrupt, der das in einem Rutsch gemacht hat und in 2 Registern stand dann die Länge in Bytes (war aber das Handle Geficke, egal ich hab eh keine Ahnung mehr) :D --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 12.04.2007, 19:50 Pyro Phoenix |
und ich hab sie noch ned :D naja .. kommt noch .. keeeeeine sorge :D -- |
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015 15.04.2007, 20:38 Pyro Phoenix |
So. Es gibt bald eine neue Version vom Sprite *Info* Tool. Ich bräuchte nur mal ein Groupframe Sprite. Schafft es jemand, mir eins zu besorgen ? -- |
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016 24.04.2007, 18:17 Silencer Einundneunzig |
Groupframe Sprite? O.o Was ist das? --666 BPM |
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017 01.05.2007, 19:44 Pyro Phoenix |
Ich VERMUTE mal sowas: Dieser Beitrag wurde am 01.05.2007 um 19:45 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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