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Autor Beitrag
000
10.07.2006, 15:16
qlubtempo



also ich hab folgendes problem.

ich will eine map machen wie fun_allinone nur besser halt, is kla ne ^^

bekomme auch alles hin nur eins nicht und das ist das mit den türen

wenn man eine tür aufgemacht hat dürfen die andern net mehr aufgehen wenn man aufm schlater drückt.

wie bekomme ich das hin?

--

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001
10.07.2006, 15:20
Xardas



"ich will eine map machen wie fun_allinone nur besser halt, is kla ne ^^"

Jo is kla nee
btw. falsches forum

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2006 um 15:21 von [IDF] Xardas bearbeitet.
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002
10.07.2006, 16:10
Richman
Moderator


In Entity-Bereich verschoben.

Du kannst einfach beim Drücken eines func_buttons, per trigger_changetarget das Target aller anderen func_buttons entfernen, resp. auf einen Platzhalter setzen (z.B. einfach "notarget"), denn trigger_changetargets ohne NewTarget-Eintrag funktionieren nicht.

--

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003
11.07.2006, 02:31
qlubtempo



noch ne weitere frage

bei fun_matrix_cz ist es ja das gleich prinzip von der map her, also vom spieltyp, nur das man da die türen nicht selbst auf machst sondern das jede runde eine andere tür aufgeht von selbst

wie mache ich sowas?

--

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004
11.07.2006, 08:39
Richman
Moderator


Ich kenn die Map jetzt nicht, aber wahrscheinlich wurde das mit einem "Random Event Generator" - zu deutsch - einem Zufallsgenerator gemacht.
Bemüh mal Google nach diesem Suchbegriff. Es gab da mal irgendwo ein Tutorial dazu.

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005
12.07.2006, 02:55
qlubtempo



ok ich hab das hinbekommen mit dem trigger_changetarget nur jetzt ist die sache , wenn die runde zu ende ist kann ich auch nur die eine tür öffnen die ich als erstes geöffnet habe die andern nicht mehr, ich will mir aber jede runde aussuchen welche ich öffnen will

--

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006
12.07.2006, 03:54
Xardas



Ich will .. ich möchte ... ich hätte gern ..

ein WENIG eigeninitiative wäre schon schön ....

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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007
12.07.2006, 08:26
Richman
Moderator


Ich habe gehofft, du würdest selbst auf die Idee kommen, dass du die Knöpfe natürlich wieder mit weiteren trigger_changetargets auf die Originaleinstellungen reseten musst.

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008
12.07.2006, 11:44
Agamemnon-Hellmapper



...ein wenig Logisches Denken ist beim Mappen immer sehr hilfreich...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
12.07.2006, 15:12
qlubtempo



ja sorry leute das ich net so weit gedacht habe... hab voll lange gebraucht um das erste erstmal hinzubekommen

--

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010
12.07.2006, 15:34
qlubtempo



ich frage jetzt lieber direkt bevor ich mir wieder stundelang den kopf zerbreche...

also ich hab jetzt 2 türen (tuer1 und tuer2)
mit jeweils einem schalter (schalter1 und schalter2)

wenn ich schalter1 drücke geht tuer1 auf und das trigger_changetarget mit dem namen tuer1 wird dann auch aktiviert und hat das target: schalter2 und das
killtarget tuer2 und newtarget : notarget

und bei der dem zweiten schalter halt alles umgekehrt das es auch funktioniert.

aber was ich muss ich den in ein neues trigger_changetarget reinschreiben um das zu reseten?

sorry für die dumm frage

--

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011
12.07.2006, 16:41
Richman
Moderator


Na das was du am Anfang eingestellt hast. O_o

Zitat:
qlubtempo postete
ich frage jetzt lieber direkt bevor ich mir wieder stundelang den kopf zerbreche...
Das ist eben genau die falsche Einstellung. So wirst du dir nicht viele Freunde machen!

btw: Die Funktion, deine Posts zu editieren solltest du mal kennen lernen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2006 um 16:42 von Richman bearbeitet.
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012
12.07.2006, 16:58
qlubtempo



das ist doch ein forum wo man fragen stellen kann oder?
man wird hier gleich blöd angemacht wenn man was nicht versteht...

--

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013
12.07.2006, 17:20
Richman
Moderator


Ne, wenn man was nicht versteht, wird man nicht blöd angemacht. Nur wenn man zu faul ist, sich selber ein bisschen anzustrengen.

--

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014
12.07.2006, 17:27
qlubtempo



ich bin nicht zu faul mich ein bisschen anzustrengen, also ich diesen thread geöffnet habe mit der frage wie ich das mit den türen hinkriege hast du mir es gesagt... hab es nicht ganz verstanden aber versucht, hab da bestimmt ne stunde dran gesessen bis es geklappt hat nur dann gingen ja die andern türen bei einer neuen runde nicht mehr auf, das problem hatte ich ja geschildert weil ich erstmal damit überfordert war weil ich schon lange für das erste gebraucht habe...

ok und nun dazu nochmal mit dem reseten ich habe da jetzt bestimmt auch wieder ne stunde getüftelt aber bekomme es nicht hin... ich versteh nicht so genau wie ich das machen muss mit den original einstellungen... hab ja oben beschrieben wie ich es gemacht habe und aber was muss ich den nun machen damit das wieder "zurückgesetzt" wird bei einer neuen runde??

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2006 um 17:28 von qlubtempo bearbeitet.
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015
12.07.2006, 17:35
Richman
Moderator


Dein Schalter sieht am Anfang so aus:
Quellcode:Name: schalter1
Target: tuer1
Nach dem du ihn per trigger_ct "unbrauchbar" gemacht hast, sieht er so aus:
Quellcode:Name: schalter1
Target: notarget
Und damit er wieder zurückgesetzt ist, brauchst du ein weiteres trigger_ct welches folgendes macht:
Quellcode:Name: schalter1
Target: tuer1
Klar soweit?

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016
12.07.2006, 17:50
NoMaster



Hey, das hat sogar mein Cousin verstanden....er ist 5 ^^

--

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017
12.07.2006, 18:55
qlubtempo



ne ich weiß ja jetzt auch wo mein fehler ist... das muss sich nach jedem rundestart (cstrike) automatisch auf die original einstellungen getriggert werden... aber wie geht das?

--

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018
12.07.2006, 19:02
Wallproo



Zitat:
Und damit er wieder zurückgesetzt ist, brauchst du ein weiteres trigger_ct welches folgendes macht:
Quellcode:Name: schalter1
Target: tuer1
Klar soweit?

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2006 um 19:03 von wallprOo bearbeitet.
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019
12.07.2006, 19:24
qlubtempo



ne das funktioniert nich bei cstrike

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