Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.05.2006, 18:51
Ungleubiger



hi leuts, bein kompilieren tritt in letzter zeit immer folgender fehler auf:
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\lights.rad']

10927 faces
694388 square feet [99991968.00 square inches]
49753 patches after subdivision
70 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (25)
visibility matrix: 147.6 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (352)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
transfer < 0
danach ist die map immer komplett fullbright...es wird also kein einziger schatten geworfen...was kann ich zum beheben dieses fehlers tun?

--

Op44eveR || MyBrute

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.05.2006, 18:59
Agamemnon-Hellmapper



Immer das KOMPLETTE Log posten... es könnte sich schließlich um einen Folgefehler handeln.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.05.2006, 11:15
Ungleubiger



ok...wenn ich das nächste map kompilier, dann copy ich das komplette LOG

--

Op44eveR || MyBrute

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.05.2006, 13:40
Richman
Moderator


Du kannst dir auch das Log des letzten Compile angucken. Dieses wird immer als mapname.log im RMF-Verzeichnis abgelegt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.05.2006, 15:03
Ungleubiger



ah...guter tipp...aber ich hab jetzt eh nochmal compiled:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\gearbox\tempdecal.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\gearbox_german\tempdecal.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\root\gearbox\opfor.wad
added 8 additional animating textures.
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms.prt
18 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
2838 portalleafs
8535 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (28)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1124)
average leafs visible: 171
visdatasize:222808 compressed from 1007490
1152.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\lights.rad']

11961 faces
697813 square feet [100485184.00 square inches]
51281 patches after subdivision
70 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (26)
visibility matrix: 156.8 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (353)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
transfer < 0

--

Op44eveR || MyBrute

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.05.2006, 15:05
Agamemnon-Hellmapper



Es könnte helfen, wenn du aktuellere Compiler nimmst.

Am besten die von Zoner, welche du auf der Downloadseite von TheWall findest.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.05.2006, 11:09
Ungleubiger



gut ich versuchs mal...aber ich frage mich, wo ein fehler bei den lichtern entstehen kann...ich habe keine getriggert und wenn ich auf die fehlersuche gehe, findets auch keine...
ps: welche compiler meinst du mit zoner?
ich hab außerdem noch nie einen anderen compiler verwendet, d.h. dass ich nicht weiss, wie man den neuen einstellt, sodass er beim compilen verwendet wird...

--

Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 11:11 von coolschrank(derwahre) bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.05.2006, 12:21
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
coolschrank(derwahre) postete
ich hab außerdem noch nie einen anderen compiler verwendet, d.h. dass ich nicht weiss, wie man den neuen einstellt, sodass er beim compilen verwendet wird...
Das wird in den Grundlangentutorials erklärt. >> http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
14.05.2006, 14:24
Ungleubiger



ich weiss jetzt nicht so recht welchen compiler ich runterladen soll...könnt ihr mir nicht einen empfehlen, der sich so ähnlich bedienen lässt we der standart compiler?

--

Op44eveR || MyBrute

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
14.05.2006, 18:57
Ungleubiger



kanns auch sein, dass die lichter wegen einem leak nicht berechnet wurden?...ich hab nämlich eins entdeckt, das es vorher nicht gegeben hat, weil ich einen großen hollow brush um die ganze map gezogen hatte, bevor sie von der architektur her fertig war!

--

Op44eveR || MyBrute

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
14.05.2006, 20:49
Small_Player



das ist richtig mit LEAK wird kein licht berechnet... aber wieso kompilierst du nicht erst neu ohne das leak(da du es ja gefunden / beseitigt hast) und merkst das es stimmt und schreibst dann heir rein

"Ich hatte ein Leak, ohne das Leak ist das Liegth richtig" oder so ähnlich...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
16.05.2006, 19:03
Ungleubiger



ich habs nachdem korigieren nochmals kompilieren lassen, aber das problem besteht weiterhin...eines der lichter wird beechnet...

--

Op44eveR || MyBrute

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
16.05.2006, 21:46
Ungleubiger



ich habs nochmal kompiliert und dieses mal habe ich zusätzlich einen block u die ganze map gezogen und make hollow gemacht, um einen fehler durch ein leak auszuschließen...dieses mal kommt aber wieder ein neuer fehler:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\gearbox\tempdecal.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\gearbox_german\tempdecal.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\root\gearbox\opfor.wad
added 8 additional animating textures.
14 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms.prt
21 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
3514 portalleafs
10606 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (42)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1235)
average leafs visible: 165
visdatasize:289961 compressed from 1546160
1278.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\lights.rad']

15935 faces
1228520 square feet [176906944.00 square inches]

************ ERROR ************
MAX_PATCHES
was soll ich davon bitte halten?
ich konnte die map nichtmal darauf testen, ob nun das problem mit den lichtern weg ist, weil sie beim starten einen fehler verursacht hat.

--

Op44eveR || MyBrute

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
16.05.2006, 23:43
Agamemnon-Hellmapper



Is ja auch kein Wunder, wenn man die Noobmethode mit dem Block macht...

Also: Weg mit dem Block und eventuelle Leaks mit dem Pointfile oder anderen Methoden (gibt hier ein gutes Tutorial auf der Seite dazu) zur Strecke gebracht und gestopft!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
17.05.2006, 15:54
Cracker



Zitat:
coolschrank(derwahre) postete
ich weiss jetzt nicht so recht welchen compiler ich runterladen soll...könnt ihr mir nicht einen empfehlen, der sich so ähnlich bedienen lässt we der standart compiler?
nimm den ZHLT-Compiler auf dieser Site (Files-Section), damit bist du gut beraten :)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
17.05.2006, 19:43
Ungleubiger



nachdem ich die fehlerbeschreibung zu dem fehler max_patches im log-analyser gelesen habe, war der brush um die map, welcher die leaks beheben sollte, aber ganz flott weg...trotzdem weiss ich noch nicht so recht, wo ich diesen pointfile finden kann...ich bin gerade dabei, mir alle tutorials nach dem stichpunkt anzuschauen (also die überschriften), weil ich bei der suche in google nach pointfile tutorial leider immer nur weitere foreneinträge finde...hm...ich kanns einfach nicht finden

--

Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2006 um 19:48 von coolschrank(derwahre) bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
17.05.2006, 19:51
Adrian_Broher
Admin


auch das wiki hat eine suche

nach "pointfile" suchen und auf den ersten eintrag klicken.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
17.05.2006, 20:11
Ungleubiger



...also wenn ich dort suche, dann darf ich gleich einen neuen eintrag zu dem thema erstellen, wenn ich will, weil bisher keiner besteht...aber ich hab im froum mal einen beitrag gefunden, der mir vielleicht weiterhelfen würde...da steht, dass man die pointfile in den map ordner kopieren soll, indem sich auch die bsp befindet...im spiel selber soll man dann den befehl pointfile ausüben...mein problem ist halt, dass ich pointfile erst garnicht finden kann...ich habe jetzt die map nochmal kompiliert, nachdem ich den großen brush gelöscht habe...der fehler max_patches tritt nicht mehr auf und wenn ich die log durch den analyser schicke, dann findet er auch keine fehler wenn ich das kästchen unten drunter anklicke...trotzden steht am ende der log ein dickes ERROR:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\omaachim\opposing force\gearbox\maps\rooms.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\gearbox\tempdecal.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\gearbox_german\tempdecal.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\root\gearbox\opfor.wad
added 8 additional animating textures.
14 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms.prt
22 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
3343 portalleafs
10222 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (39)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1380)
average leafs visible: 170
visdatasize:261941 compressed from 1397374
1421.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\rooms"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\Valve\Editor\tools\lights.rad']

13768 faces
702302 square feet [101131528.00 square inches]
54061 patches after subdivision
71 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (31)
visibility matrix: 174.2 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (365)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...
************ ERROR ************
transfer < 0
was bedeutet denn z.b. dieses transfer < 0 ?

--

Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2006 um 21:13 von coolschrank(derwahre) bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
17.05.2006, 21:23
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Es könnte helfen, wenn du aktuellere Compiler nimmst.

Am besten die von Zoner, welche du auf der Downloadseite von TheWall findest.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
18.05.2006, 19:05
Ungleubiger



ja...k...aber es kann doch nicht sein, dass der "alte" compiler nicht fehlerfrei kompilieren kann...außerdem kann ich in op4 den befehl pointfile nicht ausführen. die console zeigt mir dan den fehler
] pointfile
couldn't open maps\rooms.pts
an...ich hab mir mal einen neuen compiler runtergeladen und versuche ihn so einzustellen, dass er beim drücken von f9 im hammer editor aktiviert wird

--

Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2006 um 19:20 von coolschrank(derwahre) bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
18.05.2006, 21:20
Ungleubiger



ich habe nun meine map nochmal mit einem anderen compiler kompiliert (mit dem zhlt34x86final) und trotzdem war die map fullbright...ich denke, dass der fehler jetzt nur noch an einem leak liegen kann. anscheinend kann man das mit hilfe des pointfile finden, doch leider kann ich pointfile nicht finden und wenn ich den befehl pointfile in op4 eingebe dann schreibt die console
couldn't open maps\rooms.pts

--

Op44eveR || MyBrute

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
18.05.2006, 21:38
Ungleubiger



ich habe meine map jetzt mal auf leaks untersucht...ganz nach der methode:

Worldcraft & Hammer
Nachdem die Map kompiliert worden ist und das Compile Log Fenster bzw. die Konsole einen Leakfehler ausgespuckt hat, geht man in WC/VHE nun folgendermaßen vor:

Menü Map → Load pointfile
WC/VHE lädt nun den Pointfile. In WC wird er als rote Linie dargestellt, im VHE als blau in rot übergehend (oder andersherum).
An einem Ende der Linie springt der Strahl aus der Map ins Void. Hier ist das Leak.
Wenn man das Pointfile nicht mehr braucht:

Menü Map → Unload pointfile

demzufolge habe ich KEINE leaks in meiner map...am compiler liegt es aber auch nicht, dass die lichter nicht berechnet werden, denn den habe ich auch schon gewechselt und danach neu kompiliert. trotzdem ist die ganze map weiterhin fullbright...wenn ich map --> check for problems mache, findet es auch keine Errors...ich weiss echt nicht woran diese fullbrightigkeit noch liegen könnte...hat jemand NOCH eine idee, wo der "fehler" liegen könnte?

--

Op44eveR || MyBrute

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
18.05.2006, 22:16
Agamemnon-Hellmapper



Nur, wenn du mal ein Log mit den neuen Compilern postest, oder sollen wir raten?

O Herr, lass Hir... ach ne, lieber nich... zu große sauerei...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
19.05.2006, 14:30
Ungleubiger



lol...ja kann ich ja machen, aber darin steht auch nur, dass ich zu viele patches habe...woher soll ich denn wissen, wie vile patches man insgesamt haben darf...außerdem wird es bestimmt nicht daran liegen, dass keine lichter berechnet werden...hier is der log:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\valve
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors.map"
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\Tools2\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\Tools2\ZHLT34~1\hlcsg.exe "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors"
Entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.14 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (10.03 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\username\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 11 used textures, 78.57 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\gearbox\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\gearbox_german\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\username\opposing force\root\gearbox\opfor.wad
- Contains 3 used textures, 21.43 percent of map (333 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 0.24 mb (of 4.00 mb MAX)
14.52 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\Tools2\ZHLT34~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\Tools2\ZHLT34~1\hlbsp.exe "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
da mein beitrag zu lang ist, habe ich den text hier gesplittet...gleich gehts weiter...

--

Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2006 um 14:32 von coolschrank(derwahre) bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
19.05.2006, 14:32
Ungleubiger



so...das hier fehlt noch zum kompletten log...
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6321 (2.27 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5304 (1.63 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4647 (1.08 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6415 (2.19 seconds)
20.55 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\Tools2\ZHLT34~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\Tools2\ZHLT34~1\hlvis.exe "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors"
3355 portalleafs
10251 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (39.16 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (859.69 seconds)
average leafs visible: 168
g_visdatasize:262685 compressed from 1409100
899.25 seconds elapsed [14m 59s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\Tools2\ZHLT34~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Editor\Tools2\ZHLT34~1\hlrad.exe "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\opposing force\gearbox\maps\corridors"
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Valve\Editor\Tools2\ZHLT34~1\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\Valve\Editor\Tools2\ZHLT34~1\lights.rad']

13800 faces
Create Patches : 75881 base patches
0 opaque faces
702064 square feet [101097224.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
----- END hlrad -----

--

Op44eveR || MyBrute

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche