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000 27.06.2006, 22:40 Xaw.5 |
Hi Ich habe keinen thread gefunden - und auch im wiki nichts! Wie kann ich eine surf_ Map bauen? damit ist nicht das System (zB trigger_hurt am Boden) gemeint, sondern wie ich die surf-Flächen zu surf-Flachen mache. und: Danke im Vorraus PS: bitte keine Beschwerden (zB falsche Forum, "gibts schon!", Rechtscheibfehler...) -- |
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001 27.06.2006, 23:54 maurice |
auf jeden fall scheinst du es garantiert nicht ausprobiert zu haben. jedenfalls denke ich, dass da ein func_friction jeweils über die brushes gelegt wird. wie man das anwendet findest du in diesem Tutorial. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 27.06.2006, 23:54 ScyTheMan Moderator |
Evtl. erklärst du mal, was eine "surf-Fläche" sein soll. Falls du damit etwas glattes/rutschiges meinst, dafür gibt es ein func_friction. [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 27.06.2006 um 23:55 von ScyTheMan bearbeitet. |
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003 28.06.2006, 10:38 Herr Freimann |
friction? Das lustige an surfmaps ist ja eben, dass man ohne irgendwelche große spielseitige hilfe an den bahnen entlangrutscht --> mapp einfach brushes, bei mehr als 45° abfallen. -- |
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004 28.06.2006, 10:51 maurice |
aber ist das dann nicht so, dass der spieler dann nicht rutscht, sondern runter ruckelt? ich bin mir nicht ganz sicher, oder ist das nur bei winkeln < 45°? [edit] abgesehen davon versteh ich den ganzen hype um surfmaps nicht. Ich finds weder kreativ noch spanend [/edit] --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 28.06.2006 um 10:51 von MaurusL bearbeitet. |
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005 28.06.2006, 11:07 Herr Freimann |
thja :P "Ruckeln" tuts eigentlich nur, wenn die brushes nicht richtig zusammengeschlossen sind oder die compiler invalide blöcke störend ausgleichen. Sonst müsste es eigentlich gehen. -- |
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006 28.06.2006, 17:14 Xaw.5 |
Danke, werds versuchen! mfG Xaw.5 -- |
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007 29.06.2006, 06:58 BerlinerPaul |
man muss dann den server natürlich air_arrclelerate (oder so, musst ml suchen) auf 100 stellen damit man nicht so schnell runterrutscht -- |
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008 30.06.2006, 12:01 Herr Freimann |
um genau zu sein: sv_airaccelerate auf 100 und sv_airmove auf 10. -- |
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009 30.06.2006, 17:00 Xaw.5 |
Danke, aber sonst gibts nix oder? MfG Xaw.5 -- |
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010 30.06.2006, 17:05 Herr Freimann |
böp. nein :P -- |
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