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Autor Beitrag
000
05.05.2006, 11:58
Sergo



Bin auf mehreren Seiten gewesen jedoch wurde das Problem dort auch nicht gelöst.

Ich hab ne Holzkiste mit nem prop_physics_respawnable erstellt.
Nachdem man diese zerballert respawnt sie aber nicht mehr.

Habe die Respawnzeit von 60 (default) auf 30 sek runter gestellt und immernoch kein erfolg.

--

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001
05.05.2006, 12:17
Agamemnon-Hellmapper



Funktionieren andere Respawnables vom selben Typ an anderen Orten in der Map?
Welches sind deine Einstellungen für das Entity?

Das ist kein sehr häufiges Problem, daher brauchen wir etwas mehr Infos.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
05.05.2006, 15:45
G.I.Joe



Sollte das nicht auch mit prop_physics_multyplayer funktionieren?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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003
06.05.2006, 02:11
Sergo



Also habe bevor ich diesen thread gemacht habe alle 3 prop physiks probiert (physiks, multiplayer, respawnable) jedoch ohne Erfolg.

Werde mal heute Mittag mehrere respawnables in der map verteilen und gucken was dann passiert.

Die Einstellung waren anfangs standart, habe aber wie schon gesagt den respawntimer von 60 auf 30 gestellt und ohne Erfolg.

--

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004
06.05.2006, 11:10
Richman
Moderator


Hast du evtl. die Map nicht in HL2DM sondern nur in HL2 gestartet?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
07.05.2006, 09:40
exxe



es darf nichts anderes in dem gelben kasten sein der um dem prop_physics_respawnable ist.

sobald was im weg lieg spawnt es nicht mehr

--

bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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006
29.08.2006, 19:32
ChickenYard



Hallo,
is zwar recht spät, wenn man das Datum des letzten Posts sieht, aber ich hab jetzt erst mit dem mapping angefangen und Deine Frage gerade gefunden.
In meiner ersten Map, die ich erstellt habe, hatte ich das gleiche Problem mit den explosiven Ölfässern.
Jetzt, in der 2. Map, die ich gerade erstelle, habe ich mich dem Problem noch mal gewidmet, da ich Deine Frage hier gefunden habe.
Vielleicht ist die Lösung, daß man die Entiteies einfach etwas höher in die Map stellt, so daß sie herunterfallen nach dem respawnen, dann ist auch nix in den gelben Kasten, der sie umgibt (auch nicht der Boden, auf dem sie stehen sollen).

Ich weiß ja nicht, ob Du das Problem schon selber lösen konntest, da dieser Thread hier irgendwie ohne Lösung bzw. "Danke, es hat jetzt geklappt" oder so im Forum steht.
Wenn Du eine Lösung gefunden hast, oder es genau das war, was ich als Lösung für mein Problem gefunden habe, dann poste das doch hier noch mal hier rein, daß alle bescheid wissen, die das lesen ;)

--

he's alive, he's half dead
folks just call him
BUCKETHEAD

Stay disembodied


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2006 um 19:37 von ChickenYard bearbeitet.
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007
06.09.2006, 13:05
Sergo



Ihr müsst mich entschuldigen. Hatte nach dem Problem keine lust mehr mich weiter dem ganzen zu wittmen, aber heute hab ich mal ausprobiert und siehe da es funktioniert.

Also wie ChickenYard und exxe schon gesagt haben darf nichts das prop_physics_respawnable berühren, dann kommts auch wieder.

Gruß&dank, Sergo

--


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2006 um 13:07 von Sergo bearbeitet.
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008
12.09.2006, 17:47
contra_zum_x



das problem hatte ich mit blumentöpfen auch mal. was ich nur seltsam finde ist das die objekte beim start erscheinen, nicht aber respawnen. demnach fällt ja die ausrede weg die, objekte würden im boden stecken.

--

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