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Autor Beitrag
000
15.03.2006, 16:12
Tino



Hi bin inzwischen ein recht guter Mapper wollte aber wissen was für progs ich brauche um eine model zu bauen und es spielfähig zu machen (z.b. Kiste) ... also wie bekomme ich ein modell das ich z.b. in Milkshape gemacht habe ins .MDL datei Format.

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2006 um 16:12 von tino579 bearbeitet.
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001
15.03.2006, 16:57
sw_a_t



also diese frage wurde etwa so oft gestellt, wie "hast du mal ne kippe".

es gibt zu diesem thema 3 feste threads die du dir mal angucken könntest.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2006 um 16:57 von sw_a_t bearbeitet.
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002
18.03.2006, 18:37
X4RD4S



Da ich heute mal nen guten tag erwischt hab

a ) SourceSDK / HL 1 SDK besorgen
b ) die qc. datei mit der Studiomdl.exe ausführen ... fedich

Den rest musste dir selber beibringen

--

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003
18.03.2006, 23:06
sw_a_t



Zitat:
X4RD4S postete
Da ich heute mal nen guten tag erwischt hab

a ) SourceSDK / HL 1 SDK besorgen
b ) die qc. datei mit der Studiomdl.exe ausführen ... fedich

Den rest musste dir selber beibringen

das hilft ihm beim modeln und texturieren nicht weiter, auserdem gibts bei hl1 keine studiomdl.exe(oder doch? habe für hl1 noch nie gemodelt.)

ich empfehle als einsteiger model programm milkshape und zum umwrapen ist lithunwrap gut zu gebrauchen.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2006 um 23:07 von sw_a_t bearbeitet.
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004
18.03.2006, 23:15
Acumen



ja da gibts eine studiomdl.exe (ist in der aktuellen version für alpha texturen in hl1 zu gebrauchen, ansonsten reicht für so ein einfaches model wie eine kiste auch milkshape alleine zum kompilieren. eigenlich kein bisschen schwer. wurd aber schon zig mal ausführlich erklärt im forum :)

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