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000 25.06.2006, 22:10 Sushifx |
Hallo zusammen http://sushifx.com/pics/pillar_breakable.jpg http://sushifx.com/pics/pillar_breakable_max.jpg vielleicht weiss ja ainer ne loesung wie ich das hinbekomm das die Gibs nach dem break event untereinander physics haben. qc files: basemodel $modelname "pillar_breakable/pillar_breakable.mdl" $cdmaterials pillar_breakable $keyvalues { "prop_data" { "base" "Stone.Medium" } } $scale 1.0 $bodygroup 0 $sequence idle "pillar_breakable_idle" fps 30 $collisiontext { $collisionmodel "pillar_breakable_phys" qc : gibs $modelname "pillar_breakable/pillar_breakable_gib01.mdl" $cdmaterials pillar_breakable $keyvalues { "prop_data" { "base" "Stone.Medium" } } $scale 1.0 $bodygroup 0 $sequence idle "pillar_breakable_gib01_idle" fps 30 $collisionmodel "pillar_breakable_gib01_phys" Danke für jedliche hilfe. Dieser Beitrag wurde am 25.06.2006 um 22:10 von Sushifx bearbeitet. |
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001 26.06.2006, 09:43 Adrian_Broher Admin |
Auch wenn ich in dem fall mehr rate als die loesung wirklich zu wissen probier mal innerhalb des $collisiontext "debris" bei jedem bruchmodel auf eins zu setzen. ca. so: thread verschoben. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 26.06.2006 um 09:44 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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002 27.06.2006, 10:48 Sushifx |
habs geschafft sorry der text is english weil ich so in die anderen foren auch gepostet habe :) made it work $collisiontext { break {}} (yes leave it empty so the model breaks (Event) but doesnt spawn gibs -place the base model as a prop_physic -flag it / motion disabled / prevent motion enabled on player bump -insert the gib models and replacement model (broken pillar) into the scene as prop_physics and flag them / start asleep -flag the brokenpillar (inmycase) as / motion disabled / prevent pickup / prevent motion on player bump / dont take physic damage. -point_template entity to trigger the spawn of the gibs and broken pillar on break of the basemodel there you go. breakable pillar and spawning gibs with physic and a non physic replacement model (broken pillar). --Dieser Beitrag wurde am 27.06.2006 um 10:49 von Sushifx bearbeitet. |
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003 29.06.2006, 17:21 Agamemnon-Hellmapper |
Okay, das ist ein wenig aufwändiger als die normale Vorgehensweise, aber das is nützlich, das merk ich mir. Danke fürs Posten. (auch wenns englisch is) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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