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Autor Beitrag
000
04.06.2006, 18:36
King Porno



Kann ich auch monster im cs wiedergeben?Ich möchte praktisch das in meiner cs map ein monster durchs level läuft!

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001
04.06.2006, 18:44
Agamemnon-Hellmapper



nein

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
04.06.2006, 18:58
305-297-767



Nein, weil die Monster in der DLL mit drin sein müssen. Half-Life hat diese Monster in seiner DLL, Counter-Strike aber nicht. Deswegen müsstest du den kompletten Code neu erstellen, und somit wäre es kein Counter Strike mehr.

Es gibt allerdings noch eine andere Möglichkeit: Du hast von Monster gesprochen, die "rumlaufen". Heißt das jetzt, dass sie NUR laufen oder auch angreifen sollen? Wenn sie nur bestimmte Bewegungen machen sollen, OHNE ANZUGREIFEN, dann sag bescheid ;-)
Denn da kann man bisschen tricksen :P Auch bei Counter-Strike!

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003
09.06.2006, 00:30
AlexS



305-297-767 also mich interressierts :)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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004
09.06.2006, 16:51
ScyTheMan
Moderator


scripted_sequence, oder ein func_train, der wie ein Mosnter aussieht (hoe). Wobei ich mir nicht sicher bin, ob ersteres in CS noch existiert.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
10.06.2006, 11:41
Richman
Moderator


Nein, eine scripted_sequence funktioniert ja nur in zusammenhang mit monster_* Entities. Und da es diese in CS nicht gibt, hat auch dieses Entity keinen Verwendungszweck.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
10.06.2006, 13:01
Rapsyx



einzige möglichkeit für cs ist es, per cycler ein entpsrechendes model einzubinden, was als idle1 die entpsrechende animation hat, die sich immer wiederholt. bestes beispiel dafür ist das gabelstapler model.

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Dieser Beitrag wurde am 10.06.2006 um 13:01 von Raptor6 bearbeitet.
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