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000 12.05.2006, 09:35 Dreamer83 |
Hallo, ich habe es schon mit der Suchfunktion versucht, aber nichts gefunden. Mfg Dreamer -- |
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001 12.05.2006, 14:18 dante_mw |
Hey. http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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002 15.05.2006, 08:21 Suber_Skunk |
ich hatte mal ne map gebaut wo der boden aus unzerbrechbarem und da kann ich mich erinnern immer etwas weiter gerutscht zu sein damit meine ich halt das wenn ich aufgehört habe nach vorne zu drücken EDIT: und wenn du HL² meinst, denke ich das eine genaue schräge von 46°, ☻/ Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 08:26 von sUpEr_skUnK bearbeitet. |
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003 15.05.2006, 14:19 Thorn |
Hiho, man kann es in der Textur angeben, dass sie nur einen prozentualen Anteil der Haftung hat, so habe ich z.B. auch mal eine Eisfläche erstellt. Ich guck nachher mal daheim nach, wie der Befehl im Material lauten muss. - Hatte aber auch lange danach gesucht. Thorn -- |
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004 15.05.2006, 19:25 Thorn |
Sodele... es geht folgendermaßen: In der *.vmt-Datei einfach einen $friction-Eintrag machen:
Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 19:26 von Thorn bearbeitet. |
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