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000 05.06.2006, 22:22 Dr.No |
ICh wollte fragen wie kann man machen das der Zug lenkbar is und über die ganze map fahren kann!?! -- |
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001 05.06.2006, 23:48 simbl |
1. Ja, das geht ganz einfach - mit der Sufu. 2. Nur in CS. 3. SuFu. 4. Is das aber extrem verbuggt. 5. SUFU!!! -- |
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002 06.06.2006, 08:59 Richman Moderator |
Also in HL1 kannst du nur einen Zug (func_tracktrain) machen , bei dem du nur die Geschwindigkeit regeln kannst, der aber eine vordefinierte Strecke abfährt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 06.06.2006, 09:00 Agamemnon-Hellmapper |
Gibt aber für CS das sehr verbuggte Func_Vehicle... das kann überallhin fahren. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 06.06.2006, 10:31 Dr.No |
Danke dafür. Ich wollte ne map machen für CS 1.6! -- |
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005 10.06.2006, 15:07 Oberchecker |
also nimm das func_vehicle, in 1.6 gehts, weißt du wie das geht? -- |
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006 13.06.2006, 12:34 Dr.No |
Ja ich mache doch einfahc einen dumme block und mache den zu diesem func_...! |
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007 13.06.2006, 15:40 simbl |
Rofl, genau so geht's nämlich NICHT. ^^ -- |
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008 13.06.2006, 18:05 Dr.No |
Dann sag mir doch wie es geht? -- |
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009 14.06.2006, 19:32 Herr Freimann |
seid ihr denn zu blöd zum tippen ._. also: 1.func_vehicle erstellen, namen geben. 2.func_vehiclecontrols da erstellen, wo man das teil später anlassen kann 3.path_corner oder path_track am startpunkt erstellen (firststop von 1.) 4.weiteren path_corner/track in fahrtrichtung erstellen, auf den der erste zielt additional: Ferner musst du in "heigth above track" angeben, wie weit das fahrzeug über dem koordinaten 0 schweben soll. -- |
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010 15.06.2006, 17:37 Dr.No |
Das muss ich mal prbieren! Das hört sich schwer an! -- |
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011 15.06.2006, 18:14 Herr Freimann |
mitnichten. Du musst lediglich ablesen und eintragen, 2 pointentinities und 2 brush-based entinities erstellen. -- |
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