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000 01.05.2006, 12:58 The Slay |
Halo wie ihr wisst gibt es bei der map fun_matrix_reolode oder so kann man in einem level messer level hoch springen wie macht man das ??? Also das der player nur in einem raum hoch springen kann!? --Ich suche jemand der mit mir mappen will bitte meldet euch unter: icq:244-850-569 |
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001 01.05.2006, 13:01 Richman Moderator |
Ich denke die wenigsten hier kennen diese Map. Das was du suchst, macht man mit einem trigger_gravity. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 01.05.2006, 13:04 The Slay |
Ja soweit binn ich gekommen aber wo bekommt man trigger_gravity her?? in meinem editor gibt es das nicht was soll ich machen??? In valve hammer fehlen bei mir viele entenies??? wo krieg ich die her??? --Ich suche jemand der mit mir mappen will bitte meldet euch unter: icq:244-850-569 |
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003 01.05.2006, 13:06 Richman Moderator |
Die Entities werden in der FGD definiert, welche du in den Hammer-Optionen einbinden kannst. Siehe dazu die Anleitung zum Einrichten von Hammer falls dir das nichts sagt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 01.05.2006, 13:09 The Slay |
hab gemacht aber wo soll ich die fgd dateien rein tuhn???? --Ich suche jemand der mit mir mappen will bitte meldet euch unter: icq:244-850-569 |
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005 01.05.2006, 13:14 The Slay |
Danke habs geschafft danke Richman --Ich suche jemand der mit mir mappen will bitte meldet euch unter: icq:244-850-569 |
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006 01.05.2006, 17:18 The Slay |
Hab wieder probleme 1 wenn ich das teil mache und alles einstelle RICHtig dann geht das nicht wenn ich spielen will also ich schwebe nicht ich springe wienvorher was muss ich ganz genau eingeben das was im forum stand war falsch was tun??? --Ich suche jemand der mit mir mappen will bitte meldet euch unter: icq:244-850-569 |
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007 01.05.2006, 17:44 Herr Freimann |
*Habe schon wieder Probleme... Es funktioniert nicht, obwohl ich jetzt ein trigger_gravity gesetzt habe. Was genau muss man denn nun einstellen? Danke.* Artikulier dich bitte richtig. Der standartwert der Gravitation in cs beträgt 800. Dein trigger_push muss also mindestens 801 betragen, damit man nach oben gedrückt wird. Willst du einen minder starke Schwerkraft, musst du einen wert zwischen 1 und 799 einstellen. Und die angle muss auf 0 270 0 gestellt sein, damit das entinity nach oben drückt. -- |
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008 01.05.2006, 18:13 The Slay |
da steht nirgends angle was meinst du mit angle? --Ich suche jemand der mit mir mappen will bitte meldet euch unter: icq:244-850-569 |
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009 01.05.2006, 18:26 The Slay |
warum trigger push??? --Ich suche jemand der mit mir mappen will bitte meldet euch unter: icq:244-850-569 |
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010 01.05.2006, 18:27 NoMaster |
(das ist der kleine Kreis rechts oben) -- |
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011 01.05.2006, 18:28 The Slay |
Kann man jemand mal die richtige antwort sagen??? Ich suche jemand der mit mir mappen will bitte meldet euch unter: icq:244-850-569 |
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012 01.05.2006, 18:41 ScyTheMan Moderator |
Es ist vollkommen wurscht, die du das Teil triggerst. Du erstellst z.B. einen Brush und machst ihn zu einem trigger_once oder trigger_multiple (-> Wiki). Dort als Target den Namen eintragen, dem du den trigger_push gegeben hast. Wenn man jetzt durch den Brush läuft (dieser ist im Spiel unsichtbar), wird der trigger_push aktiviert. Eine andere Möglichkeit wäre zB ein trigger_auto, der automatisch beim Levelstart ausgelöst wird. --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 01.05.2006 um 18:44 von ScyTheMan bearbeitet. |
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013 01.05.2006, 18:56 NoMaster |
Das meinte er nicht ScyTheMan. trigger_gravity ist für die Anziehungskraft da--> also, damit du net runterfällst, was ungefähr bei "1" der Fall wäre. Trigger_push ist dafür da, damit du nicht springen musst, um zu fliegen, weil der Trigger in die Luft "pusht". Und den Trigger musst du natürlich nach Oben ausrichten, weil der dich ja sonst in den Boden drückt...wäre sinnfrei ;) --Dieser Beitrag wurde am 01.05.2006 um 18:57 von NoMaster bearbeitet. |
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014 01.05.2006, 19:17 The Slay |
Ich will nur wissen wie man wie bei scout maps so hoch springen kann ohne server einstellungen!!! --Ich suche jemand der mit mir mappen will bitte meldet euch unter: icq:244-850-569 |
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015 01.05.2006, 19:33 NoMaster |
MAN EIN TRIGGER_GRAVITY IN DIE MAP!!! Bist du dumm oder was ist los? -- |
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016 01.05.2006, 20:18 ScyTheMan Moderator |
Halt dich mal bischen zurück. The Slay, das, was du warscheinlich willst, ist ein trigger_gravity, wie schon im Post #001 genannt. Wo liegt jetzt das Problem? --http://choerbaert.org
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017 01.05.2006, 20:54 NoMaster |
Sorry, aber da wird ihm gleich 10mal erklärt, was er machen muss und er fragt einfach nochmal... Da kann er auch einfach gleich schreiben, was er will und sich nicht alles aus der Nase ziehen lassen. Das ist für mich dann einfach irgendwann "dumm". -- |
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018 01.05.2006, 22:38 Agamemnon-Hellmapper |
Okay, um das ganze mal ein wenig auseinanderzuklambüsern: Es gibt 2 Lösungen: b) Du machst ein Trigger_Push so groß wie die gesamte Map und stellst es auf Werte zwischen 1 und 799. (>800 lässt einen abheben) Bei dem Kreis oben Rechts in den Properties befindet sich noch eine kleine Auswahlbox. Dort wählst du "up". und Edit: Okay, meinetwegen auch so @Scy. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 02.05.2006 um 00:15 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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019 01.05.2006, 22:56 ScyTheMan Moderator |
Der Wert muss laut Wiki zwischen 0 und 1 liegen. 1-799 gilt für den Command 'sv_gravity' :) -- http://choerbaert.org
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020 02.05.2006, 08:02 haschi |
dann liegt der wiki falsch 800 is normal, alles darunter bis 0 is veringerte schwerkraft, alles darüber erhöt die schwerkraft, alles unter 0 is nicht zu empfehlen, da die schwerkraft dann umgekehrt wird un man nach einem sprung nich wieder nach unten sinkt -- |
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021 02.05.2006, 08:19 Agamemnon-Hellmapper |
Ich meine mich zu erinnern, dass man beim Trigger_gravity einen Skalierungsfaktor angeben musste. Scy und das Wiki können also durchaus recht haben. Kann das mal einer ausprobieren? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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022 02.05.2006, 09:48 haschi |
also, ich habs probiert, und du hattest recht hellmapper, es verhält sich so dass man einen wer von 0-1 eingeben muss 0 is schwerelos, 1 ist normal, allerdings kann man auch einen wert darüber eingeben, was sich allerdings nicht empfiehlt :D Denn schon bei einem wert von 15 zerplatzt man wenn man von einem 16 unit hohen block springt ^^ Also damit wäre das auch geklärt -- |
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023 02.05.2006, 13:46 Small_Player |
aber die schwerelosigkeit sollte man doch auch variierien können, nimmt man dann negative zahlen -1,-2 usw? --www.MicHappe.de |
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024 02.05.2006, 13:57 Richman Moderator |
Nein, Kommazahlen. So wäre z.B. 0.5 die halbe Schwerkraft. Negative Zahlen sowie Null werden aber afaik nicht unterstützt und zeigen deshalb keine Auswirkung. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 02.05.2006 um 13:58 von Richman bearbeitet. |
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