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Autor Beitrag
000
26.04.2006, 20:29
runaway



Hallo ersma...

Auch falls die Frage schon oft kam:

Ich wollte eine Map kompilieren und eine Error Meldung mit "Bad Surface Extends" erschien. Hier die Log-Datein:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike\our_empire_()_hyper-edition.map" "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\our_empire_()_hyper-edition.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\our_empire_()_hyper-edition"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Programme\Valve\cstrike\maps\our_empire_()_hyper-edition.map
CreateBrush: 0...1...2...Entity 0, Brush 68: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-229, 384, -161)-(-224,9000,-152)
Entity 0, Brush 68: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-245, 368, -197)-(-208,9016,-116)
Entity 0, Brush 68: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-261, 352, -193)-(-192,9032,-120)
Entity 0, Brush 68: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-245, 368, -179)-(-208,9016,-134)
Entity 0, Brush 85: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-229, -9000, -376)-(-224,824,-368)
Entity 0, Brush 85: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-245, -9016, -412)-(-208,840,-331)
Entity 0, Brush 85: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-261, -9032, -408)-(-192,856,-335)
Entity 0, Brush 85: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-245, -9016, -394)-(-208,840,-349)
3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\decals.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\liquids.wad
added 11 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\our_empire_()_hyper-edition"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Programme\Valve\cstrike\maps\our_empire_()_hyper-edition.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\our_empire_()_hyper-edition"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
674 portalleafs
2078 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (73)
average leafs visible: 121
visdatasize:40788 compressed from 57290
78.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\our_empire_()_hyper-edition"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

3382 faces
247118 square feet [35585028.00 square inches]
18369 patches after subdivision
10 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...
************ ERROR ************
Bad surface extents

Danke fuer jede Hilfe!!
rnw@y

--

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001
26.04.2006, 20:30
Agamemnon-Hellmapper



Alt + p in Hammer drücken und auftauchende Fehler beseitigen.

bzw. Das Log in den Analyzer füttern und den auftauchenden Ratschlägen folgen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
26.04.2006, 22:02
runaway



das problem besteht weiterhin...ich habe mit meinem kollegen die map durch einige kompilierungsprogramme laufen lassen und das hammer-eigene natuerlich auch...auch sind alle leaks gestopft...mit den entinities gibt es auch keine probleme....WENN DAS HIER SCHON MEHR ALS 20 LEUTE GELESEN HABEN, SO ANTWORTE DOCH JEMAND!!!

PS:
Ich habe das auch durch den analyza geschickt...er hat wohl den fehler der lichtberechnung beruecksichtigt aber nicht den letzten Fehler eben den des "Bad Surface Extents" Hilfe!!

rnw@y

editiert by Richman:
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--


Dieser Beitrag wurde am 27.04.2006 um 08:51 von Richman bearbeitet.
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003
26.04.2006, 22:14
Agamemnon-Hellmapper



Hammer hat auch ne Brushsuche!

Da gibst du einfach mal die Nummer 68 an!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
27.04.2006, 19:49
runaway



ich habe zwar nicht herausbekommen was du mit dem 68. brush versuchst zu schaffen, aber ich habe mir mal ueberlegt dass die schraegen flaechen dafuer verantwortlich sein koenten-und siehe da, es funktioniert!

trotzdem danke!

--

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