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000 08.08.2006, 22:33 Goretex |
nabend, sitze jetzt seit bummelig 3 tagen an einem waffen-model der P8 (wie man dem WIP thread entnehmen kann). und das hässlige entlein: -- |
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001 08.08.2006, 22:48 AlexS |
schick mal ein Wire frame ____Maps____________________________ |
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002 09.08.2006, 10:52 Jack ONeill |
für den Anfang nicht schlecht, aber es gibt noch einiges zu verbessern/lernen. Vor allem im Bereich skinning, weil imo macht es den Anschein, als würde die Textur nicht mehr als 10 Farben haben. Dieser Beitrag wurde am 09.08.2006 um 10:53 von Jack ONeill bearbeitet. |
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003 09.08.2006, 12:25 antrax |
Den Bildern im WIP Thread nach zu urteilen ist der Hintergrund das typische Milkshape ? :) -- |
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004 09.08.2006, 14:51 Goretex |
jau, hier deine waschmaschine =) dann noch mal ein wire: 836 polygone dann einmal mit einem zurückgeschobenen schlitten: und die/der/das skin: @jacky: jo hast recht, mir fällt gerade auf das der vordere griffteil sehr dunkel ist und durch das ganze highlighten/burnen wirklich nur noch 3 farben da sind. werde dies verbessern =) -- |
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005 09.08.2006, 15:02 Agamemnon-Hellmapper |
Schaut doch sehr solide aus. Man könnte aber sicherlich am Lauf oder am hinteren Ende vom Schlitten ein paar Polys einsparen, ohne großen Qualitätsverlust. Ansonsten ein schönes model, ein paar kleinere Optimierungen am Skin sind noch drin, aber da bin ich der Falsche, um darüber was genaues zu sagen, denn vom Skinnen hab ich 0 Ahnung. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 09.08.2006, 16:26 NoMaster |
Ich finde, der Skin könnte noch etwas "Glanz" vertragen. So siehts ein wenig wie Plastik aus...allerdings sehr schönes ;) -- |
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007 09.08.2006, 18:20 antrax |
Mhm ich finde das ganze sieht n bisschen "verwaschen" aus, könnt sicherlich mehr schärfe vertragen. Solltest von den Techniken vlt http://st.burst.cc/tutorials.htm nochmal durchgehen und schaun wie dus n bisschen schärfer bekommst. Und isch find die Einteilung auffer Map ist n größen technisch nicht gut bedacht, würd den Schlitten doch größer machen als die *ähh* ich sag ma blanken "zylinder" *wortnichteinfallnwill* daman den Schlitten doch ständig sieht und man da n paar mehr Details reinpacken könnte ums ausser 1st person schöner aussehen zu lassen. *nerv* *nerv* *nerv* -- |
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008 10.08.2006, 14:10 Goretex |
@nomaster: hehe, hab wohl zuviel auf meine softair version geschaut :D @antrax: jo werde die tuts bei meinem nächsten projekt, *hust* g36 *räusper*, beachten, zumindestens da, wo noch metall ist D: btw wird das model warscheinlich nie in einem spiel erscheinen, für hl1 geht 1024² ja nicht und von hl2 models kompilieren habe ich so viel ahnung wie von pflanzen, nämlich keine. oh, mag ist fertig: -- |
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009 10.08.2006, 14:16 Jack ONeill |
LoL ... Heckler&Koch macht auch einen großen Teil ihrer Waffen aus Kunststoff bzw spezielle Polymere (Griff und Magazin komplett) -- |
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010 10.08.2006, 14:16 Wallproo |
Bist du dir sicher, dass die P8 an einigen Stellen silber ist? Meine ist vollkommen schwarz oO --International Defense Force
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011 10.08.2006, 14:43 Goretex |
von silber ist garnicht die rede ;) @jacky: yo nachgereicht: -- Dieser Beitrag wurde am 10.08.2006 um 15:30 von Harry_1 bearbeitet. |
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012 11.08.2006, 16:13 AlexS |
Wenn das Magazin echt sein sollte, dann sieht das nach Softair aus. Ins 6mm loch passen keine 9mm Kugeln. :P --____Maps____________________________ |
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