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Autor Beitrag
000
10.04.2006, 16:34
VoodooBenshee



Servus,

ich präsentiere meine letzte Doom3 RoE map. Ich weiss ich werd durch die zahlreichen source-editierfreunde bestimmt gegen wände rennen, aber ich versuchs einfach mal ;).
Das setting ist wie man auf den Bildern erkennen kann, eher untypisch. ist eher ein zeitloser stil, bissl altes village-feeling mit ein wenig techstyle. 8 Spieler können sich hier tummeln, mit fast allen waffen (plasmagun is nicht drinne). wer das AddOn RoE nicht hat, kann die map auch mit normal Doom3 spielen, dann aber nur mit max 4 Players.
Ich hoffe sie gefällt euch .... ein bisschen ;)





and here the download:
http://web7.vs188242.vserver.de/stats/redirekt.php?kat=d3maps&file=http://web7.vs188242.vserver.de/d3maps/d3dm_darktown/d3dm_darktown.zip

--

voodoobenshee.de ... creating worlds

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001
10.04.2006, 17:09
Grey



sieht schick aus, würd ich gern mal testen wenns nicht für roe wär :(
vor allem die aussenbereiche find ich klasse, so von den bildern her.

--

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002
10.04.2006, 17:10
Linga
Administrator


Hey,
grundsätzlich stimmig und damit vielen maps schonmal einen schritt voraus aber dennoch werden die möglichkeiten von d3 überhauptnicht ausgeschöpft. sieht in meinen augen aus wie eine quake3 map.
die texturen sind oft falsch aligned oder viel zu hoch skaliert.

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003
10.04.2006, 17:16
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
VoodooBenshee postete
Ich weiss ich werd durch die zahlreichen source-editierfreunde bestimmt gegen wände rennen, aber ich versuchs einfach mal ;).
Das ist ein fuer mich unverstaendlicher gedankengang, aber egal.

An fuer sich finde ich die map ziemlich ansprechend, aber besteht sie nur aus dieser einen Strasse? Die ersten drei Screenshots sind ja alle aus dem gleichen Bereich und nur aus einem jeweils anderen Blickwinkel gemacht worden. Und die gaenge sind irgendwie nichtsausagend. Kannst du eine Uebersicht posten?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
10.04.2006, 17:48
Grey



bei d3maps gibs n paar bessere versionen:
http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news2/d3dm_darktown_1.jpg
http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news2/d3dm_darktown_2.jpg
http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news2/d3dm_darktown_3.jpg
http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news2/d3dm_darktown_4.jpg
http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news2/d3dm_darktown_5.jpg

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005
10.04.2006, 17:58
VoodooBenshee



Zitat:
Linga postete
Hey,
grundsätzlich stimmig und damit vielen maps schonmal einen schritt voraus aber dennoch werden die möglichkeiten von d3 überhauptnicht ausgeschöpft. sieht in meinen augen aus wie eine quake3 map.
die texturen sind oft falsch aligned oder viel zu hoch skaliert.
is richtig, die map sah grafisch auch erst ganz anders aus. nur, doom3 engine und fulldetails, dazu noch weitläufiger aussenareal is quasi ein 412 stockwerke hohes haus mit treppen zu besteigen. die quake 4 engine is da ein wenig anders.
im endeffekt musste vieles wegstecken, auch die qualität der texturen damit sie im mp überhaupt mit 8 players vernünftig läuft :(.

Btw ein bissi offtopic: Linga du hast an crashday mitgewerkelt? cool, eines meiner fav games :) sehr cooles spiel

--

voodoobenshee.de ... creating worlds


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 18:06 von VoodooBenshee bearbeitet.
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006
11.04.2006, 07:59
awacs



hey Voodoo,

Alter CS D3 CnC und was weis ich noch mapper. :D

wie gehts. lang nix gehört.

kewle map. Ist zwar ned typisch D3, aber das is ja eh nicht deine art was typisches zu machen. :)

mfg

awacs

--

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