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000 05.11.2006, 17:34 G.I.Joe |
Counter-Strike: Source de_villa_cocaina Vorgeschichte Plot Download Es folgt ein Mirror von hl2files.com. --
Dieser Beitrag wurde am 05.11.2006 um 17:42 von G.I.Joe bearbeitet. |
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001 05.11.2006, 17:54 contra_zum_x |
sieht sehr gut aus, schön viele verschiedene lichtverhältnisse, mal anspielen^^ Dieser Beitrag wurde am 05.11.2006 um 18:12 von contra_zum_x bearbeitet. |
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002 05.11.2006, 18:01 simbl |
Sieht echt gut aus, nur en bisschen dunkel... -- |
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003 05.11.2006, 18:22 Agamemnon-Hellmapper |
Grau, grau, grau sind alle meine Räume... *sing* Naja nicht alle. Ist vielleicht auch garnicht so schlecht... kommt gutes gruselfeeling auf. Besonders dieser Screen hier ist GOLD: http://img296.imageshack.us/my.php?image=screenshot02pe0.jpg Die Story ist für eine CS-Map auch außerordentlich interessant und ausgearbeitet (okay, es haben nicht viele CS-Maps ein originelles Setting, bzw. überhaupt ein Setting) Negativ fällt mir eigentlich nur auf, dass die glows im Treppenhaus ein wenig extrem sind und das Brushwork für so eine Geistervilla einen Tick zu simpel, besonders was die Decken angeht. Ein Overview wär vielleicht noch ganz nett. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 05.11.2006, 19:07 corporal_crome |
ich weiß nich... . <= This is dot! |
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005 05.11.2006, 19:26 G.I.Joe |
Geplant waren Rundgewölbe in einigen Räumen, aber die wurden aus Platzgründen dann doch weggelassen :/ --
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006 05.11.2006, 19:56 Vinny |
Mir missfallen die sich ständig wiederholenden blutspritzer aufn dritten Bild, dafür gefallen mir die Aussenansichten seeeehr gut :) |
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007 05.11.2006, 21:02 sgt_frosty |
Map mit Story ist wie Käsetoast mit Speck: muss man nich machen , is aber schön. http://img59.imageshack.us/my.php?image=screenshot05an8.jpg http://img59.imageshack.us/my.php?image=screenshot06op5.jpg http://img46.imageshack.us/my.php?image=screenshot07ud5.jpg http://img59.imageshack.us/my.php?image=screenshot11sa4.jpg (\_/) |
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008 05.11.2006, 21:48 G.I.Joe |
Hoffe das klärt einige Fragen. Die Leute bei Valve haben sich extra 15 Minuten genommen und ein Nachtsichtgerät gecodet ^^ also benutzt es ruhig. Da kommt ein bissel BHD Stimmung rüber. --
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009 05.11.2006, 21:53 Richman Moderator |
SP? Die Map gibts auch im SP? Mit Effekten? *sabber*gier* ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 05.11.2006, 22:15 AlexS |
wär toll wenn du auserhalb noch ein bisschen bodennebel herzaubern würdest. ____Maps____________________________ |
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011 05.11.2006, 22:16 G.I.Joe |
Die ersten 3 oder 4 Teile (vom Dachboden nach draußen in den Keller) hab ich fertig -mehr oder weniger, aber um weiter zu machen hab ich keine Zeit und ehrlich gesagt auch keine Lust. Außerdem funzen die Levelübergänge nicht richtig.
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012 05.11.2006, 23:11 Xisdown |
Gute Archi und super Stimmung. Der Gang auf dem vorletzten Bild passt allerings gar nicht. Zu dunkel und nicht grad schön. Sonst aber top. Story 1a. Nur 3 Tonnen sind ein klein wenig übertrieben - eine Tonne wäre eigentlich übertrieben genug^^ [EDIT] Verflucht = Cursed --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% Dieser Beitrag wurde am 05.11.2006 um 23:14 von Xisdown bearbeitet. |
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013 05.11.2006, 23:35 Dopefish |
die screenshots gefallen mir. ich werde die map morgen mal testen. "haunted" heißt übrigens in dem Zusammenhang "Spuk-". --Resetting politics: |
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014 06.11.2006, 10:31 DefCon |
Also Stimmungsmäßig finde ich die Screens ziemlich genial, vor allem die von außen. Das macht irgendwie Lust auf mehr... und ach ja: Endlich mal wieder keine Industriegebiete. :> --Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 10:31 von DefCon bearbeitet. |
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015 06.11.2006, 10:33 Menthos |
*sniefeinelinie* was? das koks war vergiftet?! mein armer ct... ;) sehr gut gelungene map. vor allem das gruselige feeling welches das licht vermittelt. mach da doch mehr als ne öde cs-map raus. ne paar monster und puzzels rein und schon hat die map S.T.A.R.S. - Ambitionen ;) ps: bild2 (139kb): wie kommt aus einem kaputten schrottauto noch scheinwerferlicht? sieht gut aus, aber "unlogisch". mach da doch nen apc bzw. pickup der dorfbewohner raus... --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 10:34 von MEnTHOS bearbeitet. |
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016 06.11.2006, 12:11 Darth_Brush |
PRO: -stylische map! CONTRA: Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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017 06.11.2006, 13:29 Xardas |
Den Nebel aus der skybox unbedingt raus >.< Das wirkt dadurch so als ob die Bäume "Beleuchtet" wären .. sieht komisch aus ... ansonsten 1A-Map .. =) --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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018 06.11.2006, 13:58 Flowerchild |
Sieht echt gut aus aber... warum steht da ne Rutsche im Vorgarten? -- |
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019 06.11.2006, 14:50 DefCon |
Da könntest ja auch gleich die Frage stellen, warum da Grabsteine im Vorgarten rumstehen. ;) -- |
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020 06.11.2006, 15:09 G.I.Joe |
Sollte halt alles ein bissel trashig sein :D Scooby Doo, wo bist duuuu...? Btw: Neue Mirrors. Download
Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 15:12 von G.I.Joe bearbeitet. |
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021 06.11.2006, 15:52 Dopefish |
Die Map ist spielerisch sehr unausgeglichen... es gibt nur einen Zugang zu Bombspot A und wenn die sich ein T unter den Ausgang bei Bombspot B setzt kann ein anderer T über ihn zum Bombspot kommen und die Bombe kann gelegt werden noch lange bevor de CTs beim Bombspot sind. Außerdem ist es doof, wenn ein CT afk ist, weil es keinen Zugang zur CT-base gibt. [edit] Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 15:55 von Dopefish bearbeitet. |
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022 06.11.2006, 15:54 simbl |
Habe die Map jetzt gespielt. Echt sehr geil, da kommt richtig grusel-Feel9ng auf. Ein paar Bugs sind mir aber aufgefallen: - Im Keller reagieren die sachen die im Wasser schwimmen (Flaschen, Kanister) nicht, wenn man sie anschießt. Es kommt mir vor, als würde man durchschießen. Und noch ein Verbesserungsvorschlag: Wie wäre es mit einem geöffnetem Grab? =D -- |
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023 06.11.2006, 18:35 contra_zum_x |
den nebel in der skybox zu entfernen is aber auch ne dumme idee, dann sieht man die äste der bäume immernohc etwas leuchten, weil die dumm sind. daher is nebel besser damit das nicht so auffällt^^ -- |
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024 07.11.2006, 19:32 G.I.Joe |
Endlich der Mirror von HL² Files und einer von Filefront --
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