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000 07.03.2006, 21:12 Renegat-3 |
also ich bin wie man warscheinlich sieht neu hier im forum^^ kann mir da mal jemand helfen? ps:die oberflächentextur ist NICHT mit nodraw belegt falls ihr das denkt^^ edit: die map ist für counter-strike: source --http://www.du-bist-oranjes.de/ Dieser Beitrag wurde am 07.03.2006 um 21:40 von Renegat-3 bearbeitet. |
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001 07.03.2006, 21:28 Richman Moderator |
Also dann, Willkommen im Forum, und handle dir nicht zuviel Ärger ein. ;) Dass das Wasser nicht gerendert wird, also du ein leak, oder besser (und auch treffender) gesagt die HoM siehst (Hall of Mirrors) liegt in den meisten Fällen daran, dass der Wasserbrush irgendwo "offen" ist. Das soll heissen, dass man von der Seite unter die Wasseroberfläche gucken kann. Somit könnte man theoretisch zur gleichen Zeit auf sowie unter das Wasser kucken, was die Engine natürlich nicht verkraftet weswegen dann das Wasser nicht dargestellt wird. btw: Ich denke das passt eher ins Allgemeine Board, da es ja, wie du selbst erwähnt hast, nicht wirklich was mit Entities zu tun hat. -> Verschoben --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 07.03.2006, 21:38 Renegat-3 |
also erstmal danke für die schnelle antwort^^ http://www.du-bist-oranjes.de/ Dieser Beitrag wurde am 07.03.2006 um 21:39 von Renegat-3 bearbeitet. |
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003 07.03.2006, 21:44 Richman Moderator |
Das kann ich nicht sagen. Ich weiss nur, dass ich mal das selbe Problem hatte, als ich ein Aquarium machen wollte, bei dem man durch ein Fenster von der "Luft" seitlich ins "Wasser" sehen konnte. Das gefiel der Engine gar nicht, deshalb hatte ich den von dir beschriebenen Fehler. Das das überall auf der Map (es handelte sich zwar immer um den gleichen Wasserbrush). --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 07.03.2006, 21:47 Agamemnon-Hellmapper |
Du hast wahrscheinlich ein stinknormales Leak in der Map. Schau mal dein Compile-Log an und sich nach Einträgen, wo Leak steht, gefolgt von Koordinaten. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 07.03.2006, 22:31 Renegat-3 |
also ich habmal was ausprobiert ich hab das kesamte wasser auf der map gelöscht und dafür auf der oberfläche n becken mit wasser "gefüllt" ratet mal was passiert ist der selbe fehler schon wieder edit: Memory leak: mempool blocks left in memory: 4 das is aber was anderes oder? sorry hatte den post übersehen weil ich das fenster fürn beitrag über längere zeit offen hatte weil ich noch was ausprobiert hab... --http://www.du-bist-oranjes.de/ Dieser Beitrag wurde am 07.03.2006 um 22:49 von Renegat-3 bearbeitet. |
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006 07.03.2006, 22:43 Agamemnon-Hellmapper |
Lies meinen Post! Edit: ...und im Übrigen: Wenn ein Mod das Teil hier schon verschiebt, dann doch wohl ins Kompilierfehlerforum. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 07.03.2006 um 23:12 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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007 08.03.2006, 08:31 Richman Moderator |
Ich bezweifle, dass es sich um einen Compiler-Fehler handelt, da, wie ich oben schon erwähnte, das selbe Problem auch mal hatte, ohne das ich dabei ein LEAK verursacht habe. Natürlich könnte das Problem auch auf einen anderen Compilerfehler zurückzuführen sein, das lässt sich aber erst bestätigen, wenn Renegat-3 sein Compile-Log postet, bzw es durch den Analyzer schickt und uns Mitteilt, was er gefunden hat. Ansonsten wird das Problem ja durch Fehlerhafte Maparchitektur hervorgerufen, was meines Erachtens nichts mit Compiler zu tun hat. Ich lass mich aber gern von Renegat-3 eines anderen belehren. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 08.03.2006, 13:29 Renegat-3 |
also der complielog lauet folgendermaßen^^: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006) Loading d:\spiele\steam\steamapps\renegat_3\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_labyrinth_beta.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 12453 ** Executing... nur an folgender stelle wird das word "leak" verwendet: wie sähe denn so ein fehler in der architektur z.b. aus? --http://www.du-bist-oranjes.de/ Dieser Beitrag wurde am 08.03.2006 um 13:43 von Renegat-3 bearbeitet. |
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009 08.03.2006, 14:09 Agamemnon-Hellmapper |
Vergiss das mit dem Leak... ich denke, dass das hier: Leaf 137 (portal 484) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem. dein Problem ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 08.03.2006, 14:20 Renegat-3 |
omg^^ kann damit nicht wirklich viel anfangen -.- http://www.du-bist-oranjes.de/ Dieser Beitrag wurde am 08.03.2006 um 14:28 von Renegat-3 bearbeitet. |
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011 08.03.2006, 14:20 Richman Moderator |
Also gut, du hast gewonnen, dann ist es eben ein Compilerprop... ^^ *verschieb* Wahrscheinlich hast du einfach zu komplexe Worldbrushstrukturen. Mach Details zu func_detail oder zeig mal einen Screenshot aus Hammer von deiner Map, vielleicht hilft das mehr. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 08.03.2006 um 14:46 von Richman bearbeitet. |
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012 08.03.2006, 16:55 Renegat-3 |
mit der sache zu func details mit welschen brushes kann man das denn machen welche mit denen der spieler nicht in berührung kommt? oder geht ddas auch mit den fußböden?^^ und mit dem screenshot welche ansicht wäre ds denn dan die 3d ansicht oder eine der 2d ansichten? --http://www.du-bist-oranjes.de/ Dieser Beitrag wurde am 08.03.2006 um 16:56 von Renegat-3 bearbeitet. |
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013 08.03.2006, 17:01 Richman Moderator |
func_details sind Entities, also gelten bezüglich LEAKs die gleichen Regeln, wie sie auch für HL1 gelten. Mit Details mein ich halt eben so kleine Sachen die du mit brushes gemacht hast, wie Gitterstäbe, oder was weiss ich. Für den Screenshot kannst du ja versuchen von allen vier ansichtet einen zu machen, wenn möglich aus einer möglichst übersichtlichen Perspektive. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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014 08.03.2006, 17:15 Renegat-3 |
übersichtlich is schlecht^^ vielen danke an alle für die schnelle hilfe ohne die ich das wasser warscheinlich schon längst durch trepen ersetzt hätte^^ http://www.du-bist-oranjes.de/ Dieser Beitrag wurde am 08.03.2006 um 17:17 von Renegat-3 bearbeitet. |
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