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Autor Beitrag
000
19.05.2006, 20:53
MapDepp



Hi

Ich wollte wissen wie man das machen kann dass:

wenn man auf einen brush geht wird man beschleunigt.. ich möchte
so eine art rampe baun damit ich auf einen turm springen kann
wie geht das???

mfg MapDepp

P.s.: Bin neu hier.. also falsch der eintrag hier falsch am platz ist
bitte darauf hinweisen thx..!

--

S-O-S

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001
19.05.2006, 21:17
Megge



du suchst das hier:
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:trigger_push

Da ist alles bereits beschrieben. Poste einfach hierrein, falls etwas unklar sein sollte.

--

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002
19.05.2006, 22:05
MapDepp



Hey

jo habs gelesn und ist mir klar aber mei mir gibts nur 5 trigger
varianten zum auswählen
und da is trigger_push nicht mal dabei?!

was soll ich machen??

mfg

--

S-O-S

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003
19.05.2006, 22:22
MapDepp



Ach hat sich erübrigt :))

--

S-O-S

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004
22.05.2006, 17:24
MapDepp



also das mit trigger_push weiss ich schon
aber wenn ich den jetzt meinen gange entlang mache
drückt es mich nur gegen die seite.. hab auch schon probiert winkel ändern
oder hab schon up eigestellt aber bleibt immer gleich... ??

und wie soll ich das dann machen dass es mich nach oben drückt??
einfach trigger_push und "Up" einstellen??

mfg

--

S-O-S

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005
22.05.2006, 17:31
Agamemnon-Hellmapper



ja genau: "up" einstellen. Sonst ist da kein Trick dabei.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
22.05.2006, 17:42
MapDepp



Also einen brush der den ganzen gang ausfüllt und dann "Up" einstellen??
das geht bei mir nicht...
und wenn ich auf einen ebenen weg gepusht werden möchte drückt es mich nur gegen die wand... obwohl ich winkel ändere usw.??!?!?!

--

S-O-S

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007
22.05.2006, 17:53
LeJean



du hast doch diesen kreis oben rechts in dem fenster für entity-eigenschaften. Dann guckst du dir in der Draufsicht im Editor an, in welche richtung du gerne geschoben werden willst, und stellst diese richtung (quasi wie eine himmelsrichtung) in dem kreisteil da ein.

-LeJean-

--

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008
23.05.2006, 13:59
BerlinerPaul



deswegen schauen in schlechten maps alle spawns nach westen ;)

--

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009
24.05.2006, 11:17
MapDepp



Das funktioniert nicht....
aber jetzt habe ich noch ein problem:
ich habe einen func_button gemacht um meinen trigger_push
zu triggern aber der button ist in meiner welt nicht da?!
dann mache ich einfach einen simplen brush in meine welt (zum probieren)
und der ist auch nicht da...

und noch eine frage:
wenn beim compiler
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
wie kann ich diesen leak finden?!

mfg, bitte alle fragen beantworten wenn möglich
thx

--

S-O-S


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2006 um 11:18 von MapDepp bearbeitet.
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010
24.05.2006, 12:30
Richman
Moderator


Guckst du in die Wiki:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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011
24.05.2006, 12:58
LeJean



Das ist natürlich selbstverständlich, dass dein Button, dein einfacher Brush und (genauso) die neuen Einstellungen von deinem trigger_push nicht in der bsp sind, wenn die Map garnicht vollständig kompiliert.
Also erstmal musst du dein Leak beheben, dann kannst du den button getrost wieder löschen, nimmst die richtigen Einstellungen am trigger_push vor und probierst das ganze nochmal. Dann sollte das eigentlich gehen.

-LeJean-

--

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012
24.05.2006, 16:44
MapDepp



Man jetzt kann ich nicht mal mehr bei meiner map weiter bauen
weil es die brushes im spiel nicht mehr anzeigt!!
der compile log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Steam\SteamApps\webmasteratgs\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\Hammer\maps\fy_speed.map" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\webmasteratgs@a1.net\counter-strike\cstrike\maps\fy_speed.map"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Steam\Hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\webmasteratgs@a1.net\counter-strike\cstrike\maps\fy_speed"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\Steam\SteamApps\webmasteratgs@a1.net\counter-strike\cstrike\maps\fy_speed.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \spiele\steam\hammer\decals.wad
Using WAD File: \spiele\steam\hammer\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\steam\hammer\liquids.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Steam\Hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\webmasteratgs@a1.net\counter-strike\cstrike\maps\fy_speed"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\webmasteratgs@a1.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Steam\Hammer\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\webmasteratgs@a1.net\counter-strike\cstrike\maps\fy_speed"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
10 portalleafs
16 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 8
visdatasize:21 compressed from 20
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Steam\Hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\webmasteratgs@a1.net\counter-strike\cstrike\maps\fy_speed"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\Spiele\Steam\Hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\Spiele\Steam\Hammer\tools\lights.rad']

101 faces
5964 square feet [858946.63 square inches]
379 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
transfer lists: 0.2 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(2569, 2569, 2569)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/400 192/25600 ( 0.8%)
planes 500/32767 10000/655340 ( 1.5%)
vertexes 123/65535 1476/786420 ( 0.2%)
nodes 71/32767 1704/786408 ( 0.2%)
texinfos 58/8192 2320/327680 ( 0.7%)
faces 101/65535 2020/1310700 ( 0.2%)
clipnodes 214/32767 1712/262136 ( 0.7%)
leaves 41/8192 1148/229376 ( 0.5%)
marksurfaces 119/65535 238/131070 ( 0.2%)
surfedges 442/512000 1768/2048000 ( 0.1%)
edges 225/256000 900/1024000 ( 0.1%)
texdata [variable] 400/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 11385/2097152 ( 0.5%)
visdata [variable] 21/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 1185/131072 ( 0.9%)
=== Total BSP file data space used: 36469 bytes ===
2 seconds elapsed

--

S-O-S

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013
24.05.2006, 17:23
MapDepp



fehler behoben.. thx

--

S-O-S

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