Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.04.2007, 02:20
Pyro Phoenix



Ich habe grade mein erstes Sinnvolles Tool für Half Life fertiggestellt.

Mit dem Tool könnt ihr euch genauere Infos über ein Sprite eurer
Wahl anzeigen lassen. (Und demnächst auch noch ändern)

DOWNLOAD

Lob & Kritik ist Erwünscht !
Irgendwelche Bugs gefunden ? - Her damit !
Feedback ist geil ...

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2007 um 02:20 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.04.2007, 12:04
Silencer Einundneunzig



SEHR SCHÖN!
Wenn man das jetzt noch ändern könnte, dann wäre es brilliant!
Probleme:
- So mancher Text ist zu lang für die kleinen Kästchen rechts - scrollen nervt. ^^
- Du machst Höhe * Breite. Literaturnorm ist Breite * Höhe / x * y ^^

Wünsche:
- Palettenanzeige und -editor.
- Das Sprite sehen und mit einigen Kontrollbuttons laufen lassen, stoppen
oder Frame für Frame durchklicken - mit Anzeige des momentanen Frames
und Framerateeinstellung, dass man sich das schnell und langsam ansehen kann.
- Öffnen von 256-Farben *.bmp's und 256-Farben *.gif's mit beliebigen Paletten
gleichzeitig, welche man dann ansehen und in gewünschte Reihenfolge bringen kann,
die bevorzugte Palette wählen kann, einen Rendermodus wählen kann und auch
die Spriteorientierung (VP_PARALELL und so) einstellen kann und das dann als
ein fertiges Sprite speichern kann.

:D

--

666 BPM

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.04.2007, 12:21
Water-Phoenix



schön gemacht.
super wär halt noch, wenn das sprite dazu noch angezeigt werden würde.

--

..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::..
-----------------------------------------------
..::Water-Phoenix Forum::.. <- Junge Community sucht Member !

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.04.2007, 13:22
Pyro Phoenix



Soo ... Ich werd mich jetze mal dransetzen und die Oberfläche verschönern.
Und ich werd mal probieren, ob ich es hinbekomme, das man die Daten
ändern und speichern kann. (Weil solange programmier ich noch ned mit C++)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
09.04.2007, 13:07
Pyro Phoenix



Es ist vollbracht !

DOWNLOAD SprIT1.1b.exe

Neue Features:
Die Werte von

Orientierung
Renderformat
und Animation

können ab jetzt verändert und gespeichert werden.

Bekannte Bugs:
Temporäre Datei wird nach dem Bearbeiten nicht gelöscht.

€dit: Hmm ich glaube ich hab in die falsche Sektion gepostet.
@ Mods: Bitte mal verschieben .. THX !

--


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2007 um 13:20 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
10.04.2007, 19:59
Silencer Einundneunzig



Exzellent! :D
Jetzt ist es ja eigentlich schon mehr als nur ein Infotool. ^^
Gefällt mir echt sehr gut! Falls du noch Ideen brauchst,
mein Post weiter oben ist noch da! *g*
;)

--

666 BPM

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
11.04.2007, 05:11
Kriz



Schön schön. Davon mal abgesehen, daß es schon seit Anno Dickmilch diverse Sprite Explorer und Viewer gibt (die genau das können und außerdem noch viel mehr), glaube ich, das du das Spriteformat nicht ganz verstanden hast.

Du bietest an, diverse Einstellungen des Sprites ändern zu können, ohne genau zu wissen, was das für Auswirkungen hat. Die Orientierung zu ändern ist ja simpel und macht ab und an noch Sinn. Aber das Renderformat zu ändern, ohne das die passende Palette dazu im Sprite hinterlegt ist, halte ich für grob Schwachsinnig. Selbiges gilt für das Ändern der Synchronisation (linear <-> zufällig).

Btw. paßt der Programmname nicht mehr, denn ein Infotool sollte nur informieren und keine Bearbeitung anbieten. Nur so als Hinweis...

Falls du die Sprite Spezifikation von ThW als Basis heranziehst, sollest du außerdem warten, bis ich die letzten Abschnitte über die Frames fertiggestellt habe. Die Palette auszulesen ist ja noch simpel, aber die Frames sind knackig, denn HL kennt sowohl Single- als auch Groupframes (quasi mehrere Unterframes als ein Frame).

Ansonsten würde ich das Projekt nochmals neu anfangen und gemäß deinen Intentionen einen Spriteeditor programmieren, wo man neben den Headerdaten auch die Palette und die Frames editieren kann.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
11.04.2007, 11:32
Pyro Phoenix



Jupp ... hab ich mir auch so gedacht.
Hab mich schon mit nem Hex-Editor bewaffnet,
das SDK geschnappt, und versucht irgendwas
brauchbares dabei rauszufinden.

Bisher erfolgslos ... ich *lerne* ja noch :D

Bin heilfroh, das ich das Tool so zusammengebastelt
hab, wie es grade vorliegt.

BTW. Was du bei den Spezifikationen geschrieben hast ...
Öhmm .. die maximale Framezahl liegt nicht bei 8.
Die is deutlich höher. Bin sogar der Meinung, das die
Unbegrenzt is.

€dit:

Ich werd mich wohl vorerst wieder in mein Kämmerlein verziehen
und C++ lernen.
Wer grad bock hat, kann mein Tool ja erweitern / verbessern.

DOWNLOAD SprIT 1.1b Source Code

Aber tut mir nen gefallen wenn ihr das Prog erweitert,
postet immer den Source Code der Finalen Version mit.

Achso ... Selbst für den Source Code gillt:

Feedback ist geil ...

dann weiß ich, was ich nächstes mal besser machen kann.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2007 um 11:50 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
11.04.2007, 17:22
Kriz



Was die maximalen Frames angeht, habe ich ja auch nen Hinweis gemacht, daß ich das noch prüfen wollte. Ich schließe mich da deiner Meinung an und denke, daß die maximale Anzahl theoretisch nach oben hin offen ist.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
11.04.2007, 18:23
CPoly



Ist das normal das ich beim öffnen eines Sprites die meldung bekomme "keine Rückmedlung" und dann so 30 Sekunden warten muss bis es geladen ist? Falls das wirklich so lange dauert, würde ein Ladebalken nicht schaden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
11.04.2007, 18:32
Schmogel



ne, is nich normal
ich find das programm praktisch, hab jetzt aber kp von c++ und kanns nich weitercoden^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
11.04.2007, 19:02
Kriz



Das Laden eines Sprites und die Ausschlachtung desselbigen ist ein Low-Level Prozess (byteweise) und dauert selbst auf uralten PCs höchstens ne Sekunde. Ich denke, da Pyro Phoenix noch mit C/C++ herumexperimentiert, ist der Ladeprozeß und der Ausleseprozeß noch unausgegoren.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
12.04.2007, 19:04
Pyro Phoenix



jo das dauert so lange ^^
mir is keine bessere methode eingefallen,
um die dateigröße des sprites abzufragen.
und deshalb zählt das prog byte für byte nach ...

dauert n bissel ...
leider

€dit:

Ich werd mich nochmal dransetzen, und mal schaun, ob ich was besseres finde

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2007 um 19:09 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
12.04.2007, 19:37
WareWolf



What? da gabs ja schon unter DOS einen Interrupt, der das in einem Rutsch gemacht hat und in 2 Registern stand dann die Länge in Bytes (war aber das Handle Geficke, egal ich hab eh keine Ahnung mehr) :D

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
12.04.2007, 19:50
Pyro Phoenix



und ich hab sie noch ned :D naja .. kommt noch .. keeeeeine sorge :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
15.04.2007, 20:38
Pyro Phoenix



So. Es gibt bald eine neue Version vom Sprite *Info* Tool.

Ich bräuchte nur mal ein Groupframe Sprite.

Schafft es jemand, mir eins zu besorgen ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
24.04.2007, 18:17
Silencer Einundneunzig



Groupframe Sprite? O.o Was ist das?

--

666 BPM

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
01.05.2007, 19:44
Pyro Phoenix



Ich VERMUTE mal sowas:

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2007 um 19:45 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche