Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.07.2006, 15:45
Magikus



Map Name: de_nightfever *beta*

Autor: StarD00d & Magikus (http://www.d00ds.com)
Release Date: 9. Juli 2006
Anzahl der Spawn Punkte: 40

Info:

Dieses ist die BETA version von de_nightfever, der 3. map von d00ds.com nach de_losttemple (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&fid=1480&cid=5) und de_cpl_fire (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1581).

de_nightfever spielt in einem modernen Bürokomplex kurz nach Mitternacht.
Die Idee war (im Gegensatz zu den meisten hl2- und cs-maps) eine saubere und sehr moderne Atmosphäre zu schaffen, ausgestattet mit starken Gegensätzen von Licht und Schatten. Die map beinhaltet 39 eigene models und 95 eigene Texturen.

Die Terroristen müssen die Stromversorgung zerstören, indem sie die Bombe bei bomb spot A platzieren oder sie müssen den Internetzugang unterbrechen, um den Transfer von wichtigen Daten zu verhindern, indem sie die Bombe bei B legen.
Die Counter-Terroristen müssen sämtliche Terroristen eliminieren oder die gelegte Bombe entschärfen.

Natürlich wurde auch diesmal wieder der Hauptaugenmerk auf das Layout der map gelegt. Es existieren 4 Hauptrouten in der map: auf der linken Seite der Straße folgend zu B, über die Brücke parallel zur Straße zu B, durch die Haupthalle mit dem Abzweig zu A oder B und über das rechte Dach direkt zu A:

Overview mit den eingezeichneten Routen: http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_overview_ani.gif

Screenshots:

01 Die Haupthalle in der Mitte (T Seite):
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta01.jpg
02 Die Haupthalle in der Mitte (CT Seite):
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta02.jpg
03 Above the main hall:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta03.jpg
04 Im oberen Stock der Haupthalle durch die Glasgalerie feuernd:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta04.jpg
05 Draußen auf den Straßen:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta05.jpg
06 Bombspot A:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta06.jpg
07 Bombspot B:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta07.jpg
08 Durchgang von der Haupthalle zur Seitenstraße:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta08.jpg
09 Korridor zu B:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta09.jpg
10 Korridor zu A:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta10.jpg
11 Die Bibliothek angrenzend an Bombspot B:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta11.jpg
12 CT stürmt die Brücke:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta12.jpg
13 T sniped die Brücke:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta13.jpg
14 Parkhaus am T Spawn:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta14.jpg
15 Blick durchs Parkhaus:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta15.jpg
16 Auf dem Dach:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta16.jpg
17 Überblick übers Dach:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta17.jpg
18 A Camper:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta18.jpg
19 CT-Spawn:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta19.jpg
20 Sprungkombination für eine Abkürzung:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta20.jpg

Download:

Map inkl. Nav-Datei: http://ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1773

Serverliste:

Momentan läuft die map auf folgenden Servern:

- (GER) ingame.de #1 at 85.14.226.244:27015
- Bitte fügt eure Server hinzu

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2006 um 16:07 von Magikus bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.07.2006, 16:02
Agamemnon-Hellmapper



Sehr schön anzusehen...
Ein Overview wär noch nicht schlecht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
09.07.2006, 16:05
Magikus



http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_overview_ani.gif :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
09.07.2006, 16:35
Wallproo



also als erstes: geile präsentation (overview.gif meine ich) ;)

Mir gefällt das Setting, und die sauberkeit in der Map.
Nur leider versauen das irgendwie die Autos in der Tiefgarage. Kannst nix dafür, is klar, aber die sehen kacke aus (hängt da nicht ein auto in der Luft??) :(
Sonst dickes Respekt!!! ;)

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2006 um 16:36 von wallprOo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
09.07.2006, 16:38
apoCalYpse



sehr schick, endlich mal etwas neues! TOP!

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.07.2006, 16:51
Nilez



Also ich muss sagen Grafisch her die beste Map die ich je gesehen habe,. Da wo das Licht durch die Stufen fällt, das sieht richtig nice aus. ReSpKt

Das schlägt den Rest hier um längen. Vom Gameplay her konnte ich es noch nicht testen, aber das kommt noch ^^

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
09.07.2006, 18:24
Leviathan



Der Wegenetzplan sieht sehr interessant aus. Da gibt es wohl einige Möglichkeiten, zu taktieren. Andererseits wird die Map nur mit recht vielen Spielern Spass machen, denke ich.
Optisch ist das auch recht ansprechend, eine Kleinigkeit ist mir aber aufgefallen: So wie auf dem 12. und auf dem letzten Bild würde wohl niemand die Fliesen verlegen. Ich würde für die Diagonalen auf der Ecke die Textur leicht abwandeln.

Sonst sehr gute Arbeit. Sind einige schöne Details drin, zum Beispiel der Fahrradständer. Auch insgesamt kann die Map gefallen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
09.07.2006, 23:43
sgt_frosty



geile Sache , und zwar nicht nur die map sondern auch , dass hier endlich mal wieder ein mapper ahnung von taktik zu haben scheint.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
09.07.2006, 23:47
Wallproo



Da hast du recht! Doch der gläsernde Boden in Bild 4 bietet eine unglaublich große angriffsfläche. Man ist überhaupt nicht geschützt/gedeckt. Da kann der magikus natürlich nichts dafür, denn das sieht optisch ja richtig geil aus. Aber praktisch ist das nicht gerade.
Da sollst du auch am besten nix ändern ;)

Bild 19:
Ist der Tisch nicht zu tief? Oder sieht das nur so auf dem Bild so aus?

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2006 um 23:48 von wallprOo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
10.07.2006, 01:34
Magikus



Der Tisch ist ok, sieht nur so aus. :)

Übrigens, der gläserne Boden ist ein ziemlicher Gaudi und ein echtes Gameplay-Element. Ich denke der gibt durchaus absichtlich hier eine gewisse Würze, einfach mal im Spiel ausprobieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
10.07.2006, 08:27
Richman
Moderator


Also die Map ist ja mal wirklich mit allen Wassern gewaschen. ;D

Was mir aber noch auffällt, du erzählst in der Beschreibung, dass die Ts die Stromversorgung oder den Internetzugang sprengen müssen. Auf den Bildern zu den Bombspots lässt sich aber nichts mit entsprechendem Zusammenhang orten. Weder ein Generator, eine Leitung noch irgendwelche Server.
Oder hab ich da nur etwas übersehen?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
10.07.2006, 09:17
Agamemnon-Hellmapper



Hab mir die Beschreibung grad nochmal durchgelesen... Richman hat Recht:

Das ganze macht eher den Eindruck eines Firmenprotzbaus/Hotels/Kongresszentrums... von Servern/Stromversorgung/Wichtigen Daten keine Spur...

Aber vielleicht könnte man ja irgendwas anderes gut Sprengbares hineininterpretieren... Irgendein Diplomatendinner oder so was in der Art...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
10.07.2006, 12:06
Wallproo



Ja, man muss bedenken, dass ich alles aus der 1.6 Brille sehe. Spiele CS immmer, mit dem Ziel etwas in der ESL zu erreichen. Deswegen auch diese Kritik übers Gameplay. ;)

Zu Richmans und Agamemnon-Hellmappers Kritik schliese ich mich an.
Wie wäre es wenn du einfach den Boden bei den BP's zersprengt machst und unten der Raum mit den Generatoren und Server machst. Diese Räume kann man aber nicht betreten, da Beton immer ein Stabilisatordingsbumsda-Gitter hat xD
Also so vllt? Unten sind dann die Server und ect.
http://www.bilder-speicher.de/Carina89877.gratis-foto-hosting-page.html

btw: Sry, für Augenkrebs bei meinen Paintskills :/

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2006 um 12:07 von wallprOo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
10.07.2006, 13:42
StarD00d



also wir hatten uns das ganze so gedacht, daß der transfer von wichtigen daten verhindert werden muß. ursprünglich sollte das d00ds.com büro in dem tower mit drin sein und die terrors sollten uns dann boykottieren wollen. der tower ist immerhin 14 stockwerke hoch, da kann alles mögliche drin sein ;)

bei B ist ja eine WLAN hotspot zone markiert. in die blaue pyramide ist da die hauptschaltstelle eingebaut und die ganzen internetkabel laufen hier zusammen. natürlich unterirdisch, aber man sprengt auf jeden fall keine server. in der final wird man wohl sehen, wie die pyramide zerstört wird von der explosion.

bei A hingegen liegt der hauptraum für die stromversorgung ebenfalls dadrunter. von draußen kann man eine zugangstür sehen, nur für angestellte. ein paar starkstrom decals wären da sicher noch angebracht =)

letztendlich hatten wirs zur beta dann eilig, weshalb nicht viel zeit in die readme geflossen ist. das ganze wird zur final noch etwas mehr ausgearbeitet denke ich. 2-3 extra sätze können da ganz leicht für klarheit sorgen.

letztendlich interessiert es aber die wenigsten spieler, was man da eigentlich sprengt. wenn du mich spontan fragst, wüßte ich jetzt nicht, was man auf dust oder inferno sprengt. orangenkisten? strohballen? dubiose holzkisten ohne aufschrift?
was sprengt man auf chateau? das ganze haus ist abrissreif und dann kommen die T und sprengen die hecken?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2006 um 13:45 von StarD00d bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
10.07.2006, 14:35
Nilez



Hey, Hecken sind gefählrich, dann können die Scharfschützen von den CTs drinnen sitzen !

*edit*

@ den Autor ( Magikus )
Ich hab die ne PM geschrieben, bekomme ich da noch Antwort oder hast du die Übersehen bzw. keine Lust zu antworten *fg*

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2006 um 14:37 von Fl4k bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
10.07.2006, 14:49
Agamemnon-Hellmapper



Also auf Dust 1 und 2 sprengt man Kisten mit Chemischen Waffen... das steht irgendwo im Briefing dazu... auf Inferno isses die Gaspipeline (daher der Name). Ursprünglich war der 2. Bombspot mal am CT-Start, aber das wurde dann zugunsten des Gameplays geändert, seither ist der Sinn bei Inferno etwas flöten gegangen...

Alles bezogen auf CS 1.6. Bei den Sourcemaps fehlt der Sinn zumindest bei Inferno zu 100%.

Bei Chateau isses eher so, dass der ganze Gebäudekomplex draufgehen soll nicht nur die Hecken... warum weis ich allerdings auch nicht.

Was aber nicht als Ausrede gelten kann, weil dies definitiv ein großer Kritikpunkt der Originalmaps ist. Heißt ja nicht, nur weil Valve keine gescheiten Settings auf die Reihe kriegt, dass alle andern auch so schlampig sein müssen...

Also ich würde mir das mit den Bombtargets wirklich nochmal überlegen... nen passenden Alternativvorschlag hab ich ja gemacht...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
10.07.2006, 22:08
Fartan



Ich finds lächerlich, nen Sinn in CS maps einbauen zu wollen!
Ich mein, wen juckt den das?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
10.07.2006, 22:45
Nilez



Mich zum Beispiel.
Welchen Sinn hat es was zu Sprengen wenn es keinen Endeffekt hat ?

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2006 um 23:02 von Fl4k bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
10.07.2006, 22:49
AlexS



ich finde den aussenbereich für hl² ein bisschen eckig aber sonst sieht die map in ordnung aus

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
10.07.2006, 23:08
NoMaster



Nuja, also bei de_nuke weiß ich schon, welchen Atomreaktor ich schrotten will und bei de_port isses ja wohl auch klar, was ich da kaputt mache ;). Die cs_maps sind sowieso alle ziemlich sinnvoll->militia. Nebenbei sieht die Map ziemlich geil aus, nur das wichtigste (die bombspots) sind riiichtig langweilig geworden...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
10.07.2006, 23:51
Wallproo



Naja, bei CS ist im Vergleich zu anderen Shootern schon eine Simulation, wenn man UT, Quake und Halo bedenkt. Deswegen sollten die BP's einen politischen Zusammenhang haben. Das dies beim Spielen egal ist, ist ja klar. Nur warum sollte man sowas nicht nebenbei beachten? Erst recht, wenn es hier um Mapping geht. Da zählt das Setting und natürlich der Sinn der Map auch.

@Alexs
Mach mal Rolle hoch und guck mal nach drausen...Die Welt ist nicht gerade runder ;) btw: Die Sonne scheint ;)

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 00:01 von wallprOo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
11.07.2006, 01:26
Fartan



Zitat:
Fl4k postete
Mich zum Beispiel.
Welchen Sinn hat es was zu Sprengen wenn es keinen Endeffekt hat ?
Den Sinn die Runde zu gewinnen :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
11.07.2006, 13:01
Nilez



Zitat:
Fartan postete

Den Sinn die Runde zu gewinnen :)

Ja, aber welchen Sinn hat es die Runde zu gewinnen wenn sich nichts geändert hat :)

und um nicht ganz off-topic zu gehen :

Schöne Map. Grafisch Top, sind sehr schöne Licht- und Schattenspielereien drinnen ^^

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 13:01 von Fl4k bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
10.09.2006, 19:31
Magikus



So, die Map ist gestern FINAL gegangen (whooohooo! :D).

Alle nötigen Infos findet ihr hier: http://ingame.de/content.php?c=7641&s=6

Wir machen heute abend (Sonntag, 10.9. um 20:30 Uhr) Einweihungs-Zocken auf unserem Gameserver unter 85.14.226.244:27015 - würde mich freuen, noch einige dazustossen :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
15.09.2006, 17:04
Brainstorm[BtB]



Ich werd die map heute noch auf meinen Server laden.
Die Daten editier ich dann hier rein, sobald die map drauf is :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche