000
06.05.2006, 18:50
Kernle
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Hiho ! Ich mappere schon seit ein paar Wochen, und immer wenn ich meine map starte, kpommt da immer "node graph out of date...rebuild". Die Forensuche erbrachte, das er (bei HL1) etwas mit den Info_Nodes zu tuhen hat, und nur einmal passiert (eben wenn die nodes out of date sind...bei einer neukompilation z.b.). Ich habe aber weder Info_Nodes, noch kommt die Meldung ein mal. Sie kommt ständig, auch ohne das ich die map neu kompiliert habe...was mach ich verkehrt ???
Und noch ne andere Frage... Ich hab mir hier nen env_smokestack plaziert. Bzw. 3 hintereinander. Wenn ich mich jetzt umdrehe (die rauchschwaden also nicht sehe), und mich dann wieder den rauchschwaden zuwende, hört es kurz auf zu rauchen und dann geht es weiter...das sieht ziemlich kacke aus. Ein Problem von HL² oder hab ich auch hier etwas verbockt ?
Grüßle: Kernle
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001
06.05.2006, 19:09
Richman
Moderator
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Wenn du info_nodes in deiner Map hast, und sie neu kompilierst, wird ein so genannter Node-Graph erstellt, und im Ordner /maps/graphs/ abgelegt. Hast du mal in HL die Map geladen, den Node-Graph berechnen lassen eine andere Map geladen und dann wieder die eigentliche Map geladen (Ohne HL neu zu starten)? Und musste der Node-Graph dann auch nochmal berechnet werden? Wenn bei dir auch ohne neukompilierung trotzdem dieser Graph immer neu berechnet werden muss, ist evtl. der Unterordner graphs schreibgeschützt, oder so.
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002
07.05.2006, 10:19
Kernle
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Also ich hab den graphsordner gefunden, doch darin ist nichts. Nicht eine Datei. Eine andere Map laden geht im mom schlecht, weil in dem Mod für die ich mappe es derzeit nur die eine map gibt an der ich bastle :P
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003
07.05.2006, 10:54
Richman
Moderator
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Ist die Map evtl. nicht im Maps-Ordner der Mod?
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004
07.05.2006, 10:57
Kernle
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Doch schon...Ist es eigentlich richtig das der graphs Ordner nicht im eigentlichen Mod Ordner ist ([ModName]\maps), sondern in [ModName]_german\maps ? Im eigentlichem Mod Ordner gibt es nämlich keinen graphs ordner. Da kommt mir grad ne idee, kann es sein das die map auch in den [ModName]_german\maps Ordner muss ? ^_^
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Dieser Beitrag wurde am 07.05.2006 um 10:58 von Kernle 32DLL bearbeitet.
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005
07.05.2006, 22:41
contrax
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das mit dem smoke liegt daran, dass die wolken^^ langsam enstehen und sich dann bewegen, und später schließlich verblassen. so werden es immmer mehr particle wenn man hinguckt bis zur höchstgrenze. wenn man plötzlich neu hinschaut gibt es erst wenige particle die sich gerade gebildet haben, weiß nich ob mans verhindern kann, nimm doch unscheinaren smoke, der nich so sehr auffällt, zb, weißer rauch auf weißem himmel
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006
08.05.2006, 13:29
Kernle
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Naja..dann muss ich das wohl lassen mit dem Rauch... Denn der rauch soll in einem relativ dunklen Raum mit ein paar neo-röhren als lichter eingesetzt werden. Aufm boden sind so'n paar löcher mit gittern, wo dann Ventilatoren sind, die dann halt eigentlich den rauc hochpusten sollten (sozusagen als ne art fehlfunktion). Leider ist env_steam dafür ungeeignet...
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