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Autor Beitrag
000
23.05.2006, 12:18
pat3188



Hi
ich hab ein problem mit dem Kompilieren meiner map ich bekomme immer diese fehlermeldung und weiß echt nicht was von mir verlangt wird... wäre super wenn mir jemand erklären könnte wie ich diesen Fehler los werde!

Mein Fehler:

Error: Exceeded MAX_MAP_FACES
Description: The maximum number of faces for a map has been reached
Howto Fix: This error is typically caused by having a large face with a small texture scale on it, or overly complex maps.

Danke schonmal
Gruß //pat

--

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001
23.05.2006, 13:26
Richman
Moderator


Ein Face ist die Seite eines Brushes. Ein normaler Block hat sechs Faces.
Wenn du nun noch ein wenig englisch kannst, sollte die Fehlerbeschreibung, die dir mit dem Fehler gegeben wird, ausreichen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
23.05.2006, 18:32
pat3188



sry aber ich steige da nicht so ganz hinter

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003
23.05.2006, 18:49
Pierre B



Frei übersetzt, copyright by Pierre B. :,)

Fehler:Maximal_Flächenanzahl erreicht
Beschreibung:Die maximale Anzahl von Flächen wurde erreicht
Behebung:Dieser Fehler tritt auf, wenn auf einen großen Körper eine sehr kleine Textur "aufgetragen" wurde oder bei sehr komplexen Maps!

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2006 um 18:50 von Pierre B bearbeitet.
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004
23.05.2006, 18:53
pat3188



also heißt das jetzt entweder meine map ist zu groß oder ich habe eine sehr kleine textur?!

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005
23.05.2006, 18:55
Pierre B



Eins von beiden!

Hast du einen Brush, der so groß ist, wie die ganze Fläche von Worldcraft, mit einer 4x4 Textur drauf, dann tritt das denke ich auch auf!?

Oder du hast eine super komplexen Brush!?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2006 um 18:56 von Pierre B bearbeitet.
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006
23.05.2006, 18:59
pat3188



nein das hab ich nicht aber meine map ist auch erst fast 3mb groß da muss doch nochwas gehen ?!

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007
23.05.2006, 19:07
Pierre B



Hast du evtl. einen voll ververtexten Brush? :,/?

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008
23.05.2006, 19:08
pat3188



müsste er mit dann nicht eine nummer geben das der und der brush verhunst ist?!

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009
24.05.2006, 08:55
Cracker



wie groß (Fläche) ist deine Map?

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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010
24.05.2006, 13:16
LeJean



du musst ja nichtmal ne größtmögliche fläche mit ner 4x4-Textur belegt haben, es reicht manchmal schon, wenn du für sehr große flächen Texturen zweckentfremdest und einfach ganz weit runterscalest. Damit boxt man sich die Faces auch immer ganz nett nach oben. Vielleicht hast du auch versucht ne verdammte funmap zu bauen und hast 10000 würfel mit ner Kistentextur drauf in deiner Map verteilt... auf jeden Fall hast du's übertrieben.

-LeJean-

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011
24.05.2006, 19:26
pat3188



also ich ham mega viele prefabs weil ich ein büro gebäude am bauen bin mit allen büros

--

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