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Autor Beitrag
000
05.06.2006, 22:22
Dr.No



ICh wollte fragen wie kann man machen das der Zug lenkbar is und über die ganze map fahren kann!?!

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001
05.06.2006, 23:48
simbl



Zitat:
Dr.No postete
ICh wollte fragen wie kann man machen das der Zug lenkbar is und über die ganze map fahren kann!?!
1. Ja, das geht ganz einfach - mit der Sufu.
2. Nur in CS.
3. SuFu.
4. Is das aber extrem verbuggt.
5. SUFU!!!

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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002
06.06.2006, 08:59
Richman
Moderator


Also in HL1 kannst du nur einen Zug (func_tracktrain) machen , bei dem du nur die Geschwindigkeit regeln kannst, der aber eine vordefinierte Strecke abfährt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
06.06.2006, 09:00
Agamemnon-Hellmapper



Gibt aber für CS das sehr verbuggte Func_Vehicle... das kann überallhin fahren.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
06.06.2006, 10:31
Dr.No



Danke dafür. Ich wollte ne map machen für CS 1.6!

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005
10.06.2006, 15:07
Oberchecker



also nimm das func_vehicle, in 1.6 gehts, weißt du wie das geht?

--

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006
13.06.2006, 12:34
Dr.No



Ja ich mache doch einfahc einen dumme block und mache den zu diesem func_...!
Was hast du den für Probleme!?!

--

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007
13.06.2006, 15:40
simbl



Zitat:
Dr.No postete
Ja ich mache doch einfahc einen dumme block und mache den zu diesem func_...!
Was hast du den für Probleme!?!
Rofl, genau so geht's nämlich NICHT. ^^

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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008
13.06.2006, 18:05
Dr.No



Dann sag mir doch wie es geht?

--

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009
14.06.2006, 19:32
Herr Freimann



seid ihr denn zu blöd zum tippen ._.
-google
-denken
-suchen. Im FORUM

also:

1.func_vehicle erstellen, namen geben.
Alles so einstellen, wie man will; englisch sollte man können (aber nicht vergessen, ein firststoptarget zu erstellen; siehe 3.).

2.func_vehiclecontrols da erstellen, wo man das teil später anlassen kann

3.path_corner oder path_track am startpunkt erstellen (firststop von 1.)

4.weiteren path_corner/track in fahrtrichtung erstellen, auf den der erste zielt

additional:
Das fahrzeug ***MUSS*** im hammer nach.. äh... westen (oder osten?) gucken, da die entinitys immer so berechnet.. äh.. werden (hilfe). Du musst die eigentliche position des fahrzeuges mit pitch.yaw.roll angeben.

Ferner musst du in "heigth above track" angeben, wie weit das fahrzeug über dem koordinaten 0 schweben soll.

--

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010
15.06.2006, 17:37
Dr.No



Das muss ich mal prbieren! Das hört sich schwer an!

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011
15.06.2006, 18:14
Herr Freimann



mitnichten. Du musst lediglich ablesen und eintragen, 2 pointentinities und 2 brush-based entinities erstellen.

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