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000
28.03.2007, 00:10
dante_mw



Hallo "The Wall"

Wir suchen einen erfahrenen Programmierer,
der als "Leitendender Coder" bei "Source-Rebels" mitarbeiten möchte:

Eine Half-Life 2 Kooperative Modifikation !

http://www.source-rebels.de

Viele werden jetzt denken, das es schon Coop-Mods gibt und wie sich dieser davon unterscheiden soll!
Diese Frage ist berechtigt und soll beantwortet werden:

Wir sind ein (noch) kleines deutsches Entwicklerteam,was sich zur Aufgabe gemacht hat,
einen Coop-Mod zu erstellen wie es ihn noch nicht gab.
Existierende HL2-Coop-Mods sollen nicht unsere Konkurenten sein,
da unser Spielprinzip sich grundlegend davon unterscheidet !
Wir haben uns schon zu Half-Life1 Zeiten über fehlende oder nervige
Dinge in Coop-Mods aufgeregt oder die Birne eingeschlagen.
Vieles war zu schwer, zu leicht oder selbst mit mehreren Spielern garnicht zu bewältigen.
Leider hat sich an den heutigen Coop-Mods in dieser Hinsicht und in der Qualität, nicht viel geändert.

Wir wollen mit Source-Rebels ein qualitatives Half-Life2-Spielgefühl für mehrere Spieler entwickeln !
Dazu gehört nicht nur ein Spielprinzip, welches die kooperation der Spieler fordert,
sondern auch eine Geschichte die auf lange Sicht Abwechslung bietet und
Levels die der Qualität HL2 oder der neuen HL2-Episoden in nichts nachstehen!
Ausserdem sind diese Levels speziel auf kooperatives Spielen mitteinander abgestimmt.
Das heißt,teilweise sind bestimmte Spieleranzahlen notwendig, um an das Level-Ziel zu gelangen!
(Source-Rebels wird keine Levels/Maps aus HalfLife2 oder anderen Source-Mods enthalten !!!)

---------------------------------------------------------------------------

Genaue Informationen / MOD-Info:
http://www.source-rebels.de/de/include.php?path=content/content.php&contentid=9

---------------------------------------------------------------------------

Unser Durchschnittsalter liegt bei 25 Jahren, daher suchen wir erfahrene Leute (Privat-Entwickler),
die sich in der Mod-Entwicklung auskennen und dieses auch ernst nehmen.
Wir existieren schon länger und haben auch schon reichlich Material,
was Levels / StoryLine oder Spiel-Eigenschaften des Speilprinzips betrift.
Trotz alle dem, sind wir hoffen für "neue und interessante Ideen" von zukünftigen Mitgliedern!

Wir suchen daher "dringend" einen erfahrenden Coder !
Der sich mit der HL2-Engine auskennt und evtl. auch ein Zukunftorientiertes Projekt als sein Hobby
oder sogar als "Start ins weitere Berufleben" sucht!

Das SR-TEAM würde sich aber auch über Zuwachs in folgenden Bereichen sehr freuen :

-> Level Designern (Mapper) vorteilshaft Erfahrung in HL2/HL2DM
-> Model Artists / Animators / Skinner
-> Texture Artists
-> Sound / FX-Artists
-> Translater (Deutsch/Französisch) SR soll 3-Sprachig werden

Bei Interesse: Source-Rebels@hotmail.de
oder an den Projekt-Leiter (dante32) persönlich:
dante_32@lycos.de -->Email
dante32@lycos.de -->MSN
Wir freuen uns auf Bewerbungen, Antworten oder Meinungen !

Status: Source-Rebels_0.6 alpha
(interne Build-Version)

Gruss "Das Source-Rebels-Team"

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2007 um 00:30 von _dante32_ bearbeitet.
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001
28.03.2007, 00:18
NoMaster



Hört sich nett an, aber das mit dem Forencode musste noch mal üben :D

--

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002
28.03.2007, 00:31
dante_mw



[size=12] bla bla bla [/size]
unterstütz das "thewall" board nicht ;)
sry

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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003
28.03.2007, 11:02
The King



Zitat:
_dante32_ postete
(Source-Rebels wird keine Levels/Maps aus HalfLife2 oder anderen Source-Mods enthalten !!!)
Leider sehen alle eure Maps danach aus.
Visuell scheints da also nichts neues zu geben, oder?

Aber egal, denn Gameplay-Technisch klingts echt gut!
Bin mal gespannt was draus wird.

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

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004
28.03.2007, 13:30
sync



wer sind eure mapper?
ei verdammt. das sieht gut aus, wirklich. genau wie hl2, nicht wie alle "lass uns ne mod bauen, mal schaun ob das geht"-mods.

respekt sag ich!
und für codersuche - denk ich - ist thw nicht soo vorteilhaft. aber mal sehen, wen ihr da beeindrucken könnt.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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005
28.03.2007, 14:53
oxff



Habt ihr das hier auch verzapft? Sei mal froh, dass ich dir nicht deinen Cookie abgezogen habe...

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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006
28.03.2007, 16:35
dante_mw



Zitat:
ThE_KInG postete
Zitat:
_dante32_ postete
(Source-Rebels wird keine Levels/Maps aus HalfLife2 oder anderen Source-Mods enthalten !!!)
Leider sehen alle eure Maps danach aus.
Visuell scheints da also nichts neues zu geben, oder?
--> Damit meinen wir, das wir nicht wie "andere" Koop-Mods, nur Half-Life2 / CSS / oder Maps von anderen Mods in unserem Mod-Content haben.
Wir haben "ausschließlich NEUE" Maps ,also bekommt man schon "NEUES" zu sehen!
Und ich denke wenn es nach HL2 aussieht, ist das ein Kompliement! Also ,Danke ;)

Zitat:
sync postete
wer sind eure mapper?
--> Steht auf jedem Bild (oben in der mitte) was auf der Homepage zu sehen ist!

Zitat:
OxFF
Habt ihr das hier auch verzapft? Sei mal froh, dass ich dir nicht deinen Cookie abgezogen habe...
--> Es geht hier um den Mod und nicht um Homepage!

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2007 um 17:03 von _dante32_ bearbeitet.
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007
28.03.2007, 19:22
sync



Zitat:
Zitat:
sync postete
wer sind eure mapper?
--> Steht auf jedem Bild (oben in der mitte) was auf der Homepage zu sehen ist!
die sind ja allesamt von DIR du pfosten :P
hm... da hier in Bälde Osterferien sind, setz ich mich mal her und map ein wenig was zusammen, mal schauen, wie dir das gefällt. Mitmachen tät ich gern, obwohl ich zur breiten Masse der Mapper-mit-Html-Kenntnissen gehöre. mal sehen.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2007 um 19:22 von sync bearbeitet.
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008
28.03.2007, 20:02
dante_mw



Zitat:
sync postete
hm... da hier in Bälde Osterferien sind, setz ich mich mal her und map ein wenig was zusammen, mal schauen, wie dir das gefällt. Mitmachen tät ich gern, obwohl ich zur breiten Masse der Mapper-mit-Html-Kenntnissen gehöre. mal sehen.
Das hört sich doch schonmal gut an ;)
Wenn du magst, reden wir im chat darüber,das ist meine MSN-Adresse: dante32@lycos.de
Ich helfe auch gern beim Mappen mit meinen Kenntnissen weiter!
dt32

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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009
28.03.2007, 21:43
sgt_frosty



Die bisherigen Maps sehn wirklich zum Anbeißen aus ;)
Würd mich freun auch was beisteuern zu können , müsst mir nur mal einer zurückschreiben (siehe email betreff "BuMan" , ja das bin ich)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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010
29.03.2007, 20:11
dante_mw



Source-Rebels
Projektleiter "dante32" ICQ Nummer (auf Nachfragen): 274-818-703

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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011
29.03.2007, 20:17
Darth_Brush



mensch, wenn ich nur wüsste wie der editor funktioniert würde ich gerne für euch mappen...

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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012
29.03.2007, 20:31
Bac t



lol als ob du das net wüstest
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=55730

--

Vitali Weist du noch ?

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013
29.03.2007, 20:43
sync



ein glück hat er es zwischenzeitlich vergessen *pwuh*, am ende würde er :noch: ein Modteam joinen. ich bastel die map.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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014
29.03.2007, 21:00
Darth_Brush



ne, klingt mir alles zu hl2-lastig.... aber mit einem fähigen coder steht die mod in 4 monaten. mapper gibt es wie sand am meer.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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015
05.04.2007, 01:34
dante_mw



Hallo nochmal!
Wir suchen einen C++ Programmierer/Coder der NUR 3-4 Bugs in unserer vorhandenen "alpha" fixt!
Diese sind spielbehindernd und somit können wir keine "offizielle BETA" rausgeben.
Es wäre schon noch mehr zu tun, aber in ersten Linie geht es uns nur um diese BUGS!
Also falls jemand Lust und ein klein wenig Zeit hat, melde er sich bitte...
wir wären sehr sehr dankbar!
dante32

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2007 um 02:03 von _dante32_ bearbeitet.
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016
16.04.2007, 19:44
Burgi



Man der MOD is sooooo geil warum meldet sich denn kein Coder ?
Das sind echt nich viele Bugs die gemacht werden müssen...
Wäre echt toll wenn sich bald ein Coder findet damit aus der Alpha ne Beta wird ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2007 um 21:35 von Burgi bearbeitet.
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017
19.12.2008, 18:19
Burgi



Hat sich immer noch kein Coder gefunden? Das ist traurig denn Source-Rebels wird alle anderen HL2 Coop-Mods toppen.
Wäre nett wenn sich mal einer meldet von Euch Codern um sich den Mod wenigstens mal anzuschauen...
Es ist wirklich nicht viel zu tun ausser 2-3 Bugs zu entfernen.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2008 um 18:44 von Burgi bearbeitet.
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018
19.12.2008, 18:32
speziFanta



Ihr sucht schon seit über ein Jahr einen Coder. Wenn das wirklich nur so wenig ist, das da zu fixen ist, hätte man sich dann nicht schon im April letzen Jahres ein "C++" Buch kaufen und das Problem selbst in die Hand nehmen können, anstatt hier zum vieren mal nach einem Coder in einem Mapping Forum zu fragen?

Btw. Page ist down. Habe von euer mod noch nie etwas gehört. Ich würde mich selber als Coder bezeichnen habe aber keinerlei "Pix"/weiter Info, um zu wissen auf was man sich da einlassen würde. Glaubst du ernsthaft, dass sich andere Coder mehr dahinterklemmen würden? Wenn ihr was wollte, müsst ihr euch den Menschen schon mehr Honig um den Mund schmieren.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2008 um 18:33 von speziFanta bearbeitet.
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019
19.12.2008, 18:36
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Burgi postete

Das ist traurig denn Source-Rebels wird alle anderen HL2 MOds toppen.

Was fuer ein Jubelperser...

Wo ist denn bitte euer aktueller Mod? Auf Moddb hat sich scheinbar seit Ewigkeiten nichts getan und die Domain ist auch nicht mehr registriert.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2008 um 18:36 von Adrian_Broher bearbeitet.
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020
24.12.2008, 13:49
Tornow



wenn ihr nen Soundtrack oder ähnliches braucht,
könnt ihr euch bei mri melden ;)

hier ne kleine demo von mir, is nichts wildes aber könnt ihr euch ja mal angucken.

http://de.youtube.com/watch?v=E3Jo4yRxSUg

--

▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼

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021
20.01.2009, 11:28
dante_mw



Zitat:
Adrian_Broher postete
Zitat:
Burgi postete

Das ist traurig denn Source-Rebels wird alle anderen HL2 MOds toppen.

Was fuer ein Jubelperser...

Wo ist denn bitte euer aktueller Mod? Auf Moddb hat sich scheinbar seit Ewigkeiten nichts getan und die Domain ist auch nicht mehr registriert.

Jaaa, Burgi übertreibts n bischl! Er meint es ja nur gut mit SR !
Aber hatts gezoggt, er weiß wovon er redet! ;-)

Wo der Mod ist? Auf meiner Platte! Ich geb ihn nicht raus, weil er meiner Meinung nach noch kein Beta-Status erreicht hat.
Und die Website ist leider auch vorübergehend "down", auch richtig!
Ja, da hat sich ewig nichts getan, richtig erkannt.
Was soll sich auch tun, "ohne Coder"!
Ich bin Mapper, kein Programmer (Buch kaufen @lol)
ALSO: Ich gebe doch nicht "wie andere", nen halbfertigen Mod raus.
Und wer nur rumballern will, kann ja Synergy oder Obsidian Conflict zoggn!
Nichts gegen besagte Mods,aber, ich will kein "Neues Sven-Coop"!

SR, soll ein eindeutiges Cooperatives-Gameplay haben!
Eine 2 Spieler Game-Story,die die Rebellen aus HL2 darstellen, qualitative "für den Mod erstellte" Coop-Maps (keine HL2/E1/E2 oder CSS Maps !!!) und und und ...

Die Tatsache das es den Mod "noch gibt",
ich daran arbeite
und die "positiven" Bemerkungen da oben (von den Leuten die sich die Mappics angeschaut haben)
und von den ganzen TESTSpielern,
sind doch klare Zeichen, das es sich lohnt daran weiterzuarbeiten oder sich die Sache mal anzugucken (z.B. ein Coder)!

Hier das aktuelle Video:
http://www.youtube.com/watch?v=9kKDWrtT-_c&feature=channel_page

und "das" sollte FÜR ALLE MAPPER interssant sein:
http://www.youtube.com/watch?v=5gzf3jP8KE0&feature=channel_page

-------------------------------------
Meine Email-Adresse hat sich geändert:
dante@gmx.de
Die Homepage "source-rebels.de" ist ab Februar wieder aktiv !!!

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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022
20.01.2009, 12:45
Bluthund



Zitat:
Jaaa, Burgi übertreibts n bischl!
Ein bisschen ist gut. Selbst wenn die Mod richtig gut wird (also _richtig_ gut), werdet ihr die vorgelegten 80.000+ Spieler _täglich_ von CS:Source wohl nicht knacken ;)

Zitat:
Wo der Mod ist? Auf meiner Platte!
Damit hast du alle potentiell willigen guten Coder schonmal vergrault. Repo zulegen oder zumindest die Möglichkeit schaffen eins anzulegen. Alles andere (Assets/Binaries per eMail rumschicken, per FTP uploaden, etc pp) ist Ranz und endet früher oder später desaströs (HDD-Crash, Member verlässt Team, ...).

Zitat:
Und wer nur rumballern will, kann ja Synergy oder Obsidian Conflict zoggn!
Nichts gegen besagte Mods,aber, ich will kein "Neues Sven-Coop"!
Du wirst die Art wie die Mod gespielt wird nicht bestimmen. Du kannst sie leiten aber den Rest tun die Spieler selbst. Siehe auch: http://shouldntbegaming.wordpress.com/2009/01/17/so-i-lied/

Das Gameplay-Video gefällt (bis auf, dass bei 0:20 die meisten Epileptiker wahrscheinlich schon zappeln und den Rest nicht mehr mitkriegen). Schön solider HL2-Content. Wäre mir persönlich auf jeden Fall nen Download wert.

Zum Dev-Video: Der Ausdruck Concept-Art ist ein bisschen übertrieben (Karo-Papier, kaputte Perspektiven). Ansonsten ne nette Idee auch mal den Prozess ein bisschen zu zeigen. Was imho da garnicht rein gehört ist ne Überblendung von Ingame-Shot zu nem Foto wie es beim Zug der Fall ist. Der Satz am Ende ist auch mehr als holprig (I look for a coder, which cooperates with me at this project). Wenn man Englisch nicht beherrscht, lässt man sowas weg oder lässt es jemanden formulieren, der es kann. Alles andere wirkt und ist ja letztlich auch wie gewollt und nicht gekonnt. Desweiteren solltest du als Project Lead bei sowas niemals von dir als Person sprechen sondern immer die "Person" des Teams verkörpern. So wirkt das eher wie "Ich brauche jemanden, der meine Mod verwirklicht"

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2009 um 12:59 von Bluthund bearbeitet.
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023
20.01.2009, 13:30
dante_mw



@ Bluthund
Vielen Dank für deine Kritik
"Ein bisschen ist gut.Selbst wenn die Mod richtig gut wird...." -->
"Wir" haben ja auch nicht vor die CSS Quote zu knacken..ganz bestimmt nicht,so viele Coop-Zocker gibts garnicht.

"Wo ist der Mod....blablabla" --> ich hätte dazuschreiben sollen, das ich vorhabe ab Februar mit der Homepage eine "beta" rauszugeben ,auch wenn sie veraltete ist und ich sagte das es nicht für eine "beta" reichen würde,ohne was vorzuzeigen interessiert sich keiner dafür,dafür,sind die maps NEU!
(Ich sehe das genau so, ich würde auch für keine Mod mappen, wo ich nix ausser Vids oder Pics zu sehen bekomme.)

"Du wirst die Art wie die Mod gespielt wird nicht bestimmen. Du kannst sie leiten...." --> ganz genau !! Und das ist auch völlig ausreichend! Nur wenn: alles möglich ist und nichts muss (wie anderen Coop-Mods), dann hat keiner ein Ziel vor Augen, keiner spielt cooperativ, jeder spielt für sich.
Ja klar, alle sind in einer map,,WWOOWW,und das ist es dann auch.
HL2 mit mehren spielen,ist z.B. völliger Blödsinn,weil die Maps für 1 Spieler gemappt wurden.Es gibt kein "Respawn der Map" wenn einer stirbt oder einen trigger,der erst triggert wenn alle player ihn berühren, undundund.

Ja,und zum rest,nur kurz: Ich hab keine anderen Developer-Vids gefunden (evtl. nich gut genug gesucht) und wollte so damit aufmerksam machen und zeigen, das ich da sehr viel Arbeit reinstecke.
Ich behandle den Mod wie ein "richtiges Game" und arbeite auch alles so aus.
Normal->KEIN Karopapier! Hab die Zeichnungen auch schlecht Fotografiert,man sieht meist nur 40-60% von der ganzen Zeichnung.
Aber wie du siehst,sind aus diesen "Skizzen" dann komplette,fertige,spielbare Maps geworden.

Ich hatte sowiso vor,das Dev-Vid nochmal zu machen,da ich ja auch weitermappe.

ps:"So wirkt das eher wie "Ich brauche jemanden, der meine Mod verwirklicht"---> sowas hasse ich auch,ganz ehrlich. Nein,so einjemand bin ich auch nicht!
Ich habe SR 2006 gegründet und arbeitete jetzt wieder seit mitte 2008 daran weiter (Projekt war von 2007 bis 2008 aufgelöst),weil es immer noch keinen "vernünftigen Coop-Mod" gibt, mit "guten" Maps!

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2009 um 18:01 von dante_mw bearbeitet.
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024
20.01.2009, 16:12
Raziel



für nen 30-jährigen schreibst du aber viel schrott...

Arbeite an einer vernüftigen HP, mit schönen Bildern, Konzepten und Story (brauchst auch kein Forum und anderen überflüssigen Kram, wo eh keiner was reinschreiben wird) und du wirst irgendwann jemanden finden, der dir beim Coden hilft. Allerdings musst du da noch viel Arbeit reinstecken.

Zitat:
dante_mw postete
@ Bluthund
Vielen Dank für deine hilfreichen Tips !!!
Solch eine Kritik höre/lese ich sehr gerne !!!!!!!!!!!!
(wirklich,nicht ironisch gemeint!!!)
wirkt einfach lächerlich und unprofessionell => so wirst du keinen für dein Vorhaben begeistern können.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2009 um 16:13 von Raziel bearbeitet.
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