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000 07.08.2006, 19:38 Andx |
Also ich hab ne map gemacht und da hat man sehr weing 5-20 FPS!!! Hab keinen Plan warum... Woran kann das liegen? Andx --Handsome!!!
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001 07.08.2006, 19:41 Herr Freimann |
schau lieber mal auf die r_speeds (r_speeds 1 und developer 1 in die konsole eintippen), nach denen kann man sich besser richtn. die fps können nämlich was mit der leistung deines cpus zu tun haben, die r_speeds nicht. Tipp: auch mal einen wallhack aktivieren und auf wireframe stellen - dabei siehst du, wie weit die map von deiner position aus berechnet wird. wenn zuviel berechnet wird oder du einfach zu viele details eingebaut hast, wirkt sich das negativ auf die speeds und die fps aus. lies dir die r_speeds tutorials durch, dann kannst du recourcensparender mappen. -- |
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002 08.08.2006, 12:35 Andx |
Also zu viele Details sind glaube ich nit drinn. r_speeds: 18fps 17 ms 487 wpoly 4191 epoly Es is die normal cs_assault map en bissel umgebaut und noch lange nit so groß wie andere umgebaute assault maps.!!! kann es nit noch an irgend was anderem Liegen? P.S.: Wo bekomm ich so ein wallhack her??? (im oben gennanten Vorschlag) --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 08.08.2006 um 12:42 von kkz.Andx bearbeitet. |
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003 08.08.2006, 12:41 maurice |
- hast du die bestehende cs_assault dekompiliert, umgebaut und wieder kompiliert? dann liegt es sehr sicher daran. - hast du VIS auch korrekt und ganz durchlaufen lassen? - hast du die skybox ganz exakt an die map angepasst, ohne eine box um die ganze map rum zu machen und unter und seitlich der map noch 'luft' ist? -hast du vielleicht ein leak? => konntest du RAD korrekt kompilieren? ansonsten poste doch mal das log in den Log-Analyzer --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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004 08.08.2006, 12:42 Herr Freimann |
in google suchen. |
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005 08.08.2006, 12:43 Andx |
also ich hab die bestehende cs_assault dekompiliert, umgebaut und wieder kompiliert,,, --Handsome!!!
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006 08.08.2006, 13:00 Andx |
hab jetzt schon ca. 15-20 min gesucht und keine wh gefunden :-( Ich hasse zwar cheater aber für Mapping kan man ne ausnahme machen.. Pls könnt ihr mir auch helfen? --Handsome!!!
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007 08.08.2006, 13:19 HammerBlade |
Herr Freimann, seit wann braucht man nen Wallhack um sich das Vising anzusehen, erzähl hier noch nicht so einen Unfug. Das komplette Vising aus Enginesicht kann man sich ganz einfach mit 'gl_wireframe 2' ansehen. kkz.Andx, die schlechte Performance liegt wahrscheinlich einfach darin begründet, dass du dekompiliert und rekompiliert hast. Da kann eigentlich nichts Brauchbares bei rum kommen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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008 08.08.2006, 13:20 Chumper |
Saug dir den bei Emule, die sind bestimmt nich groß und da kriegste den... €: Zu langsam... vor allem wenn des geht was Hammerblade geschrieben hat... --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! Dieser Beitrag wurde am 08.08.2006 um 13:22 von Chumper bearbeitet. |
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009 08.08.2006, 13:50 HammerBlade |
Neben 'gl_wireframe 2' gibt es auch noch 'r_draworder 1', dadurch werden die Faces in umgekehrter Reihenfolge gezeichnet, so dass man die Map so sieht wie die Engine. Dafür muss man allerdings als Rendermode in den Videooptions 'Software' wählen. Alle diese Commands stehen nicht im Multiplayer zur Verfügung. Die Map muss also z.B. per Console mit dem 'map <mapname>' Command gestartet werden. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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010 08.08.2006, 14:01 Andx |
Also heißt das das ich die ganze map nochmal von vorne Mappen kann??=? Außerdem gibt es ja verdammt viele Assault maps die auch von der Standart Assault Map ausgehen. Kann man das gar nit beheben? --Handsome!!!
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011 08.08.2006, 14:32 Andx |
So das sieht so aus: Normal cs_assault Map: Sieht man nur die Wände als Wireframe. Geänderte cs_assault Map: Sieht man alles was in der Umgebung is also die ganze Map. Woran leigt dass???? --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 08.08.2006 um 14:34 von kkz.Andx bearbeitet. |
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012 08.08.2006, 14:54 ScyTheMan Moderator |
Du solltest mit rad und vis kompilieren. Falls du das bereits tust, beheb alle Kompilierfehler wie zB Leaks. --http://choerbaert.org
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013 08.08.2006, 15:20 Andx |
Und das steht da wenn ich die map kompiliert hab: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 22 brushes (totalling 132 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \half life\valve\halflife.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (21) added 20 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Programme\Valve Hammer Editor\proje_assau.prt' ----- END hlbsp ----- Und es is kein leak in der map so wie ich das da raus verstehen kann. ZU ScyTheMan:"Du solltest mit rad und vis kompilieren" hab ich doch oder was meinst du damit. Hab alles im VHE drinne stehen. --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 08.08.2006 um 15:21 von kkz.Andx bearbeitet. |
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014 08.08.2006, 15:34 Herr Freimann |
mal als liebe frage: wie hast du das eigentlich dermaßen decompilen können? |
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015 08.08.2006, 15:35 ScyTheMan Moderator |
Es laufen CSG und BSP durch, von RAD und VIS ist da rein gar nichts zu sehen. Am besten du verwendest ein externes Compile-GUI. --http://choerbaert.org
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016 08.08.2006, 15:35 Raziel |
Compile Log Analyzer - Auswertung Larger than expected texture Problem: Lösung: |
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017 08.08.2006, 15:35 Herr Freimann |
und poste mal das gesamte log. mit rad und vis. //hui, gleich drei posts in einer minute Ich wage mal zu behaupten, dass du vis und rad ausgeschalten hast. hake bei denen mal "normal" an. und gib mir *bitte* die .rmf *nach oben deut* --Dieser Beitrag wurde am 08.08.2006 um 15:37 von Herr Freimann bearbeitet. |
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018 08.08.2006, 16:09 maurice |
sag mal kkz.Andx, gibt es eigentlich irgend eine cs textur die du nicht verwendet hast? Um unnötige komplikationen solltest du alle wad dateien aus dem hammer editor entfernen, welche da nichts zu suchen haben. wenn du dir sagst: "ich bracuh alle" dann wirst du relativ bald das problem haben, dass das texture limit am anschlag ist. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 08.08.2006 um 17:59 von MaurusL bearbeitet. |
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019 08.08.2006, 17:49 Andx |
Welches prog soll ich den usen??? mmmhhhh mal überlegen .... Glaube mhhhh nicht ^^ :-) Und thx für die Tipps --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 08.08.2006 um 17:50 von kkz.Andx bearbeitet. |
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020 08.08.2006, 18:01 maurice |
wo willst du ein anderes Programm benutzen? -zum Dekompilieren = garkeins. selber von auge nachmappen ist das beste. -zum Kompilieren = www.planethalflife.com/eddi --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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021 08.08.2006, 18:53 Andx |
Ja aber warum sieht man bei der Standart assault map nur die Wände und bei meiner umgemappten Alles auch hinter den Wänden usw. Warum is das so????????????? --Handsome!!!
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022 08.08.2006, 19:06 ScyTheMan Moderator |
Weil du VIS nicht aktiviert hast. --http://choerbaert.org
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023 08.08.2006, 19:17 Herr Freimann |
Eklärung: Dein problem: wenn du eine riesige box um deine map ziehst, betrachtet vis die map anders, nämlich als *einen* block. und so wird, egal von welcher position aus, immer die gesamte map dargestellt. was sich natürlich sehr stark auf die mapgeschwindigkeit auswirkt. keine garantie, ob die erklärung richtig ist - die folgen stimmen. -- |
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024 08.08.2006, 19:59 Andx |
Sehr gut hat sich eigentlich erledigt hab jetzt 40+ FPS normal 60 aber Passt schon. Thx 4 Help Andx --Handsome!!!
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