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Autor Beitrag
000
16.08.2006, 21:17
Roadkill



Hi,
ich mappe schon etwas länger, aber mit hl2 bzw cs:s habe ich nicht so die erfahrung... So ich wollt mal wissen, ob selbsterstellte dateien über ein multiplayergame mitgezogen werden, oder ob das nicht geht z.B. wie bei hl1 die .wad files.

BSP:
ich erstelle mir eine neue textur und verwende sie in einer cs:s map; starte ein server und will meine map mit jemanden zocken der meine map nicht hat. wird die texturdatei mit gezogen? und was ist mit der datei, wenn ich mapzonen (fürs radar) festgelegt habe?

(und jetzt fällt mir sogar auf, das ich das nichtmal weiss, ob das mit dem overview klappt.... ich ging immer von aus, habs aber nie selber probiert)

wenn die dateien nicht mitgezogen werden, was gibt es denn für möglichkeiten?

Grüße!

--

http://www.roadkill2k.de.vu

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001
17.08.2006, 15:23
Oswhikk



Wenn die map für einen eigenen Mod ist, würde ich sie in den modorder/materialspacken.
ansonsten kannst du files mit in die bsp-datei integrieren. Hier gibt es xtra son tool dafür, schau mal unter files nach.

--

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002
17.08.2006, 15:56
Roadkill



cool! ich kenne das halt nur mit texturen, aber wenn das mit allen files geht, ist ja quasi mein problem gelöst! müsst mir nur mal jemand sagen wie das heißt! THX

--

http://www.roadkill2k.de.vu

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003
17.08.2006, 16:23
Oswhikk



http://www.thewall.de/content/downloads#half-life_2
dann auf tools und dann WinBspzip

--

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004
17.08.2006, 17:03
McScore



http://www.geocities.com/cofrdrbob/pakrat.html find ich einfacher.
btw. wie verwendet man eigentlich die .bz2 auf Servern und was fürn Bzip2-Format ist das?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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005
17.08.2006, 21:18
Roadkill



ja danke! das hilft mir sehr sehr weiter! thx!

...und deine hp ist lustig! nur sehr verwirrend!

--

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