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Autor Beitrag
000
17.07.2006, 22:58
Albatros



... hi,

mir geht's grad wie Opa Unger mit seinem Videorekorder vom Media Markt.

Ich probier seit vier Tagen, ein Model zu compilen.

Die Studiomdl.exe schmeißt mir den Fehler "Bad Command: {" aus.

Scheinbar bin ich damit laut Google und Suchfunktion von ungefähr sieben Krankilliarden Foren nicht der einzige, aber es ist scheinbar normal, dass man sobald man seinen Fehler behoben hat keinen Post mehr dazu abgibt, damit andere sich vielleicht NICHT um den letzten Nerv bringen.

Jedenfalls... uff...

Die QC:

$modelname "/box.mdl"
$cdmaterials "materials/nurem"
$staticprop
$scale 1.0
$body studio "box" // Name der SMD Datei
$sequence idle "box" loop fps 15 // Idle Animation
$collisionmodel "box_phys.smd" {
$Mass 1.50
}
$keyvalues {
prop_data {
"base" "Plastic.Small"
}
}

Hab schon alles mögliche versucht, 8 verschiedene .qc templates inklusive.

EINMAL hat es per Zufall funktioniert, bei einem anderen Model war das, allerdings ohne die Texturen.

Danach nicht mehr, obwohl ich nichts geändert hab.

Das ist doch krank?!

Kann irgendwer unsere Sozialkassen entlasten und mir bei der Lösung helfen, bevor ich zum Pflegefall werde?

Grüße...

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

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001
18.07.2006, 00:11
Adrian_Broher
Admin


O_o

du hast dir aber auch überall ein wenig qc syntax zusammengeklaut, oder?

Was soll das überhaupt für ein model werden? Ein static prop? ein physic prop?

Wenn es ein static prop sein soll lass den $keyvalues block weg.
Wenn es ein physic prop sein soll lass den $staticprop befehl weg und schreib den $keyvalues block richtig:

Quellcode:$keyvalues {
"prop_data" {
"base" "Plastic.Small"
}
}
anführungszeichen für die blocknamen sind pflicht.

und füg noch einen $surfaceprop befehl hinzu.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2006 um 00:12 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
18.07.2006, 01:16
Albatros



Hi Adrian,

Vielen Dank schonmal, Du gibst einem dahinscheidenden Neue-Medien-Opfer ein bisschen Lebensmut ;p.

Meine QC kommt direkt aus einem Tutorial... hab mich auch gewundert...

http://www.micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/

=P

Morgen probier ich es mit den Änderungen.

Allerdings glaube ich nicht, dass es echt daran liegt... das letzte mal war der Abstand des { zum $mass entscheidend, aber mal ehrlich, das kanns doch nicht sein, oder?

Grüße,

Til

--

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003
18.07.2006, 13:44
sw_a_t



schau dir das tut auf thewall an. und mach erstmal ein model völlig ohne animation und physik. also lass den "$sequence"- und den "$keyvalues"-Teil weg. dann kannst du langsam versuchen es zu erweitern.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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004
18.07.2006, 15:01
Albatros



Hi sw_a_t,

danke für den Tip, aber das phys-smd kommt aus dem Tutorial von Thewall.de.

Alles worans bisher liegen könnte steht genau so in den Tutorials... deshalb wundert michs auch.

Noch jemand mit einer Idee?

--

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005
18.07.2006, 18:05
Adrian_Broher
Admin


wie sieht denn der aktuelle status aus?

--

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006
18.07.2006, 23:13
Albatros



Nope.

Die Einträge zu stutzen hat nichts gebracht.

Irgendwie soll das .qc wohl bei der studiomdl.exe den Zeilenabstand von Leerzeichen zum { speziell brauchen, weiß da jemand was?

Ansonsten hab ich auch die neueste studiomdl.exe und es sowohl im dosfenster als auch mit dem GUI probiert...

Weiß nicht.

Modelspezifisch könnte noch sein...

--

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007
18.07.2006, 23:19
Adrian_Broher
Admin


lad mal die modelressourcen gezippt hoch (qc und smd reichen schon).

--

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008
19.07.2006, 09:31
Albatros



Hi!

Es klappt jetzt!!!!!

Für andere mit dem Fehler zur Info:

Ich hab eine bestehende .qc genommen, die so aufgebaut war, wie die der Lampen aus cs_italy:

// Output .MDL
$modelname lamp/it_lantern2.mdl

// Directory of .BMP
$cdmaterials models/cs_italy
$staticprop

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// whole body
$body studio "./it_lantern2"

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence idle "it_lantern2" loop fps 15

$collisionmodel "it_lantern2_phys.smd" {
// Mass in kilograms
$Mass 100
$concave
}

Sobald ich die erste { - brace verschiebe, kommt wieder der "bad command..." error.

Vielen Dank fürs Helfen! Jetzt kanns endlich losgehn :]

Grüße,

Alba

--

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009
31.07.2006, 20:01
henni



ich hatte diesen bad command { fehler auch, aber nur wenn hammer.exe nicht lief.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2006 um 20:02 von henni bearbeitet.
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