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Autor Beitrag
000
01.05.2006, 12:58
The Slay



Halo wie ihr wisst gibt es bei der map fun_matrix_reolode oder so kann man in einem level messer level hoch springen wie macht man das ??? Also das der player nur in einem raum hoch springen kann!?

--

Ich suche jemand der mit mir mappen will bitte meldet euch unter: icq:244-850-569
Ich würd mich freuen wenn sich jemand meldet THX!

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001
01.05.2006, 13:01
Richman
Moderator


Zitat:
The Slay postete
wie ihr wisst gibt es bei der map fun_matrix_reolode oder so ...
Ich denke die wenigsten hier kennen diese Map.

Das was du suchst, macht man mit einem trigger_gravity.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
01.05.2006, 13:04
The Slay



Ja soweit binn ich gekommen aber wo bekommt man trigger_gravity her?? in meinem editor gibt es das nicht was soll ich machen??? In valve hammer fehlen bei mir viele entenies??? wo krieg ich die her???

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003
01.05.2006, 13:06
Richman
Moderator


Die Entities werden in der FGD definiert, welche du in den Hammer-Optionen einbinden kannst. Siehe dazu die Anleitung zum Einrichten von Hammer falls dir das nichts sagt.

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004
01.05.2006, 13:09
The Slay



hab gemacht aber wo soll ich die fgd dateien rein tuhn????

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005
01.05.2006, 13:14
The Slay



Danke habs geschafft danke Richman

--

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006
01.05.2006, 17:18
The Slay



Hab wieder probleme 1 wenn ich das teil mache und alles einstelle RICHtig dann geht das nicht wenn ich spielen will also ich schwebe nicht ich springe wienvorher was muss ich ganz genau eingeben das was im forum stand war falsch was tun???

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007
01.05.2006, 17:44
Herr Freimann



*Habe schon wieder Probleme... Es funktioniert nicht, obwohl ich jetzt ein trigger_gravity gesetzt habe. Was genau muss man denn nun einstellen? Danke.*

Artikulier dich bitte richtig.

Der standartwert der Gravitation in cs beträgt 800. Dein trigger_push muss also mindestens 801 betragen, damit man nach oben gedrückt wird. Willst du einen minder starke Schwerkraft, musst du einen wert zwischen 1 und 799 einstellen. Und die angle muss auf 0 270 0 gestellt sein, damit das entinity nach oben drückt.

--

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008
01.05.2006, 18:13
The Slay



da steht nirgends angle was meinst du mit angle?

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009
01.05.2006, 18:26
The Slay



warum trigger push???

--

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010
01.05.2006, 18:27
NoMaster



Zitat:
Name - um es triggern zu lassen Namen eingeben
delay before trigger - die Anzahl der Sek. bis man es wieder benutzen kann
speed of push - Die Geschwindigkeit mit der der Spieler weggedrückt wird
Angle(oben rechts) - Damit kann man die Richtung einstellen; nach oben und unten ist auch möglich
(das ist der kleine Kreis rechts oben)

--

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011
01.05.2006, 18:28
The Slay



Kann man jemand mal die richtige antwort sagen???
welchen trigger muss ich benutzen wa<s muss ich einstellen????

--

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012
01.05.2006, 18:41
ScyTheMan
Moderator


Es ist vollkommen wurscht, die du das Teil triggerst. Du erstellst z.B. einen Brush und machst ihn zu einem trigger_once oder trigger_multiple (-> Wiki). Dort als Target den Namen eintragen, dem du den trigger_push gegeben hast.

Wenn man jetzt durch den Brush läuft (dieser ist im Spiel unsichtbar), wird der trigger_push aktiviert.

Eine andere Möglichkeit wäre zB ein trigger_auto, der automatisch beim Levelstart ausgelöst wird.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2006 um 18:44 von ScyTheMan bearbeitet.
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013
01.05.2006, 18:56
NoMaster



Das meinte er nicht ScyTheMan.
@the "ich hab keine ahnung" Slay noch mal ganz langsam:

trigger_gravity ist für die Anziehungskraft da--> also, damit du net runterfällst, was ungefähr bei "1" der Fall wäre.

Trigger_push ist dafür da, damit du nicht springen musst, um zu fliegen, weil der Trigger in die Luft "pusht". Und den Trigger musst du natürlich nach Oben ausrichten, weil der dich ja sonst in den Boden drückt...wäre sinnfrei ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2006 um 18:57 von NoMaster bearbeitet.
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014
01.05.2006, 19:17
The Slay



Ich will nur wissen wie man wie bei scout maps so hoch springen kann ohne server einstellungen!!!

--

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015
01.05.2006, 19:33
NoMaster



MAN EIN TRIGGER_GRAVITY IN DIE MAP!!!

Bist du dumm oder was ist los?

--

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016
01.05.2006, 20:18
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
NoMaster postete
Bist du dumm oder was ist los?
Halt dich mal bischen zurück.

The Slay, das, was du warscheinlich willst, ist ein trigger_gravity, wie schon im Post #001 genannt. Wo liegt jetzt das Problem?

--

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017
01.05.2006, 20:54
NoMaster



Sorry, aber da wird ihm gleich 10mal erklärt, was er machen muss und er fragt einfach nochmal... Da kann er auch einfach gleich schreiben, was er will und sich nicht alles aus der Nase ziehen lassen. Das ist für mich dann einfach irgendwann "dumm".

--

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018
01.05.2006, 22:38
Agamemnon-Hellmapper



Okay, um das ganze mal ein wenig auseinanderzuklambüsern:

Es gibt 2 Lösungen:
a) Du machst ein Trigger_Gravity in die gesamte Map und stellst es auf Werte zwischen 1 und 799 für Reduzierte Schwerkraft.

b) Du machst ein Trigger_Push so groß wie die gesamte Map und stellst es auf Werte zwischen 1 und 799. (>800 lässt einen abheben) Bei dem Kreis oben Rechts in den Properties befindet sich noch eine kleine Auswahlbox. Dort wählst du "up".

und
c) Lerne dich mal vernünftig auszudrücken. Rechtschreibfehler werden hier nur insoweit toleriert, sofern sie nicht Sinnentstellend wirken. Außerdem gibt es in diesem Forum eine Editierfunktion (jeweils unten rechts von deinem Posting), die man benutzen darf. (darf im Sinne von 'muss')

Edit: Okay, meinetwegen auch so @Scy.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2006 um 00:15 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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019
01.05.2006, 22:56
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
a) Du machst ein Trigger_Gravity in die gesamte Map und stellst es auf Werte zwischen 1 und 799 für Reduzierte Schwerkraft.
Der Wert muss laut Wiki zwischen 0 und 1 liegen. 1-799 gilt für den Command 'sv_gravity' :)

--

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020
02.05.2006, 08:02
haschi



dann liegt der wiki falsch 800 is normal, alles darunter bis 0 is veringerte schwerkraft, alles darüber erhöt die schwerkraft, alles unter 0 is nicht zu empfehlen, da die schwerkraft dann umgekehrt wird un man nach einem sprung nich wieder nach unten sinkt

--

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021
02.05.2006, 08:19
Agamemnon-Hellmapper



Ich meine mich zu erinnern, dass man beim Trigger_gravity einen Skalierungsfaktor angeben musste. Scy und das Wiki können also durchaus recht haben. Kann das mal einer ausprobieren?

--

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022
02.05.2006, 09:48
haschi



also, ich habs probiert, und du hattest recht hellmapper, es verhält sich so dass man einen wer von 0-1 eingeben muss 0 is schwerelos, 1 ist normal, allerdings kann man auch einen wert darüber eingeben, was sich allerdings nicht empfiehlt :D

Denn schon bei einem wert von 15 zerplatzt man wenn man von einem 16 unit hohen block springt ^^

Also damit wäre das auch geklärt

--

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023
02.05.2006, 13:46
Small_Player



aber die schwerelosigkeit sollte man doch auch variierien können, nimmt man dann negative zahlen -1,-2 usw?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
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024
02.05.2006, 13:57
Richman
Moderator


Nein, Kommazahlen. So wäre z.B. 0.5 die halbe Schwerkraft. Negative Zahlen sowie Null werden aber afaik nicht unterstützt und zeigen deshalb keine Auswirkung.

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Dieser Beitrag wurde am 02.05.2006 um 13:58 von Richman bearbeitet.
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