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Autor Beitrag
000
12.03.2006, 21:09
Specialdune



Hi, meine map läuft eigentlich relativ gut.

Nun habe ich mir selbst eine Texture erstellt.
Ich habe mit Photoshop ein 8bit pic , das 256 farben hat, erstellt und habe mit wolly dann dies zu einer wad datei gemacht.
Dort habe ich 2 Texturen zusammengefasst.
Höhe&Breite sind durch 8, sowie durch 16 teilbar.
Im Hammereditor werden Sie auch angezeigt, aber nicht im Game.

Ich habe die WAD-Datei in cstrike eingefügt und einmal Originalname und einmal alles klein (da im hammer-editor die wad datei in klein angezeigt wurde)
Trotzdem zeigt er mir meine eigenen Texturen nicht an!

Bei der Suche habe ich nichts passendes gefunden, kann mir jemand helfen?

--

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001
12.03.2006, 21:24
Agamemnon-Hellmapper



gib in Hammer die Wad an ihrem endgültigen Zielverzeichnis an, also im cstrike-Ordner, sonst findet HL die Datei nicht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
13.03.2006, 08:27
Specialdune



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
gib in Hammer die Wad an ihrem endgültigen Zielverzeichnis an, also im cstrike-Ordner, sonst findet HL die Datei nicht.
danke dir,

doch sry, aber da ich erst 2 tage damit arbeite weiß ich nich wo es geht^^

ich werde mal schauen, aber wäre trotzdem für jede hilfe dankbar :)

ich wollte nun auchein kleines bild reinmachen, hammer hat es auhc sofort als infodecal reingemacht, doch denke da muss ich auch angeben, wo er die wad datei findet? hmm :-/ ^^ ich bin zu blint :(

meinste du das so?

Tools -> Options -> Textures -> Add 'D:\Spiele\Steam\SteamApps\XXX@YYY.de\Counter-Strike\ctsrike\modify.wad'

??

denn genau da ist sie jetzt....und es geht trotzdem nich^^

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2006 um 08:46 von Specialdune bearbeitet.
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003
13.03.2006, 08:36
Richman
Moderator


Wenn du dein eigenes Bild als Decal einfügst, müsste es theoretisch in der decals.wad sein, da HL die Decals afaik nur von dieser WAD beziehen kann. Bring deshalb dein Bild als normale Textur in die Map!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
13.03.2006, 08:53
Specialdune



Zitat:
Richman postete
Wenn du dein eigenes Bild als Decal einfügst, müsste es theoretisch in der decals.wad sein, da HL die Decals afaik nur von dieser WAD beziehen kann. Bring deshalb dein Bild als normale Textur in die Map!
hmm hab jetzt vom entity zu move to world gemacht, aber es geht trotzdem noch nicht:-/

hmm, warum muss ausgerechnet das bei dem tut weggelassen worden sein ?? :-/

--

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005
13.03.2006, 08:57
Richman
Moderator


Zitat:
Specialdune postete
hab jetzt vom entity zu move to world gemacht
Was bitte soll den das bei einem Point-Entity bewirken? Du weisst doch wohl wie man normal Texturen aufträgt?
Nicht, guck mal in die Tutorials unter Hammerwerkzeuge -> Texture Application Tool!

--

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006
13.03.2006, 09:14
Specialdune



Zitat:
Richman postete
Zitat:
Specialdune postete
hab jetzt vom entity zu move to world gemacht
Was bitte soll den das bei einem Point-Entity bewirken? Du weisst doch wohl wie man normal Texturen aufträgt?
Nicht, guck mal in die Tutorials unter Hammerwerkzeuge -> Texture Application Tool!
ja huch sry irgendwie noch zu müde xD habs nun geschafft, es geht, thx :)

sehen uns bei der nächsten frage xD

danke ncohmals, bin dann auch weg^^

mfg
specialdune

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