000
27.10.2006, 16:45
nitramf
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Hallo, wie bekomme ich die Standart Waffe bei meiner MAP weg? Ich will ein Grenade Map machen, deshalb soll es keine Pistols geben. Gr³³z, nitramf
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001
27.10.2006, 18:05
Heini
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Vielleicht hilft dir das hier: (hat sich übrigens mit der Forensuche finden lassen ;) )
Ablauf: Der spieler begibt sich in eine bestimmte zone (das kann ein portal oder auch ein sonstiger durchgang sein) und wird dann aller seiner waffen entledigt, mit ausnahme des Messers. geht er wieder zurück, bekommt er wieder be- liebig andere Waffen. In diesem tutorial befassen wir uns damit, wie man einen spieler in eine andere zone telepor- tiert, sodass er nurnoch das Messer hat.
Einkaufsliste:
4x trigger_teleport 4x info_teleport_destination 4x trigger_multiple 2x game_player_equip 1x player_weaponstrip
Baut einfach mal vier voneinander getrennte räume. In den ersten Raum packt ihr ein game_player_equip, euren info_player_start und einen trigger_teleport (idealerweise in einen beamer, ein portal oder was euch sonst als porter einfällt).
game_player_equip: name: game_playerspawn (wichtig) Knive: YES (egal) USP: YES (egal) M4: YES (egal)
trigger_teleport: target: off delay before reset: 0.5
Im zweiten raum (der komplett BLACK-texturiert sein sollte) setzt ihr ein info_teleport_destination mit namen "off". Darunter packt ihr zwei trigger_multiple und unter diese beiden einen weiteren trigger_teleport. Damit man das Messer bekommt, noch ein game_player_equip mit dem namen "knifeequip".
trigger_multiple (1) target: strip delay before reset: 0.2
trigger_multiple (2) target: kniveequip delay before reset: 0.2
trigger_teleport: target: arena
game_player_equip name: knifeequip give knife: YES
In den dritten Raum (das ist dann eure Messerarena) setzt ihr ein info_teleport_destination und einen trigger_teleport (das ist dann das portal, das euch wieder in den ersten Raum zurückbeamt).
info_teleport_destination: name: arena
trigger_teleport target: ruester
nun habt ihr euren raum, in dem man nur mit dem messer herumlaufen kann. dann kopiert ihr den vorgang von vorher, nur in den vierten raum:
info_teleport_destination name: ruester
trigger_multiple (3) target: strip delay before reset: 0.2
trigger_multiple (4) target: game_playerspawn delay before reset: 0.2
trigger_teleport: target: start
in den ersten Raum gehört jetzt natürlich das letzte info_teleport_destination
info_teleport_destination name: start
so. die 2 trigger multiple und das info_teleport sollten idealerweise direkt übereinander sein, während man _im_ 2. trigger multiple startet (hl rechnet von oben nach unten: zuerst werden einem die Waffen abgeknöpft, dann bekommt man welche dazu - und dank der gravitation wird man im bruchteil einer sekunde schon wieder wegteleportiert).
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002
27.10.2006, 18:54
Black Dragon
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Also, du kannst auch einfach nur ein game_player_equip in die Map setzen, musst auch gar nichts dran rumstellen, die Spiele spawnen dann aber ohne alles, also kein Messer keine Pistole, du musst dann die HE's auf den Boden legen.
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003
28.10.2006, 10:47
nitramf
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Black Dragon postete Also, du kannst auch einfach nur ein game_player_equip in die Map setzen, musst auch gar nichts dran rumstellen, die Spiele spawnen dann aber ohne alles, also kein Messer keine Pistole, du musst dann die HE's auf den Boden legen. Nur eins, oder über jeden Spieler eins? Weil ich kann das nicht größer ziehen, bleibt immer 16x16
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004
28.10.2006, 13:39
Herr Freimann
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standart, du kannst point-entities eigentlich nich "größerziehen", das ist nur eine neuerung im hammer4, umn radien besser festlegen zu können. und ein game_player_equip legt die daten für _alle_ spieler fest, also brauchst du nur eins.
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Dieser Beitrag wurde am 28.10.2006 um 13:39 von Herr Freimann bearbeitet.
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005
28.10.2006, 14:40
nitramf
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Danke.
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