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Autor Beitrag
000
27.06.2006, 22:40
Xaw.5



Hi

Ich habe keinen thread gefunden - und auch im wiki nichts!

Wie kann ich eine surf_ Map bauen?

damit ist nicht das System (zB trigger_hurt am Boden) gemeint, sondern wie ich die surf-Flächen zu surf-Flachen mache.

und:
Muss ich da über die ganze map eine config legen (was weis ich wie) oder ist das immer Flächenspezifisch?

Danke im Vorraus
mfG Xaw

PS: bitte keine Beschwerden (zB falsche Forum, "gibts schon!", Rechtscheibfehler...)

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001
27.06.2006, 23:54
maurice



auf jeden fall scheinst du es garantiert nicht ausprobiert zu haben.

jedenfalls denke ich, dass da ein func_friction jeweils über die brushes gelegt wird. wie man das anwendet findest du in diesem Tutorial.

--

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002
27.06.2006, 23:54
ScyTheMan
Moderator


Evtl. erklärst du mal, was eine "surf-Fläche" sein soll. Falls du damit etwas glattes/rutschiges meinst, dafür gibt es ein func_friction.

[edit]
Die Schweizer wieder :/

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2006 um 23:55 von ScyTheMan bearbeitet.
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003
28.06.2006, 10:38
Herr Freimann



friction?
in surfmaps gibts keinen veränderten frictionwert, man würde doch nur abstürzen. Wenn du eine rutschige fläche haben willst, brauchst du tatsächlich ein func_friction - aber nur bei eis, seife, reinigungsmitteln uÄ.

Das lustige an surfmaps ist ja eben, dass man ohne irgendwelche große spielseitige hilfe an den bahnen entlangrutscht --> mapp einfach brushes, bei mehr als 45° abfallen.

--

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004
28.06.2006, 10:51
maurice



aber ist das dann nicht so, dass der spieler dann nicht rutscht, sondern runter ruckelt? ich bin mir nicht ganz sicher, oder ist das nur bei winkeln < 45°?

[edit] abgesehen davon versteh ich den ganzen hype um surfmaps nicht. Ich finds weder kreativ noch spanend [/edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.06.2006 um 10:51 von MaurusL bearbeitet.
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005
28.06.2006, 11:07
Herr Freimann



thja :P
Verständlich. Surfen kann man, soweit ich das jetzt weiß, auf jeder fläche, auf der man enginebedingt ohne eigenes zutun runterrutscht. Und man kann umso schneller surfen, je steiler die wände sind.

"Ruckeln" tuts eigentlich nur, wenn die brushes nicht richtig zusammengeschlossen sind oder die compiler invalide blöcke störend ausgleichen. Sonst müsste es eigentlich gehen.

--

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006
28.06.2006, 17:14
Xaw.5



Danke, werds versuchen!

mfG Xaw.5

--

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007
29.06.2006, 06:58
BerlinerPaul



man muss dann den server natürlich air_arrclelerate (oder so, musst ml suchen) auf 100 stellen damit man nicht so schnell runterrutscht

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008
30.06.2006, 12:01
Herr Freimann



um genau zu sein:

sv_airaccelerate auf 100 und sv_airmove auf 10.

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009
30.06.2006, 17:00
Xaw.5



Danke, aber sonst gibts nix oder?

MfG Xaw.5

--

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010
30.06.2006, 17:05
Herr Freimann



böp. nein :P

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