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Autor Beitrag
000
09.04.2006, 17:42
Tino



Hi in meiner momentanen Map habe ich ein Problem damit das eine Wand ingame anders aussieht als sie das im Hammer Editor tut (Gimli-fdg).
Zwei Bilder sagen mehr als 2000 Worte.

Hammer:

Ingame:

Wie bekomme ich das hin?
Thx im vorheraus

--

RIP tino579 ^^

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001
09.04.2006, 17:44
Skeleton



geh ma auf map/ check for problems
ich wette du has n invalid structure fehler

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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002
09.04.2006, 17:48
Tino



Nein Habe ich Nicht ich check nach jedem brush den ich verändere nach problems. Der ZHLT Compili GUI Zeigt auch keinen Vertexfehler oder sonst etwas an.

--

RIP tino579 ^^

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003
09.04.2006, 18:17
ScyTheMan
Moderator


Erm, das ist _ein_ Brush? Das kann so nicht gehen, da die HL-Engine keine konkaven Brushes erlaubt.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
09.04.2006, 18:31
Tino



Hmh und wie behebe ich das?

--

RIP tino579 ^^

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005
09.04.2006, 19:31
Agamemnon-Hellmapper



Du hast wahrscheinlich den Fehler, dass die Ecken der Seitenfläche keine Ebene Bilden. Der Fehler wird von Hammer ignoriert und von den Compilern notdürftig verbessert.

Mach den Brush einfach neu, evtl aus mehreren Einzelteilen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
09.04.2006, 19:57
Tino



OK THX

--

RIP tino579 ^^

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