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000 20.06.2006, 20:52 Agamemnon-Hellmapper |
Ich habe mich mal an eine Refract-Textur gemacht. Nach diesem Tutorial: Hab mich soweit auch dran gehalten. meine vmt sieht dann entsprechend so aus:
Das Ergebnis ist aber keineswegs eine Refractive Oberflächentextur. Vielmehr wird nur die Diffuse und die Bumpmap angezeigt, als wäre es eine ganz normale Textur. Allerdings kann ich was Übersehen haben. Besonders was dieser Satz bedeutet, erschließt sich mir nicht unbedingt: Ich habe die 3 tga's einfach auf Vtex.exe per drag&drop rübergezogen, Textfile wurde erstellt, nochmal rübergezogen und fertig. Ich vermute, dass in die Textfiles ne spezielle Einstellung angegeben werden muss alla: "normal" 1, wenn man eine Normalmap-Tga hat, die nicht auf *texturname*_normal.tga endet, damit vtex weis, dass es eine Normalmap ist. Eventuell muss man das für die dudv-Map auch etwas extra angeben...? Möglicherweise liegt es auch daran, dass diese Shader nur in Verbindung mit models überhaupt funktionieren... Das wäre allerdings wieder extra Arbeit für mich, wenn ich für eine Fläche mit der Textur zu allem Überfluss auch noch extra ein Model erstellen müsste... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 20.06.2006 um 21:40 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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001 20.06.2006, 21:40 Dopefish |
Versuch's mal mit den Unterstrichen vor _normal und _dudv. Sonst wüsste ich nichts... ich hab' noch nie versucht eine Refract-Texture zu erstellen... Edit: Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 20.06.2006 um 21:48 von Dopefish bearbeitet. |
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002 20.06.2006, 21:41 Agamemnon-Hellmapper |
Die Idee hatte ich auch grad... klappt aber auch nicht. Die sind egal wie man sie setzt... andere Texturen funzen auch mit \ oder / oder sogar mit beiden im selben Pfad... alles schon gesehen. Nein, wenn das Problem in den Pfaden liegen würde, dann würde ja überhaupt keine Normal- oder Diffusemap angezeigt werden, sondern die allseits beliebten Pinken Karos. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 20.06.2006 um 22:01 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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003 20.06.2006, 22:15 Dopefish |
http://www.hl2world.com/bbs/view-previous-topic-vt23771.html?view=previous - obwohl der Sachverhalt etwas anders scheint... -- Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 20.06.2006 um 22:17 von Dopefish bearbeitet. |
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004 20.06.2006, 22:20 Agamemnon-Hellmapper |
Laut deinem Link, hat es aber immerhin bei einem gefunzt, als er eine andere vorkompilierte dudv-Map benutzt hat. Also muss es nicht am model liegen, das Problem ist wahrscheinlich irgendwo beim Kompilen der dudv-Map... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 21.06.2006, 17:25 Agamemnon-Hellmapper |
Zeitüberschreitung... Das HL2 Wiki hilft einem aber auch nicht wirklich weiter... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 21.06.2006, 17:58 NoMaster |
Der Traum eines jeden kleinen Jungen :) -- |
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007 21.06.2006, 17:58 Jodokus |
Eventuell hat das was mit den Texturen zu tun. Hast du eine Refract-Textur zur Verfügung die geht? Du kannst dir die Flags mit Hilfe von 360g anschauen. Wenn die Jodokus PS: Ich habe vtex nie dazu bekommen Flags zu setzen oder etwas anderes zu |
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008 21.06.2006, 19:08 Agamemnon-Hellmapper |
Okay, 360g hat mir schonmal weitergeholfen... dummerweise wird eine ähnliche Textur (models/shadertest/shader3) entweder von GCF-Scape nicht richtig extrahiert oder von 360g nicht richtig angezeigt. Meine mit vtex Kompilierten Texturen zeigt er auch nicht richtig an, VTF-Flags lassen sich nicht lesen. Ich versuch jetzt mal die shader3 in IDF-Mod zum laufen zu kriegen... Edit: Ebenfalls ein Fehlschlag. Edit2: Okay, JETZT bin ich wirklich angepisst: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 21.06.2006 um 19:37 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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009 22.06.2006, 13:08 Jodokus |
OK, wenn ich es richtig verstanden habe funkioniert models/Shadertest/shaderslab3.mdl. Das müsste ich dann ja auch haben. Sobald ich Zeit habe, schau ich da mal rein und Jodokus -- |
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010 22.06.2006, 14:47 Agamemnon-Hellmapper |
Das witzige ist ja, dass auch alle anderen Flächen Einzige erklärung die ich habe: Das model aktiviert/lädt/wasauchimmer den Refract Shader irgendwie, während die normalen Flächen das nicht schaffen. Ist der Shader durch das model aktiviert, funktioniert er auch auf dem 'normalsterblichen' Func_Detail-brush. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 22.06.2006, 20:48 iconoclast |
nehmt doch vtf-edit anstatt 360g. -- |
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012 23.06.2006, 00:05 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist nicht der Punkt! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 23.06.2006, 09:55 iconoclast |
stimmt, hier ist er: --> . spass beiseite, bei mir funzt es auch nicht. auf nem model versuch ich morgen mal. -- |
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014 23.06.2006, 13:19 Agamemnon-Hellmapper |
Stell das models/Shadertest/shaderslab3.mdl als Prop_Dynamic mal daneben und versuchs nochmal. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 03.07.2006, 21:35 Agamemnon-Hellmapper |
Nachtrag: Func_Brush hat das Problem gelöst \o/ --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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