.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 09.07.2006, 15:45 Magikus |
Map Name: de_nightfever *beta* Autor: StarD00d & Magikus (http://www.d00ds.com) Info: Dieses ist die BETA version von de_nightfever, der 3. map von d00ds.com nach de_losttemple (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&fid=1480&cid=5) und de_cpl_fire (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1581). de_nightfever spielt in einem modernen Bürokomplex kurz nach Mitternacht. Die Terroristen müssen die Stromversorgung zerstören, indem sie die Bombe bei bomb spot A platzieren oder sie müssen den Internetzugang unterbrechen, um den Transfer von wichtigen Daten zu verhindern, indem sie die Bombe bei B legen. Natürlich wurde auch diesmal wieder der Hauptaugenmerk auf das Layout der map gelegt. Es existieren 4 Hauptrouten in der map: auf der linken Seite der Straße folgend zu B, über die Brücke parallel zur Straße zu B, durch die Haupthalle mit dem Abzweig zu A oder B und über das rechte Dach direkt zu A: Overview mit den eingezeichneten Routen: http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_overview_ani.gif Screenshots: 01 Die Haupthalle in der Mitte (T Seite): Download: Map inkl. Nav-Datei: http://ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1773 Serverliste: Momentan läuft die map auf folgenden Servern: - (GER) ingame.de #1 at 85.14.226.244:27015 Dieser Beitrag wurde am 09.07.2006 um 16:07 von Magikus bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 09.07.2006, 16:02 Agamemnon-Hellmapper |
Sehr schön anzusehen... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
002 09.07.2006, 16:05 Magikus |
http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_overview_ani.gif :) -- |
|
Profil || Suche |
|
003 09.07.2006, 16:35 Wallproo |
also als erstes: geile präsentation (overview.gif meine ich) ;) Mir gefällt das Setting, und die sauberkeit in der Map. International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 09.07.2006 um 16:36 von wallprOo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 09.07.2006, 16:38 apoCalYpse |
sehr schick, endlich mal etwas neues! TOP! -- |
|
Profil || Suche |
|
005 09.07.2006, 16:51 Nilez |
Also ich muss sagen Grafisch her die beste Map die ich je gesehen habe,. Da wo das Licht durch die Stufen fällt, das sieht richtig nice aus. ReSpKt Das schlägt den Rest hier um längen. Vom Gameplay her konnte ich es noch nicht testen, aber das kommt noch ^^ --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
006 09.07.2006, 18:24 Leviathan |
Der Wegenetzplan sieht sehr interessant aus. Da gibt es wohl einige Möglichkeiten, zu taktieren. Andererseits wird die Map nur mit recht vielen Spielern Spass machen, denke ich. Sonst sehr gute Arbeit. Sind einige schöne Details drin, zum Beispiel der Fahrradständer. Auch insgesamt kann die Map gefallen. --Entities: HL | HL² |
|
Profil || Suche |
|
007 09.07.2006, 23:43 sgt_frosty |
geile Sache , und zwar nicht nur die map sondern auch , dass hier endlich mal wieder ein mapper ahnung von taktik zu haben scheint. --(\_/) |
|
Profil || Suche |
|
008 09.07.2006, 23:47 Wallproo |
Da hast du recht! Doch der gläsernde Boden in Bild 4 bietet eine unglaublich große angriffsfläche. Man ist überhaupt nicht geschützt/gedeckt. Da kann der magikus natürlich nichts dafür, denn das sieht optisch ja richtig geil aus. Aber praktisch ist das nicht gerade. Bild 19: International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 09.07.2006 um 23:48 von wallprOo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 10.07.2006, 01:34 Magikus |
Der Tisch ist ok, sieht nur so aus. :) Übrigens, der gläserne Boden ist ein ziemlicher Gaudi und ein echtes Gameplay-Element. Ich denke der gibt durchaus absichtlich hier eine gewisse Würze, einfach mal im Spiel ausprobieren. -- |
|
Profil || Suche |
|
010 10.07.2006, 08:27 Richman Moderator |
Also die Map ist ja mal wirklich mit allen Wassern gewaschen. ;D Was mir aber noch auffällt, du erzählst in der Beschreibung, dass die Ts die Stromversorgung oder den Internetzugang sprengen müssen. Auf den Bildern zu den Bombspots lässt sich aber nichts mit entsprechendem Zusammenhang orten. Weder ein Generator, eine Leitung noch irgendwelche Server. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
011 10.07.2006, 09:17 Agamemnon-Hellmapper |
Hab mir die Beschreibung grad nochmal durchgelesen... Richman hat Recht: Das ganze macht eher den Eindruck eines Firmenprotzbaus/Hotels/Kongresszentrums... von Servern/Stromversorgung/Wichtigen Daten keine Spur... Aber vielleicht könnte man ja irgendwas anderes gut Sprengbares hineininterpretieren... Irgendein Diplomatendinner oder so was in der Art... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
012 10.07.2006, 12:06 Wallproo |
Ja, man muss bedenken, dass ich alles aus der 1.6 Brille sehe. Spiele CS immmer, mit dem Ziel etwas in der ESL zu erreichen. Deswegen auch diese Kritik übers Gameplay. ;) Zu Richmans und Agamemnon-Hellmappers Kritik schliese ich mich an. btw: Sry, für Augenkrebs bei meinen Paintskills :/ --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 10.07.2006 um 12:07 von wallprOo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 10.07.2006, 13:42 StarD00d |
also wir hatten uns das ganze so gedacht, daß der transfer von wichtigen daten verhindert werden muß. ursprünglich sollte das d00ds.com büro in dem tower mit drin sein und die terrors sollten uns dann boykottieren wollen. der tower ist immerhin 14 stockwerke hoch, da kann alles mögliche drin sein ;) bei B ist ja eine WLAN hotspot zone markiert. in die blaue pyramide ist da die hauptschaltstelle eingebaut und die ganzen internetkabel laufen hier zusammen. natürlich unterirdisch, aber man sprengt auf jeden fall keine server. in der final wird man wohl sehen, wie die pyramide zerstört wird von der explosion. bei A hingegen liegt der hauptraum für die stromversorgung ebenfalls dadrunter. von draußen kann man eine zugangstür sehen, nur für angestellte. ein paar starkstrom decals wären da sicher noch angebracht =) letztendlich hatten wirs zur beta dann eilig, weshalb nicht viel zeit in die readme geflossen ist. das ganze wird zur final noch etwas mehr ausgearbeitet denke ich. 2-3 extra sätze können da ganz leicht für klarheit sorgen. letztendlich interessiert es aber die wenigsten spieler, was man da eigentlich sprengt. wenn du mich spontan fragst, wüßte ich jetzt nicht, was man auf dust oder inferno sprengt. orangenkisten? strohballen? dubiose holzkisten ohne aufschrift? Dieser Beitrag wurde am 10.07.2006 um 13:45 von StarD00d bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
014 10.07.2006, 14:35 Nilez |
Hey, Hecken sind gefählrich, dann können die Scharfschützen von den CTs drinnen sitzen ! *edit* @ den Autor ( Magikus ) "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 10.07.2006 um 14:37 von Fl4k bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 10.07.2006, 14:49 Agamemnon-Hellmapper |
Also auf Dust 1 und 2 sprengt man Kisten mit Chemischen Waffen... das steht irgendwo im Briefing dazu... auf Inferno isses die Gaspipeline (daher der Name). Ursprünglich war der 2. Bombspot mal am CT-Start, aber das wurde dann zugunsten des Gameplays geändert, seither ist der Sinn bei Inferno etwas flöten gegangen... Alles bezogen auf CS 1.6. Bei den Sourcemaps fehlt der Sinn zumindest bei Inferno zu 100%. Bei Chateau isses eher so, dass der ganze Gebäudekomplex draufgehen soll nicht nur die Hecken... warum weis ich allerdings auch nicht. Was aber nicht als Ausrede gelten kann, weil dies definitiv ein großer Kritikpunkt der Originalmaps ist. Heißt ja nicht, nur weil Valve keine gescheiten Settings auf die Reihe kriegt, dass alle andern auch so schlampig sein müssen... Also ich würde mir das mit den Bombtargets wirklich nochmal überlegen... nen passenden Alternativvorschlag hab ich ja gemacht... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
016 10.07.2006, 22:08 Fartan |
Ich finds lächerlich, nen Sinn in CS maps einbauen zu wollen! |
|
Profil || Suche |
|
017 10.07.2006, 22:45 Nilez |
Mich zum Beispiel. "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 10.07.2006 um 23:02 von Fl4k bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
018 10.07.2006, 22:49 AlexS |
ich finde den aussenbereich für hl² ein bisschen eckig aber sonst sieht die map in ordnung aus --____Maps____________________________ |
|
Profil || Suche |
|
019 10.07.2006, 23:08 NoMaster |
Nuja, also bei de_nuke weiß ich schon, welchen Atomreaktor ich schrotten will und bei de_port isses ja wohl auch klar, was ich da kaputt mache ;). Die cs_maps sind sowieso alle ziemlich sinnvoll->militia. Nebenbei sieht die Map ziemlich geil aus, nur das wichtigste (die bombspots) sind riiichtig langweilig geworden... -- |
|
Profil || Suche |
|
020 10.07.2006, 23:51 Wallproo |
Naja, bei CS ist im Vergleich zu anderen Shootern schon eine Simulation, wenn man UT, Quake und Halo bedenkt. Deswegen sollten die BP's einen politischen Zusammenhang haben. Das dies beim Spielen egal ist, ist ja klar. Nur warum sollte man sowas nicht nebenbei beachten? Erst recht, wenn es hier um Mapping geht. Da zählt das Setting und natürlich der Sinn der Map auch. @Alexs International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 00:01 von wallprOo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
021 11.07.2006, 01:26 Fartan |
Den Sinn die Runde zu gewinnen :) -- |
|
Profil || Suche |
|
022 11.07.2006, 13:01 Nilez |
Ja, aber welchen Sinn hat es die Runde zu gewinnen wenn sich nichts geändert hat :) und um nicht ganz off-topic zu gehen : Schöne Map. Grafisch Top, sind sehr schöne Licht- und Schattenspielereien drinnen ^^ --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 13:01 von Fl4k bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
023 10.09.2006, 19:31 Magikus |
So, die Map ist gestern FINAL gegangen (whooohooo! :D). Alle nötigen Infos findet ihr hier: http://ingame.de/content.php?c=7641&s=6 Wir machen heute abend (Sonntag, 10.9. um 20:30 Uhr) Einweihungs-Zocken auf unserem Gameserver unter 85.14.226.244:27015 - würde mich freuen, noch einige dazustossen :) -- |
|
Profil || Suche |
|
024 15.09.2006, 17:04 Brainstorm[BtB] |
Ich werd die map heute noch auf meinen Server laden. |
|
Profil || Suche |
|

