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000 12.05.2006, 18:51 Ungleubiger |
hi leuts, bein kompilieren tritt in letzter zeit immer folgender fehler auf: 10927 faces |
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001 12.05.2006, 18:59 Agamemnon-Hellmapper |
Immer das KOMPLETTE Log posten... es könnte sich schließlich um einen Folgefehler handeln. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 13.05.2006, 11:15 Ungleubiger |
ok...wenn ich das nächste map kompilier, dann copy ich das komplette LOG -- |
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003 13.05.2006, 13:40 Richman Moderator |
Du kannst dir auch das Log des letzten Compile angucken. Dieses wird immer als mapname.log im RMF-Verzeichnis abgelegt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 13.05.2006, 15:03 Ungleubiger |
ah...guter tipp...aber ich hab jetzt eh nochmal compiled: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 11961 faces |
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005 13.05.2006, 15:05 Agamemnon-Hellmapper |
Es könnte helfen, wenn du aktuellere Compiler nimmst. Am besten die von Zoner, welche du auf der Downloadseite von TheWall findest. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 14.05.2006, 11:09 Ungleubiger |
gut ich versuchs mal...aber ich frage mich, wo ein fehler bei den lichtern entstehen kann...ich habe keine getriggert und wenn ich auf die fehlersuche gehe, findets auch keine... Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 11:11 von coolschrank(derwahre) bearbeitet. |
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007 14.05.2006, 12:21 Adrian_Broher Admin |
Das wird in den Grundlangentutorials erklärt. >> http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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008 14.05.2006, 14:24 Ungleubiger |
ich weiss jetzt nicht so recht welchen compiler ich runterladen soll...könnt ihr mir nicht einen empfehlen, der sich so ähnlich bedienen lässt we der standart compiler? -- |
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009 14.05.2006, 18:57 Ungleubiger |
kanns auch sein, dass die lichter wegen einem leak nicht berechnet wurden?...ich hab nämlich eins entdeckt, das es vorher nicht gegeben hat, weil ich einen großen hollow brush um die ganze map gezogen hatte, bevor sie von der architektur her fertig war! -- |
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010 14.05.2006, 20:49 Small_Player |
das ist richtig mit LEAK wird kein licht berechnet... aber wieso kompilierst du nicht erst neu ohne das leak(da du es ja gefunden / beseitigt hast) und merkst das es stimmt und schreibst dann heir rein "Ich hatte ein Leak, ohne das Leak ist das Liegth richtig" oder so ähnlich... --www.MicHappe.de |
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011 16.05.2006, 19:03 Ungleubiger |
ich habs nachdem korigieren nochmals kompilieren lassen, aber das problem besteht weiterhin...eines der lichter wird beechnet... -- |
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012 16.05.2006, 21:46 Ungleubiger |
ich habs nochmal kompiliert und dieses mal habe ich zusätzlich einen block u die ganze map gezogen und make hollow gemacht, um einen fehler durch ein leak auszuschließen...dieses mal kommt aber wieder ein neuer fehler: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 15935 faces ************ ERROR ************ |
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013 16.05.2006, 23:43 Agamemnon-Hellmapper |
Is ja auch kein Wunder, wenn man die Noobmethode mit dem Block macht... Also: Weg mit dem Block und eventuelle Leaks mit dem Pointfile oder anderen Methoden (gibt hier ein gutes Tutorial auf der Seite dazu) zur Strecke gebracht und gestopft! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 17.05.2006, 15:54 Cracker |
nimm den ZHLT-Compiler auf dieser Site (Files-Section), damit bist du gut beraten :) -- Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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015 17.05.2006, 19:43 Ungleubiger |
nachdem ich die fehlerbeschreibung zu dem fehler max_patches im log-analyser gelesen habe, war der brush um die map, welcher die leaks beheben sollte, aber ganz flott weg...trotzdem weiss ich noch nicht so recht, wo ich diesen pointfile finden kann...ich bin gerade dabei, mir alle tutorials nach dem stichpunkt anzuschauen (also die überschriften), weil ich bei der suche in google nach pointfile tutorial leider immer nur weitere foreneinträge finde...hm...ich kanns einfach nicht finden --Dieser Beitrag wurde am 17.05.2006 um 19:48 von coolschrank(derwahre) bearbeitet. |
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016 17.05.2006, 19:51 Adrian_Broher Admin |
auch das wiki hat eine suche nach "pointfile" suchen und auf den ersten eintrag klicken. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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017 17.05.2006, 20:11 Ungleubiger |
...also wenn ich dort suche, dann darf ich gleich einen neuen eintrag zu dem thema erstellen, wenn ich will, weil bisher keiner besteht...aber ich hab im froum mal einen beitrag gefunden, der mir vielleicht weiterhelfen würde...da steht, dass man die pointfile in den map ordner kopieren soll, indem sich auch die bsp befindet...im spiel selber soll man dann den befehl pointfile ausüben...mein problem ist halt, dass ich pointfile erst garnicht finden kann...ich habe jetzt die map nochmal kompiliert, nachdem ich den großen brush gelöscht habe...der fehler max_patches tritt nicht mehr auf und wenn ich die log durch den analyser schicke, dann findet er auch keine fehler wenn ich das kästchen unten drunter anklicke...trotzden steht am ende der log ein dickes ERROR: ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 13768 faces Dieser Beitrag wurde am 17.05.2006 um 21:13 von coolschrank(derwahre) bearbeitet. |
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018 17.05.2006, 21:23 Agamemnon-Hellmapper |
-- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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019 18.05.2006, 19:05 Ungleubiger |
ja...k...aber es kann doch nicht sein, dass der "alte" compiler nicht fehlerfrei kompilieren kann...außerdem kann ich in op4 den befehl pointfile nicht ausführen. die console zeigt mir dan den fehler Dieser Beitrag wurde am 18.05.2006 um 19:20 von coolschrank(derwahre) bearbeitet. |
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020 18.05.2006, 21:20 Ungleubiger |
ich habe nun meine map nochmal mit einem anderen compiler kompiliert (mit dem zhlt34x86final) und trotzdem war die map fullbright...ich denke, dass der fehler jetzt nur noch an einem leak liegen kann. anscheinend kann man das mit hilfe des pointfile finden, doch leider kann ich pointfile nicht finden und wenn ich den befehl pointfile in op4 eingebe dann schreibt die console |
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021 18.05.2006, 21:38 Ungleubiger |
ich habe meine map jetzt mal auf leaks untersucht...ganz nach der methode: Worldcraft & Hammer Menü Map → Load pointfile Menü Map → Unload pointfile demzufolge habe ich KEINE leaks in meiner map...am compiler liegt es aber auch nicht, dass die lichter nicht berechnet werden, denn den habe ich auch schon gewechselt und danach neu kompiliert. trotzdem ist die ganze map weiterhin fullbright...wenn ich map --> check for problems mache, findet es auch keine Errors...ich weiss echt nicht woran diese fullbrightigkeit noch liegen könnte...hat jemand NOCH eine idee, wo der "fehler" liegen könnte? -- |
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022 18.05.2006, 22:16 Agamemnon-Hellmapper |
Nur, wenn du mal ein Log mit den neuen Compilern postest, oder sollen wir raten? O Herr, lass Hir... ach ne, lieber nich... zu große sauerei... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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023 19.05.2006, 14:30 Ungleubiger |
lol...ja kann ich ja machen, aber darin steht auch nur, dass ich zu viele patches habe...woher soll ich denn wissen, wie vile patches man insgesamt haben darf...außerdem wird es bestimmt nicht daran liegen, dass keine lichter berechnet werden...hier is der log: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\username\half-life\valve\halflife.wad added 8 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings Dieser Beitrag wurde am 19.05.2006 um 14:32 von coolschrank(derwahre) bearbeitet. |
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024 19.05.2006, 14:32 Ungleubiger |
so...das hier fehlt noch zum kompletten log... noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6321 (2.27 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... ----- END hlvis ----- ** Executing... 13800 faces |
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