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Autor Beitrag
000
12.05.2006, 09:35
Dreamer83



Hallo, ich habe es schon mit der Suchfunktion versucht, aber nichts gefunden.
Ich hab in meiner map eine Schräge wo man runterrutschen soll, aber bei mir hüpft man runter und bleibt somit immer stecken in dem schacht.
Hab zwar das tutorial für HL1 gelesen, da geht das mit func_friction, gibts aber in HL2 irgendwie nich.

Mfg Dreamer

--

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001
12.05.2006, 14:18
dante_mw



Hey.
Es gibt n paar Texxturen die "lowfriction" haben.
Im texture-browser unter filter mal "low" oder "lowfrict" eingeben.
Oder nen triger_push,der den player in die richtung drückt,ist aber unrealistischer.
Aber hast recht,func_friction gibts nicht mehr! : (

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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002
15.05.2006, 08:21
Suber_Skunk



ich hatte mal ne map gebaut wo der boden aus unzerbrechbarem
glas war.

und da kann ich mich erinnern immer etwas weiter gerutscht zu sein
als wie auf einem normalen boden.

damit meine ich halt das wenn ich aufgehört habe nach vorne zu drücken
ich noch immer etwas weiter gerutscht bin....denk mal so 30- 50cm.

EDIT: und wenn du HL² meinst, denke ich das eine genaue schräge von 46°,
den spieler zum rutschen bringt. Weil auf den ****** surf_maps
fängt man ja auch nicht an zu hüpfen, also probier mal mit den ° rum.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 08:26 von sUpEr_skUnK bearbeitet.
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003
15.05.2006, 14:19
Thorn



Hiho,

man kann es in der Textur angeben, dass sie nur einen prozentualen Anteil der Haftung hat, so habe ich z.B. auch mal eine Eisfläche erstellt. Ich guck nachher mal daheim nach, wie der Befehl im Material lauten muss. - Hatte aber auch lange danach gesucht.

Thorn

--

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004
15.05.2006, 19:25
Thorn



Sodele...

es geht folgendermaßen:

In der *.vmt-Datei einfach einen $friction-Eintrag machen:

Quellcode:"LightmappedGeneric"
{
    "$baseTexture" "winterfun/gbh_wtf_ice2"
    "$surfaceprop" "ice"
    "$envmap" "env_cubemap"
    "$envmapmask" "winterfun/gbh_wtf_ice2_alpha"
    "$friction" 0.4
}
Bei CS:S sieht man's sehr deutlich, wenn man seine Waffe dropped! ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 19:26 von Thorn bearbeitet.
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