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Autor Beitrag
000
05.11.2006, 17:34
G.I.Joe



Counter-Strike: Source

de_villa_cocaina

Vorgeschichte
Im gesamten Jahr, habe ich drei mal für ein paar Tage oder Stunden an dieser Map gebastelt. Meistens aus Langeweile und aus Langeweile habe ich sie jetzt fertig gemacht. NAV erstellt, etwas merkwürdige Story ausgedacht, Overview drauf und gut ist.
Zuerst sollte es eine HL² SP Mapserie werden, aber dazu hatte ich weder Lust noch Zeit, da ich zur Armee der Untoten gerufen wurde. ;)

Plot
Ein paar wahnsinnige Anwohner eines Dorfes, welches zunehmend mit Kokain überschüttet wird, haben, als Polizeibeamte getarnt, 3 Tonnen kolumbianisches Kokain konfessziert und es mit Athrazin versetzt, um es anschließend an die Dealer und Konsumenten zu verkaufen und damit das Drogenproblem aus der Welt bzw. aus ihrem Dorf zu schaffen.
Das vergiftete Kokain wurde in einer alten, angeblich verfluchten ('haunted' auf deutsch? hmm...), Villa versteckt.
Nun müssen einige Dealer und ihre Handlanger, nennen wir sie "Terroristen", das Koks verbrennen, bevor es an den Mann kommt; die immernoch als Polizisten verkleideten Anwohner sollten dies verhindern.

Screenshots


Download
provisorischer Mirror

Es folgt ein Mirror von hl2files.com.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 05.11.2006 um 17:42 von G.I.Joe bearbeitet.
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001
05.11.2006, 17:54
contra_zum_x



sieht sehr gut aus, schön viele verschiedene lichtverhältnisse, mal anspielen^^
so, angespielt. sehr schöne architektur, bisschen viele abwechslungsreiche lichter, solides brushwork, passende texturen. zum gameplay, zu kurze entfernungen und zu viele verwinkelte kurze gänge. auch der bombenplatz ist nur über einen weg zu erreichen, da kann man einfach campen udn so, auhc kamen bei mir die bots nicht klar^^

--


Dieser Beitrag wurde am 05.11.2006 um 18:12 von contra_zum_x bearbeitet.
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002
05.11.2006, 18:01
simbl



Sieht echt gut aus, nur en bisschen dunkel...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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003
05.11.2006, 18:22
Agamemnon-Hellmapper



Grau, grau, grau sind alle meine Räume... *sing*

Naja nicht alle. Ist vielleicht auch garnicht so schlecht... kommt gutes gruselfeeling auf. Besonders dieser Screen hier ist GOLD: http://img296.imageshack.us/my.php?image=screenshot02pe0.jpg

Die Story ist für eine CS-Map auch außerordentlich interessant und ausgearbeitet (okay, es haben nicht viele CS-Maps ein originelles Setting, bzw. überhaupt ein Setting)

Negativ fällt mir eigentlich nur auf, dass die glows im Treppenhaus ein wenig extrem sind und das Brushwork für so eine Geistervilla einen Tick zu simpel, besonders was die Decken angeht.

Ein Overview wär vielleicht noch ganz nett.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
05.11.2006, 19:07
corporal_crome



ich weiß nich...
aber ich hab das gefühl als ob die map nen ähnlichen stellenwert erreichen könnte wie dust und so...
die is vom setting her mal ganz neu
und für cs voll gruselig :)
also allein schon der name is gut zu merken und irgendwie cool
die map selbst is verdammt schön aufgebaut und hat ne perfekte stimmung
tjoa, wäre vllcht nur halt ein bisschen dunkel... NACHTSICHTGERÄTE FÜR ALLE! :)

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence

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005
05.11.2006, 19:26
G.I.Joe



Geplant waren Rundgewölbe in einigen Räumen, aber die wurden aus Platzgründen dann doch weggelassen :/

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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006
05.11.2006, 19:56
Vinny



Mir missfallen die sich ständig wiederholenden blutspritzer aufn dritten Bild, dafür gefallen mir die Aussenansichten seeeehr gut :)
btw sind 3 Tonnen einfach sowas von unrealistisch, was aber gut zur Gesamtstory passt 0_o ^^
Aber ich fänds besser wenn der Stoff in mehrere kisten und/oder Tüten gelagert werden würde. So wirkt das alles einfach wie eine faule Ausrede das da n weisser Haufen Schnee ausgelaufen ist...

--

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007
05.11.2006, 21:02
sgt_frosty



Map mit Story ist wie Käsetoast mit Speck: muss man nich machen , is aber schön.
Obwohls wie ich finde nich den Eindruck einer Drogenvilla macht (vielleicht fehlt auch einfach n Model von Daum *schenkelklopf*) is es doch ne schöne Map die ich beizeiten anspielen werde.

http://img59.imageshack.us/my.php?image=screenshot05an8.jpg
Was is das da links? Diese verschwommenen Flammen meine ich...

http://img59.imageshack.us/my.php?image=screenshot06op5.jpg
Bodentextur unpassend , das Licht der Säule hingegen ist sehr schön.

http://img46.imageshack.us/my.php?image=screenshot07ud5.jpg
lol!

http://img59.imageshack.us/my.php?image=screenshot11sa4.jpg
bisschen zu dunkel , gelle?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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008
05.11.2006, 21:48
G.I.Joe



Zitat:
GIJoe postete bei Mapping Tutorials
Na ich wollte da noch ein bissel Story reinbringen.
Im SP hätte man erfahren, das ein Familienmitglied (siehe Bild 5 die Benzinkanister und das brennende Zimmer nebenan) das Haus mal angezündet hat und alle Bewohner in einem Hölleninferno zu Asche zerfallen sind (gnihaha). Später wurde das Haus wieder aufgebaut.
Das Blut an der Decke...ja. Wie gesagt im SP war das ein ziemlich böser Effekt (man kommt in den Korridor, die Fenster berrsten eins nach dem anderem und zugleich gehn die Lampen reihenweise aus. Dazu noch FOV->160° und ein janz böses Murren :D

Da geht halt ne Menge verloren :/

Hoffe das klärt einige Fragen.
Die Leute bei Valve haben sich extra 15 Minuten genommen und ein Nachtsichtgerät gecodet ^^ also benutzt es ruhig.
Da kommt ein bissel BHD Stimmung rüber.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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009
05.11.2006, 21:53
Richman
Moderator


SP? Die Map gibts auch im SP? Mit Effekten? *sabber*gier* ^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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010
05.11.2006, 22:15
AlexS



wär toll wenn du auserhalb noch ein bisschen bodennebel herzaubern würdest.
Das gibt dann ein kalte Oktobernacht so wie in den meisten "Lasst uns in dem alten haus da übernachten" Filmen :)
ansonsten Respekt

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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011
05.11.2006, 22:16
G.I.Joe



Die ersten 3 oder 4 Teile (vom Dachboden nach draußen in den Keller) hab ich fertig -mehr oder weniger, aber um weiter zu machen hab ich keine Zeit und ehrlich gesagt auch keine Lust. Außerdem funzen die Levelübergänge nicht richtig.
Mittlerweile geht mir diese Villa gewaltig auf die Eier -.- ^^

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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012
05.11.2006, 23:11
Xisdown



Gute Archi und super Stimmung. Der Gang auf dem vorletzten Bild passt allerings gar nicht. Zu dunkel und nicht grad schön. Sonst aber top. Story 1a. Nur 3 Tonnen sind ein klein wenig übertrieben - eine Tonne wäre eigentlich übertrieben genug^^

[EDIT] Verflucht = Cursed

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%


Dieser Beitrag wurde am 05.11.2006 um 23:14 von Xisdown bearbeitet.
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013
05.11.2006, 23:35
Dopefish



die screenshots gefallen mir. ich werde die map morgen mal testen.

"haunted" heißt übrigens in dem Zusammenhang "Spuk-".

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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014
06.11.2006, 10:31
DefCon



Also Stimmungsmäßig finde ich die Screens ziemlich genial, vor allem die von außen. Das macht irgendwie Lust auf mehr... und ach ja: Endlich mal wieder keine Industriegebiete. :>

--

DefCon ist großartig, denn...


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 10:31 von DefCon bearbeitet.
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015
06.11.2006, 10:33
Menthos



*sniefeinelinie* was? das koks war vergiftet?! mein armer ct... ;)

sehr gut gelungene map. vor allem das gruselige feeling welches das licht vermittelt.

mach da doch mehr als ne öde cs-map raus. ne paar monster und puzzels rein und schon hat die map S.T.A.R.S. - Ambitionen ;)

ps: bild2 (139kb): wie kommt aus einem kaputten schrottauto noch scheinwerferlicht? sieht gut aus, aber "unlogisch". mach da doch nen apc bzw. pickup der dorfbewohner raus...

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 10:34 von MEnTHOS bearbeitet.
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016
06.11.2006, 12:11
Darth_Brush



PRO:

-stylische map!
-schönes brushwork
-teilweise lustige beleuchtung =)

CONTRA:
-draussen könnte man das lightning ein bisschen dramatischer darstellen: beim auto solltest du ein oder zwei lightspots das haus mit 850+ anstrahlen lassen, aber dafür den focus verringern.
-skybox derbe häßlich

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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017
06.11.2006, 13:29
Xardas



Den Nebel aus der skybox unbedingt raus >.< Das wirkt dadurch so als ob die Bäume "Beleuchtet" wären .. sieht komisch aus ... ansonsten 1A-Map .. =)

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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018
06.11.2006, 13:58
Flowerchild



Sieht echt gut aus aber... warum steht da ne Rutsche im Vorgarten?

--

http://melodramatic.com/

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019
06.11.2006, 14:50
DefCon



Zitat:
Col.Donut postete
warum steht da ne Rutsche im Vorgarten?
Da könntest ja auch gleich die Frage stellen, warum da Grabsteine im Vorgarten rumstehen. ;)

--

DefCon ist großartig, denn...

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020
06.11.2006, 15:09
G.I.Joe



Sollte halt alles ein bissel trashig sein :D

Scooby Doo, wo bist duuuu...?

Btw: Neue Mirrors.

Download
von Masteroffallwars
von VoodooBenshee auf [00]

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 15:12 von G.I.Joe bearbeitet.
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021
06.11.2006, 15:52
Dopefish



Die Map ist spielerisch sehr unausgeglichen... es gibt nur einen Zugang zu Bombspot A und wenn die sich ein T unter den Ausgang bei Bombspot B setzt kann ein anderer T über ihn zum Bombspot kommen und die Bombe kann gelegt werden noch lange bevor de CTs beim Bombspot sind.

Außerdem ist es doof, wenn ein CT afk ist, weil es keinen Zugang zur CT-base gibt.

[edit]
und ich glaube, die Ts sind allgemein schneller bei den Bombspots.
[/edit]

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 15:55 von Dopefish bearbeitet.
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022
06.11.2006, 15:54
simbl



Habe die Map jetzt gespielt. Echt sehr geil, da kommt richtig grusel-Feel9ng auf. Ein paar Bugs sind mir aber aufgefallen:

- Im Keller reagieren die sachen die im Wasser schwimmen (Flaschen, Kanister) nicht, wenn man sie anschießt. Es kommt mir vor, als würde man durchschießen.
- Wenn man in den Kokainhaufen ballert, bekommt der Einschusslöcher. o.O Keine Löcher, dafür aber hochstaubendes Koks. ^^

Und noch ein Verbesserungsvorschlag: Wie wäre es mit einem geöffnetem Grab? =D

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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023
06.11.2006, 18:35
contra_zum_x



den nebel in der skybox zu entfernen is aber auch ne dumme idee, dann sieht man die äste der bäume immernohc etwas leuchten, weil die dumm sind. daher is nebel besser damit das nicht so auffällt^^

--

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024
07.11.2006, 19:32
G.I.Joe



Endlich der Mirror von HL² Files und einer von Filefront

HL² Files

Filefront

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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