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Autor Beitrag
000
27.10.2006, 16:45
nitramf



Hallo,
wie bekomme ich die Standart Waffe bei meiner MAP weg?
Ich will ein Grenade Map machen, deshalb soll es keine Pistols geben.
Gr³³z,
nitramf

--

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001
27.10.2006, 18:05
Heini



Vielleicht hilft dir das hier: (hat sich übrigens mit der Forensuche finden lassen ;) )

Quellcode:Ablauf:
Der spieler begibt sich in eine bestimmte zone (das kann ein portal oder auch ein sonstiger durchgang sein)
und wird dann aller seiner waffen entledigt, mit ausnahme des Messers. geht er wieder zurück, bekommt er wieder be-
liebig andere Waffen. In diesem tutorial befassen wir uns damit, wie man einen spieler in eine andere zone telepor-
tiert, sodass er nurnoch das Messer hat.


Einkaufsliste:

4x trigger_teleport
4x info_teleport_destination
4x trigger_multiple
2x game_player_equip
1x player_weaponstrip


Baut einfach mal vier voneinander getrennte räume. In den ersten Raum packt ihr ein game_player_equip, euren info_player_start
und einen trigger_teleport (idealerweise in einen beamer, ein portal oder was euch sonst als porter einfällt).


game_player_equip:
name: game_playerspawn (wichtig)
Knive: YES (egal)
USP: YES (egal)
M4: YES (egal)


trigger_teleport:
target: off
delay before reset: 0.5



Im zweiten raum (der komplett BLACK-texturiert sein sollte) setzt ihr ein info_teleport_destination mit namen "off".
Darunter packt ihr zwei trigger_multiple und unter diese beiden einen weiteren trigger_teleport. Damit
man das Messer bekommt, noch ein game_player_equip mit dem namen "knifeequip".



trigger_multiple (1)
target: strip
delay before reset: 0.2



trigger_multiple (2)
target: kniveequip
delay before reset: 0.2


trigger_teleport:
target: arena


game_player_equip
name: knifeequip
give knife: YES





In den dritten Raum (das ist dann eure Messerarena) setzt ihr ein info_teleport_destination und einen trigger_teleport
(das ist dann das portal, das euch wieder in den ersten Raum zurückbeamt).


info_teleport_destination:
name: arena

trigger_teleport
target: ruester



nun habt ihr euren raum, in dem man nur mit dem messer herumlaufen kann. dann kopiert ihr den vorgang von vorher,
nur in den vierten raum:


info_teleport_destination
name: ruester


trigger_multiple (3)
target: strip
delay before reset: 0.2



trigger_multiple (4)
target: game_playerspawn
delay before reset: 0.2


trigger_teleport:
target: start




in den ersten Raum gehört jetzt natürlich das letzte info_teleport_destination



info_teleport_destination
name: start




so. die 2 trigger multiple und das info_teleport sollten idealerweise direkt übereinander sein,
während man _im_ 2. trigger multiple startet (hl rechnet von oben nach unten: zuerst werden
einem die Waffen abgeknöpft, dann bekommt man welche dazu - und dank der gravitation wird man
im bruchteil einer sekunde schon wieder wegteleportiert).

--

.

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002
27.10.2006, 18:54
Black Dragon



Also, du kannst auch einfach nur ein game_player_equip in die Map setzen, musst auch gar nichts dran rumstellen, die Spiele spawnen dann aber ohne alles, also kein Messer keine Pistole, du musst dann die HE's auf den Boden legen.

--

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003
28.10.2006, 10:47
nitramf



Zitat:
Black Dragon postete
Also, du kannst auch einfach nur ein game_player_equip in die Map setzen, musst auch gar nichts dran rumstellen, die Spiele spawnen dann aber ohne alles, also kein Messer keine Pistole, du musst dann die HE's auf den Boden legen.
Nur eins, oder über jeden Spieler eins?
Weil ich kann das nicht größer ziehen, bleibt immer 16x16

--

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004
28.10.2006, 13:39
Herr Freimann



standart, du kannst point-entities eigentlich nich "größerziehen", das ist nur eine neuerung im hammer4, umn radien besser festlegen zu können. und ein game_player_equip legt die daten für _alle_ spieler fest, also brauchst du nur eins.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2006 um 13:39 von Herr Freimann bearbeitet.
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005
28.10.2006, 14:40
nitramf



Danke.

--

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