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Autor Beitrag
000
18.01.2007, 16:27
Screeni



hi,

Ich hab gesucht zu diesem Thema und da kahm nur eins, wo ich nix gefunden habe, frag ich nochmal...

Wenn ich mir bei wally eine eigene Textur machen will und ich die kopier kommt :

CWallyApp::OnEditPasteAsNewImage()-Out of Memory-pTemp24Bit==NULL

Was kann ich dagegen tun?

Das kahm bei allen Bildern bei denen ichs probiert hab!

Auch so eingestellt wie hier im Artikel beschrieben!

mfg

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001
18.01.2007, 18:49
dalai



Hi,
Ich bin mir nicht sicher und hatte den Fehler auch noch nie, aber was ich mir vorstellen könnte ist, das du versuchst ein Bildformat reinzuladen das ganz einfach nicht kompatibel ist.
Benutze am besten indizierte farben (8bit - 256farben) und skalier das Bild so das es durch 16 teilbar ist, dann speicher es als *.png oder *tga -> wobei ich *.png bevorzuge.
Damit habe ich noch nie probleme bekommen.

Vlt zeigst du uns mal das Bild das du reinladen willst, wäre hilfreich.

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Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen

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002
17.02.2007, 08:51
deppi



ich hab das gleiche problem und versteh nicht woran es liegen könnte bild hat 64x64 und ist eine png. hab das bild mal hochgeladen. danke für eure hilfe.
http://graefle1.gr.ohost.de/files/fliesen.png

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003
17.02.2007, 11:42
Schmogel



dein bild hat 16 (4 bit) farben, keine 256 (8 bit)
öffne das mal mit paint (falls du kein besseres hast, irfanview ist für sowas gut)
und speicher das als 256-farben bitmap
es funktioniert in wally auch mit bmps, das format bmp ist dann auch kein problem

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004
17.02.2007, 18:54
deppi



danke :-)
jetzt tuts :-)

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