.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.06.2006, 18:36 King Porno |
Kann ich auch monster im cs wiedergeben?Ich möchte praktisch das in meiner cs map ein monster durchs level läuft! -- |
|
Profil || Suche |
|
001 04.06.2006, 18:44 Agamemnon-Hellmapper |
nein --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
002 04.06.2006, 18:58 305-297-767 |
Nein, weil die Monster in der DLL mit drin sein müssen. Half-Life hat diese Monster in seiner DLL, Counter-Strike aber nicht. Deswegen müsstest du den kompletten Code neu erstellen, und somit wäre es kein Counter Strike mehr. Es gibt allerdings noch eine andere Möglichkeit: Du hast von Monster gesprochen, die "rumlaufen". Heißt das jetzt, dass sie NUR laufen oder auch angreifen sollen? Wenn sie nur bestimmte Bewegungen machen sollen, OHNE ANZUGREIFEN, dann sag bescheid ;-) |
|
Profil || Suche |
|
003 09.06.2006, 00:30 AlexS |
305-297-767 also mich interressierts :) --____Maps____________________________ |
|
Profil || Suche |
|
004 09.06.2006, 16:51 ScyTheMan Moderator |
scripted_sequence, oder ein func_train, der wie ein Mosnter aussieht (hoe). Wobei ich mir nicht sicher bin, ob ersteres in CS noch existiert. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
005 10.06.2006, 11:41 Richman Moderator |
Nein, eine scripted_sequence funktioniert ja nur in zusammenhang mit monster_* Entities. Und da es diese in CS nicht gibt, hat auch dieses Entity keinen Verwendungszweck. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
006 10.06.2006, 13:01 Rapsyx |
einzige möglichkeit für cs ist es, per cycler ein entpsrechendes model einzubinden, was als idle1 die entpsrechende animation hat, die sich immer wiederholt. bestes beispiel dafür ist das gabelstapler model. --Dieser Beitrag wurde am 10.06.2006 um 13:01 von Raptor6 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

